-
Публикаций
1 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
В добавление к Налии. Меч, влияющий на владельца - Муркок и еще много кто, весьма популярный мотив в классической фэнтези. Но я встречала его еще и в легендах и сказках. И вообще конфликт маги-храмовники, как и ситуация с магами, заложен в ДАО. То есть если считать этот конфликт каким-то новым словом, то велкам восхищаться ДАО.
-
Shep1013 Ты как-то ..ээ.. неправильно играешь ))) К чему такие дикие сложности? ))) К тому же улитка действует только на самых низкоуровневых мобов, которые и так никаких хлопот не доставляют. Я так понимаю, поизучать перки кто-то поленился ))))
-
В ДАО были возможности всякие интересные. Стрелы разные, ловушки разные, яды. Большой набор вроде бы невзрачных заклинаний, которые в нужный момент классно сработают и решат проблему. Тактика опять же. А в ДА2 как-то просто все, скучно. Идешь и режешь. Или бежишь-бежишь, потом немножко режешь и снова бежишь-бежишь. В ДАО враги были интересные. Пауки могли паутину кинуть, ловушку из паутины устроить, могли ядом плеваться, могли просто нападать, а могли повалить и прижать к земле. И проходить место, где 5 пауков и 2 эмиссара, надо было совсем по-другому, чем место, где пять пауков и 5 скелетов. Короче, каждое место дислокации вражин было с душой сделано.
-
Shep1013 То есть воином и разбойником вы вообще не смогли Пожинателя на кошмаре убить? Со скелетами справлялись кнопкой? Других опасностей они не представляли? Нет, я имею в виду не лут с босса. После DLC при загрузке новой игры в инвентаре сразу появляются новые суперские вещи. После "Охоты", например, появляется мантия и лук. А после Големов что?
-
Shep1013 Так не выйдет же ))) Дело же не в скорости хила, там другие проблемы. Вы их даже назвать не можете )) Опишите, как вы с этими другими проблемами справлялись, а заодно перечислите, плиз, какие предметы после этого DLC у вас появились при загрузке новой игры.
-
Нельзя прийти магом-лекарем и просто забить Пожинателя на кошмаре. Не выйдет. ))
-
Приятно посмотреть на зеленое существо, симметрично покрытое фейспалмами ))) И таки нет, на кошмаре вы Пожинателя не убивали.
-
Да, очепяталась )) Сенькс, исправила.
-
Про культистов не помню уже )) Находила я там какое-то решение или нет. Про работорговцев тоже не помню. Скорее всего, перерзала без малейших угрызений совести - я всегда работорговцев режу где найду ))) Гм? Где в ДАО безликие враги? Тогда как в ДА2 враги в 99% "враги патаму шта враги". Как раз безликие и никаких эмоций и зацепок не имеющие. Просто мобы для набора уровня. Мы не говорили о "паках мобов". Вы говорили о "боевке". А что, вам Корифей показался сложным? О_о Ну, вы первый такой человек ))) Учитесь играть, что могу сказать. Про Клеймо не знаю, не стала покупать. А Пожинателя вы не кошмарили, это вы тут ..ээ.. не правду говорите вообще-то ))) У него вообще-то другая сложность там )).
-
1. Это мне, как игроку, отыгрывающему роль, решать, про что игра. В ДАО я могу отыграть как маньяка, так и пацифиста, так и просто человека, который каждый раз решает убивать кого-то или нет. А В ДА2 - только маньяка. 2. На изи играем? Понятно ))
-
Разумеется, мало. Можно было бы договориться, откупиться, обойти. В Deus Ex меня тоже много кто пытался убить, однако я проходила пацифистом, то есть не убила ни одного моба (ну, почти, не везде смогла все-таки. Но знаю, что возможно, просто я не смогла) ))) И массу удовольствия тоже получила. И в ДАО однажды пацифиста отыгрывала, там по сюжету необходимо только 2 комнаты стражников перерезать в подвале Хоу. Но стражников в пыточном подвале не жалко совсем. А больше людей убивать не обязательно (ну кроме самого Хоу и предисторий, но в предисториях - это личное и оправдано все-таки). Это вы про ДА2? Да ну? И какое ж АоЕ вы обрушивали на Пожинателя на кошмаре, что вам оставалось его только добить?
