Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

tw3025

Посетители
  • Публикаций

    1 800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tw3025

  1. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ладно, песню считаем )). У меня была пати из 3 рог и Авелин. Авелин где-то там, окруженная врагами. Если у нее и был френдли фаер, я этого не заметила. Хотя, по-моему, у нее даже и нету его. Я тоже не включаю Авакенинг )).
  2. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Nethalf Ну таки 40-50% крита при включенной песне, это все-таки не то же самое, что 100% крита +50% урона от крита без всякой песни ))) Не поняла насчет френдли фаера. Его и в ДА2 нет при автоатаке )). Броню Провокатора мне так и не дали, хотя Песню проходила раза 3 специально, Кроме того, все-таки в ДА2 очень мощные средства для контроля врагов разбойниками, в ДАО таких нет. Но в любом случае вы рассуждаете теоретически, а я так играла ))).
  3. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Nethalf Однако врагов не настолько больше и они не настолько сильнее, по сравнению с возросшей силой пассивок. 100% крита, +50% урона от крита и т.д. На опыте, в процессе игры, это чувствуется. Плюс Уклонение, дымное облако и Приманка (и манекен Себастьяна), в следствии которых никакие убийцы вообще никогда не нападают на разбойников. Но я уже плохо помню это все, ибо играла все-таки давно )) Подробно обсуждать не смогу.
  4. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не, в ДА2 пассивки сильнее, поэтому ГГ намного более имба получается, чем в ДАО. Скопирую свой старый пост: 100% крит при ударе с фланга (а он всегда с фланга, потому что враг вокруг Авелин), +5% вероятность крита, +50% урона от крита, + 20% урона (если враг сражается с сопартийцем, а враг сражается с Авелин), +1% урона от крита на очко хитрости. Это только пассивки, то есть простая автоатака. Из этого в ДАО только +1% урона от крита на очко хитрости.
  5. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Скайрим может. У меня очень разные персонажи получались. Я играю на мастере, с отключенным фастревелом примерно до 50-60 уровня, потом надоедает. Один персонаж - одна гильдия и вообще стараюсь, чтобы персонажи и прохождения отличались максимально. Каджитка-воровка, лучница из сника, жила в Рифтене. Передвигалась по ночам в скрытности, кстати, классно было - черная кошка одна в тишине под огромным темным небом. Лиса прошуршала, а вон олени стоят, а вон саблезуб меня не заметил. Прокачивала алхимию, весело прыгала за бабочками, ловила рыбу в реке (кошка же). На гражданскую войну ей было плевать, поэтому решала все перемирием. Воин-имперец жил в Солитьюде. Длинноволосый, в легкой драконьей броне без шлема был неожиданно похож на мушкетера )). Ездил на Морозе. Прокачивал кузнечество. Оружие - меч Клинков и щит Разрушитель Заклинаний. Пьяница и бабник по характеру. Я усложняющие моды поставила на гражданскую войну, очень тяжелая гражданская война получилась, выматывающая и масштабная. Сражения шли по всему Скайриму. Прочувствовалось это все. Магичка-разрушительница Кали попала в Хелгене под огонь Алдуина. Поэтому была почти лысая (волосы сгорели) и седая в свои 20 лет, с обожженным лицом. Возненавидела драконов до невменяемости, посвятила всю себя мести и ненависти. Жила в Сосновом Коттедже под Фолкритом (мод). Бегала пешком днем с Лидой (редкий случай, когда я брала напарников). Качала зачарование. Гильдия магов. Убила Партурнакса, всячески поддерживала Клинков. Гражданскую войну решала тоже перемирием, ибо ее, бретонку, это не интересовало. Мод - Deadly Dragons на харде. Короче, сильнющих драконов был даже переизбыток )). Нордка-охотница, с двумя клинками, в Шкуре Спасителя. Гильдия - Соратники, жила в Вайтране. В гражданской войне приняла сторону Ульфрика. Партурнакса не трогала, Седобородых уважала. Ну и т.д. Короче, очень разные герои, очень разные ощущения от них. И как-то не важно, что там в диалоге. Ощущения складываются из разной манеры боя, разных вещей, на которые обращаешь внимание, способа передвижения, одежды, внешности, решений, места жительства. Много из чего. З.Ы. Еще один прекрасный способ отыграть характер персонажа - мод Play and Bash, который позволяет играть на лютне и петь песни, которые я предварительно записала в каталог. Песни можно подобрать соответствующие - кому-то героика, кому-то про приключения, а кому-то про горькую солдатскую судьбину. Петь тоже можно в разных местах - кто-то поет на рынках, кто-то во дворцах ярлов. НПС хлопают иногда, дают денег и растет красноречие )). Очень атмосферно получается, прекрасный мод.
