Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

infanta

Посетители
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент infanta

  1. infanta

    Фенрис / Fenris

    Тоже надеюсь) По-моему BioWare и так уже перевыполнили норму багов на Фенрисе, хватит уже над эльфом издеваться (или над гг?) Не представляю, что Фенька будет клеится к кому-либо, не вяжется это в моем представлении с персонажем. Он сдержан в чуствах, если что, сразу в клубочек и иголки наружу) Может я ошибаюсь, но если его уподобят Изе в плане флирта, будет фейл(
  2. Бородатый кунари выгодно отличается от остальной "серой" массы(хоть какое-то проявление индивидуальности)) Я уж думала, что рогатые размножаются путем клонирования, судя по их идентичности Интересно, кто такой)
  3. Ну вот, нужно было внимательней играть))) Nikolette, Merrin, спасибо за информацию) Тоже хотелось бы увидеть его в дальнейшем
  4. Nikolette, чтобы далее не оффтопить отвечу в теме Архитектора) Моя ссылка
  5. К сожалению не могу проверить, игра не установлена, но мне кажется, что Архитектор рассчитывал таким образом (поиск Древнего Бога) помочь "своему народу", но ошибся. Вряд ли он мог питать подобные иллюзии, если это был уже пятый мор) Хотя может действительно я что-то путаю, уже самой интересно
  6. Мне казалось, что первый. Разве там конкретно говорилось про Уртемиэля?
  7. Какая я невнимательная, только заметила, что разрабы расщедрились на обувь для Таллис
  8. "Прохождение основной кампании отразится в DLC." Было бы неплохо) "Новый DLC немного больше «Наследия». В нём также достаточно много побочных квестов и «дьявольских» загадок" Радует "У Таллис будет особый стиль боя: как ближний, так и дальний (метание кинжалов). У неё собственная ветка способностей, которые особенно полезны против магов." Поглядим, посмотрим) Должно быть интересно "В Dragon Age II слишком много внимания уделялось битвам, теперь же будет больше путей в ситуациях, когда раньше был только бой. В частности, выбор между битвой и скрытным прохождением в Mark of the Assassin." Если реализация не подкачает, просто здорово) "Создание, показанное на скриншоте и в трейлере – виверна. Они живут в той местности, где построен замок. С ними мы сразимся несколько раз." Виверна шикарна, разнообразие фауны - плюс игре. "Нас ждёт ещё больше взаимодействия сопартийцев." Yes, то чего хотелось) "Некоторые места в Mark of the Assassin будут «достаточно большими», наподобие Диких Земель Коркари." То есть не просто узкая тропинка по которой может передвигаться гг с партией? Звучит заманчиво "Мы получим новую информацию об обществе кунари." Хочу))) "Сопартийцы вроде Изабелы, Фенриса или Карвера могут флиртовать с Таллис." Ага, берем Изабеллу и Фенриса без романа и слушаем, как вся партия флиртует без перерыва на обед) Не перебор? "В дальнейшем вполне возможно создание гибрида стрельбы из лука и двуручного оружия для разбойника." Может я чего не понимаю, но нафига козе баян роге двуручник?
  9. После встречи с Корифеем почему-то сразу возникли ассоциации с Архитектором, попробую ответить на вопрос "почему?" Начиная банально с внешнего вида (не встречала в DA ни одного эмиссара так откровенно похожего на Архитектора), между этими двумя сходство по-моему очевидно. Далее они оба обладают определенной властью над рядовыми ПТ, те им подчиняются. Архитектор сам говорит о своей уникальности, но не знает, почему он другой, только, что всегда был таким, сколько себя помнит(определенная тайна тоже намекает, что не все просто). Наконец от Матери мы узнаем, что первый Мор начал именно А. со своей страстью к экспериментам, т е он существовал еще в те времена. Конечно утверждать, что Архитектор древний магистр нельзя, учитывая, что разработчики не подтвердили и не опровергли подобные предположения, все вышенаписанное никому не навязываемое имхо)
  10. В списке моих приоритетов Орлей занимал последнее место в плане того, какую местность из DA я хотела бы видеть в игре, но, посмотрев ролик, кардинально изменила мнение))) Очень положительное общее впечатление! Таллис понравилась внешностью и анимацией, даже телосложение выглядит пропорционально. Эльфийка-убийца с чувством юмора? Смотрю и верю, вполне подходящий образ) Новый монстр просто вау! Арлекин тоже вызвал эмоции. Вобщем ожидания от DLC большие, поиграем - увидим Даже если бы ее звали Тали, не понимаю каким образом это мешает восприятию персонажа или сюжета? Вот если бы у нее был закрытый неснимаемый полупрозрачный шлем... Может тем, что помимо одного "левого" персонажа можно брать на выбор двух "родных")) Менять геймплей целиком работа трудная и неблагодарная (я так думаю)). Под "улучшением" аспектов игры разработчики имели ввиду уменьшение волнообразности врагов и разнообразие локаций, что мы и видим в некоторой степени в дополнительном контенте. Ждать чуда в виде кардинального изменения не стоит)))
  11. BliTTzZ, в таком случае думаю стоит попробовать поиграть на Эксперте) Правда после безумия это будет скорее пробежка по сюжету
  12. BliTTzZ, по моим ощущениям, разница между ветераном и экспертом если и есть, не чувствуется) По крайней мере, не могу назвать ни одной труднопроходимой миссии на эксперте, в отличие от безумия
  13. Когда пройдешь игру раз шесть, и знаешь из-за какого угла вылезет враг, эксперт не доставляет трудностей, но играть интересно) В первый раз мне кажется оптимально проходить на нормальном или ветеране. Начала проходить на безумии, пока сложных моментов не было,но разница чувствуется, может переголосую)
  14. Решилась поиграть на безумии и при переносе персонажа из второй части, моя Шепард имеет тридцатый уровень и сохранилось все вооружение. Так должно быть или у меня глюк?
  15. infanta