-
В ДАО абсолютно не та же ситуация. В ДАО у нас есть враги - ПТ. Они не разумные, они по-настоящему враги, с ними нельзя договориться. Их убиваешь - и не жалко. А в ДА2 мы непрерывно режем непонятно кого непонятно зачем. Людей каких-то. Совершенно другое ощущение от игры. Я бы лучше договорилась или обошла. Или пусть бы мне доказали, что они - враги. Вот в Скайриме перед фортами разбойников на кольях сгоревшие трупы торчат. Ну, сразу понятно - разбойники гады, их не жалко. И то мод видела - отпустить кого-то, если он просит пощады, а не убивать, только мод забагованный пока. Про великанов тоже мод такой уже появился, тоже пока забагованный )) А в ДА2 мне никак не доказали, что вот это - враги. Зачем мне их убивать? Меня совесть обычно мучает )) Я ж не маньяк, чтобы невменяемо резать все, что шевелится. А по игре получается, что нужно именно такую роль отыгрывать. Киркволььский Мясник, всегда мечтала, ага.
-
Сужу по довольным отзывам. ) Во всяком случае, этих положительных отзывов я прочитала достаточно много. Первый Деус я поставила, но он у меня не пошел, вернее, я не смогла настроить скорость реакции клавиш, и не смогла играть. Второй не пробовала (опять же ориентировалась на отзывы).
-
Все остальное - и значит все остальное. Все, что вы можете вспомнить про ДА2, можете считать, что меня не устроило )) Ну, за некоторыми исключениями. Можно. Если они хотели сделать что-то новое, пусть бы делали новую франшизу. У нее появились бы свои поклонники и т.д. Я совершенно не говорю, что не надо ничего нового. Надо, разумеется, время идет. Но вот как аккуратно, с любовью к оригиналу, был сделан Deus Ex. И получилась прекрасная игра.
-
Сюжет ДА2 меня вполне устроил. Меня не устроило как он подан и вообще все остальное.
-
О, это взаимно )) Вы не поняли, что я сказала? Спасение мира - это некий стержень сюжета. На него вокруг можно навернуть очень многое, и все будет выглядеть очень по-разному. Я лично читаю/играю/смотрю кино и т.д. ради того, что вокруг этого стежня. Мир, персонажи, загадки, эмоции и т.д. Из сюжета ДА2 можно было сделать прекрасную игру, из сюжета ДАО можно было сделать что-то столь же убогое, как ДА2. Неважно, каков стержень, важны сами куски шашлыка, на этот стержень нанизанные.
-
А все, рассуждающие о порядком приевшемся спасении мира, отправляются ровным строем читать Гантз. Потом Берсерка. Или сначала Берсерка, потом Гантз. А потом поговорим.
-
Если я люблю кофе - то я люблю кофе, а не энергетик. Если я полюбла мир Тедаса таким, каким я его увидела - то я не полюблю внезапно редизайнутых эльфов, кенгуриные прыжки и мильон врагов из воздуха. И мне плевать, вин оно или не вин. Также мне плевать, что для кого-то кофе не вин.
-
О дьявол. А я по утрам пью кофе уже давно. А это штамп и шаблон, я его уже пила, надо переходить на энергетики. И приятеля надо бросить, он у меня давно, а это штамп и шаблон, надо искать другого. Тогда будет вин. И надо перестать носить джинсы, ибо штамп и шаблон, надо теперь ходить в мини. Или вообще без юбки. А че, это ж будет что-то новенькое. Я всегда думала, что людям нужно то, что они любят, а не вин какой-то там дурацкий.
-
Ну таки да, получается, что Хоук наместник в любом случае. Надеюсь, это баг )) http://www.bioware.ru/forum/topic/25794/page__view__findpost__p__1359376
-
Ага, ясно. Сенькс.
-
Beerson, вот народ что-то не подтверждает насчет наместника. Вы можете доказать как-то?
-
Просветите, уважаемые. Я в Клеймо Убийцы не играла. Говорят, там Варрик утверждает, что Хоук становится наместником на 3 года в любом случае, был ли он за магов или был за храмовников. Андерс, соответственно, тут же рядом (при романе). Это так? Хоук наместник на 3 года всегда, в любом случае?
-
А, ну тогда ладно. Я просто в Клеймо не играла, не в курсе была. Значит, ДА2 еще бредовее, чем я думала )) Ужас. ОК, взрывайте их нафиг всех, более не возражаю ))))