  6. Я как бы не очень уверена, что глава храмовников может замещать главу Церкви в этих вопросах. Но ладно. В любом случае все храмовники в курсе, что Мередит запросила о ПУ Орлей, и что разрешения нет. На это можно было надавить и перетащить на свою сторону Каллена и прочих храмовников.
  7. При чем тут Эльтина, если разрешение на ПУ Мередит ждет из Орлея?
  8. Рыцарь-коммандор имеет право самостоятельно объявить ПУ, если тот, кто может ему дать разрешения, мертв. (нинаю, откуда это взялось, но ладно). Разрешение Мередит ждет из Орлея. Владычица Церкви (та, что может дать разрешение) жива. Ну, со стражем проще. Мне как бы хотелось пройти игру. И совершенно не хотелось дезертировать в Орлей в самом начале игры как дураку. )) А невозможность Хоука ослушаться Мередит - это недоработка разрабов. Халтура. Можно было бы сделать, например, так: - Хоук посылает Мередит и отправляется домой. Киркволл разрушен, маги и храмовники поубивали друг-друга. (мы этого всего не видим). Война начинается. - Хоук поддерживает магов, убиваем храмовников и Мередит, Орсино жив, война начинается с именем Хоука на знамени. - Хоук поддерживает храмовников, убиваем магов, в конце Мередит накрывает от переизбытка чувств, убиваем Мередит. Война начинается. Было бы интереснее, выбор был бы, и результаты относительно разные. А война началась бы в любом случае, раз уж она нужна для третьей части.
  9. Там не было чрезвычайной ситуации. Для разрешения кризиса было достаточно срочно срубить голову Андерсу, и, потрясая этой головой, восклицать "Вот он, виновник! Он признался! Он виноват! Он уже наказан! Он один это сделал! Остальные ни при чем!". Но даже в действительно чрезвычайной ситуации Грегор ждал разрешения, а не принимал решения сам. И опять же - при чем здесь глава местной церкви? Мередит запрашивала разрешения в Орлее, а не у Эльтины.
  10. Резня начинается только после того, как Хоук выберет, кого он желает резать. До этого никакой резни нет, и никаких признаков ее тоже нет. Мередит послала за разрешением на ПУ в Орлей. Это разрешение еще не пришло. То есть у Мередит права объявлять ПУ нет.
  11. Арестовать Мередит, воззвать к Каллену, к народу, (кстати, Мередит не имеет законодательного права объявлять ПУ), или просто стукнуть мадам по башке Защитнику в голову, конечно, не пришло. Вместо этого он послушно делает то, что ему приказала Мередит. Которая ему ни разу не начальница. Нарушая свои обязанности Защитника, кстати. Хоук вообще очень странно ведет себя всю игру.
  12. Нету еще бунта и резни еще нету. Я говорю о моменте после взрыва церкви. Можно было бы остановить, совершенно незачем объявлять ПУ, Орсино согласен на все. Даже Себастьян удивляется - "вот же он, убийца, при чем тут остальные маги вообще?". .