    Фенрис / Fenris

    Человек имеющий убеждения, высокую цель, ради которой готов жертвовать всем, достоин по крайней мере уважения. Безмерно восхищаюсь например декабристами, но участи их жен никому бы не пожелала(( Я очень люблю Андерса по-дружески, но в ЛИ дайте пожалуйста эгоиста, которого в перую очередь интересует благополучие близких и да своя собственная тушка (что в интересах моей ГГ, тоже большой эгоистки)) Спасибо Гейдеру за Фенриса Убейте, не вижу где в той ситуации может быть расчет? То есть Фенрис рассчитывал, что Хоук должен разделять его мнение насчет своих друзей? По-моему, ему как раз не выгодно было афишировать свое отношение к магии незнакомым людям, среди которых присутствуют, простите, маги) Возможно было некрасиво обвинять людей, которых он не знает, и которые помогли ему пять минут назад, тактичность не сильная сторона эльфа, но расчет? Скорее поставлю ему в плюс такую правдивость (редкая черта)) В каком-то диалоге с Авелин, не помню сути, он сказал: "Ты видишь кто я, ври себе, если хочешь", что вполне характеризует персонажа. Он не живет в маске и не навязывается, принимать или не принимать дело каждого игрока) Не считаю, что он ноет, скорее предупреждает, ну или высказывает свое мнение, на что имеет полное право, учитывая, что сам учавствует в определенных событиях и подвергает опасности свою жизнь. Его искренне волнует опасность магии, и, к сожалению, маги Киркволла в большинстве своем не опровергают его опасений) Можно сказать моя Хоук тоже "ноет"(по мнению Мериль) об опасности демонов. Ну не могу я молчать в тряпочку и отдавать инструмент ребенку) Насчет его разговоров с Андерсом, справедливости ради стоит отметить, что революционер тоже поддерживает холивар, и частенько сам заводит шарманку) В рамках игры желание вполне осуществимо)))
  16. Не совсем то) Было интересно подбирать броню спутникам и по внешнему виду, и по характеристикам. Но согласна, что такой подход лучше чем в DA2)
  17. Думаю персонажа "спишут" из-за сложности переноса всех решений, принимаемых уже на протяжении трех игр. Слишком много нужно учесть, включая даже любовный интерес гг, промолчу о более важных выборах. Шеп конечно родной, но его история и так уже настолько насыщена, что будет ограничивать в создании новой истории, а эпопея с риперами должна закончится, хотя бы временно, иначе - мыло) имхо
  18. С одной стороны мне нравится индивидуальность в облике спутников, а с другой в DAO был интерес к собиранию сетовых предметов, радость находок. Теперь все предметы отправляются сразу в хлам и на продажу, за ненадобностью(( Оставили бы два варианта, как было с Мориган)
  19. Не верю, что Bioware ради эффектной концовки могут убить Шепарда. У меня точно такой финал убил бы желание пройти игру еще хоть раз(( Конечно это возможно, как альтернативный вариант, но при любом раскладе похоронить героя трех игр... :shok: В общем радует, что история будет закончена, и из Шепа не сделают героя бразильского сериала) Выборы и действия капитана думаю будут иметь весомое влияние на вселенную ME, все-таки Шеп занимает важное место в игровом мире
  20. Не хочется видеть СС в DA2((( Почему-то лично на меня все старые НПС введенные в сюжет новой части произвели впечатление незнакомцев. Не уверена, что дело в редизайне, или не только в нем. Идея с появлением Стража (как самостоятельной, неуправляемой игроком личности) видится сомнительной ИМХО.
  21. Тем не менее жнецы держали в секрете свои редкие визиты, о чем говорит уничтожение протеанских маяков) Может они не так неуязвимы?
  22. Все новости по Mass радуют) Все-таки надеюсь, что победа над риперами будет зависеть не от парагонских/ренегатских выборов Шепарда, а от других факторов(апгрейд, необязательные миссии и пр.), но способы достижения цели должны отличаться для "злого" и "хорошего" Шепа. Чем труднее победа, тем больше радости доставит
  23. Ни у кого не возникала мысль, что фишкой с переселением Корифея в другое тело, разрабы могут оправдать последующее появление Архитектора в играх серии в случае смерти последнего (типа не так-то легко убить древнего магистра )? Мечты, мечты...
  24. infanta

    Эльтина / Elthina

    Не соглашусь. На первый взгляд Владычица Церкви производит впечатление здравомыслящего человека, но неглупый и дальновидный руководитель должен был понять к чему может привести политика невмешательства в той ситуации с кунари и магами. Петрис почти открыто добивалась вооруженного конфликта, а Эльтина говорит: "Вмешаюсь, когда придет время". Вмешалась млин... Удивляюсь, как это Аришек церковь не рванул, наверное гаатлока пожалел Еще удивляет почему Верховная жрица не сняла с должности до такой степени некомпетентного подчиненного, когда ситуация по ее же словам(если верить Лелиане)достигла критической отметки. Не думаю, что Эльтина плохой человек, но вот управленец никакой, и если бы церковь в DA2 исполняла свои непосредственные обязанности, как то обеспечение духовных потребностей населения, а не брала на себя функции светской власти, она была бы на своем месте. В итоге получаем, что (пытаясь быть добренькой для всех) Эльтина сгорела в огне, который сама же не хотела тушить, жалко старушку, но за что боролась...
×
×
  • Создать...