  13. Я же не сказала "магов", я сказала "кого-нибудь". Или магов, или храмовников.
  14. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не, защищать город - это означало бы не допустить финального смертоубийства. Хоук же идет резать народ, который он, как защитник, обязался защищать. Идет просто потому, что ему Мередит приказала идти и кого-нибудь резать.
  15. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если у нас РПГ с боевкой, то нужно все-таки определенное зло. То, с чем стоит бороться и победой над чем можно гордиться. А то придется опять резать каких-то людей, не зная, зачем. И будешь чувствовать себя маньяком и мясником. А то я, убив пожилого профессора в стрессе и немолодую даму с паранойей, чувствовала себя как-то странновато. И че, вот к этому я шла всю игру? Вот это и есть итог? Это и есть победа? Пффф.
  16. Подумалось вдруг, что фалмеры - это просто эльфы, пережившие два редизайна. )) Или три. Или нет, три никто не пережил бы.
  17. ))))) *вписала Тейна в список зеленых существ*
  18. Это да. С другой стороны, зато свобода отыгрыша. Можешь говорить с любой интонацией и трактовать реакцию неписей в зависимости от роли. Но нет игры идеальной, покрывающей все потребности. В какой-то игре удобно делать одно, в какой-то другое. В какой-то удобно отыгрывать роль, в какой-то достаточно следить за интересным гг. Кто что любит. Меня лично устраивает и так, и так. Но свобода отыгрыша несколько более заманчива лично для меня все-таки.
  19. а ты хамишь А в жизни тебе все понятно про окружающих людей и их реакцию? И им всегда понятно, что ты имеешь в виду? И ты всегда точно понимаешь, что они хотели сказать и почему?
  20. Но отыграть можно и шутку, и издевательство, и утешение, и грубую правду вояки, который не понимает женщин и не умеет их утешать )). А реакция Веланны - это реакция Веланны. Она обижена, ждет насмешки, воспринимает по-своему. Вообще все люди все всегда воспринимают через свою призму ))) Почему в игре должно быть понимания больше, чем в жизни?
  21. Тю. Это элементарно вообще-то. Тебе сложно? В смысле я не про Дьяблу, а про ситуацию с Дунканом.
  22. Ну я как бы не возражаю насчет пометок для спорных случаев. )) Я ж говорю - мне нравится систему Деуса, где смысл пишется всегда "насмешка", "конфликтовать" и т.п. А почему Дункан не может вопринять Кусандовские слова всерьез? Он Кусланда не знает, вполне может счесть того "бессердечным ублюдком". Вполне может быть, что это реплика как раз для отыгрыша Кусланда, которому плевать на семью. Я, если честно, не помню, я эту предысторию проходила один раз в самом начале. Но ее вполне можно признести саркастически и отыграть, что Дункан воспринял всерьез или не понял сарказма.
  23. ну я не знаю )) я как бы в общем, не конкретно об этом. Просто много непоняток еще и перевод вносит.
  24. Что значит "на самом деле"? Нет никакого "на самом деле". Ты вложил один смысл, люди тебя поняли по-другому. Это часто встречается и в жизни.
  25. Shep1013 Вот это что сейчас было, а? Шутка, сарказм, оскорбление, наблюдение? Но я действительно не вижу проблемы там, где ты почему-то декларируешь проблему, но примеров привести не можешь. То есть ты либо проблему придумал, чтобы потроллить, либо ты у тебя действительно сложности, ты или не понимаешь, что такое отыгрыш или плохо воспринимаешь смысл написанного текста без значка, что же эта фраза значит. Но я согласна, что в Деусе гораздо легче понять, что герой скажет, чем в ДАО. В Деусе подробнее и четче. Я помню, как вежливо ответила Зеврану, что "друг мне всегда пригодится", чем обломала роман, потому что Зевран счел, что мы друзья и не более. )))
×
×
  • Создать...