Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. Быдло-пехота давят массой только на первых двух волнах Золота, дальше втирается элита, к тому же уни-щит не посылает в долгий полёт тех у кого есть хоть какая-то защита (т.е. если у противника щита или барьеров больше чем половина, то не прокатит), а скорость атаки щитом (а точнее скорость между несколькими ударами), порой не позволяет мутузить быстро хоть крупные цели, что чихают на одиночные, что быдло-пехоту что даваят массой. Что до баньши то надо бояться не её деформации, тем более тем кто умеет кувыркаться, а её звериного магнетизма, что до сих пор не исправлен, и что, естественно, чихает на щит. P.S. - Вот если бы с развёрнутым щитом можно было двигаться, ценность персонажа возросла бы врага, особенно как бойца поддержки, прикрыть тех же несунов с грузом на горбу.
  2. И что? Там сказано извлечь всех до последнего человека? Не аргумент. Впрочем этот спор бессмысленен, т.к. операция давно закончилась, за сим предлагаю прекратить. И раз уж тут мельком зашёл разговор о новых классах, то я соглашусь с людьми которые имеют негативное мнение о паладине, ибо...
  3. Не надо. Полных эвакуаций никто не требовал. Требовались Жнецы и эвакуация хотя бы одного члена отряда... Индивидуальная требовала Золота. Сейчас - тоже самое, только считается каждый эвакуировавшийся.
  4. В прошлой операции надо было эвакуироваться n'ное количество раз, при условии что хотя бы один игрок выжил... В этой операции надо эвакуировать n'ное количество игроков, при условии что хотя бы один игрок выжил. Оригинальность так и прёт... А я то думал, что повальнм копипастом грешат только DLC, ан-нет. Если охота солянки то вам на Платину, враги имеют такие же статы как на Золоте, но вываливают элиту уже с первой волны (один из фейлов Платины), а с третьей волны начинается солянка.
  5. Провал это хорошо, очень хорошо. Только предыдущий пропал сдвинул (хоть и незначительно) зависший на мёртвой точке кооператив, введя дополнительное условие (хоть и не надолго) с появлением редких баньши у любых врагов, а не банальное увеличение количества целевых ботов, в операциях по их уничтожению... Кроме того, провалы показывают отношение игроков, показывает что людей уже достало однообразие врагов и один режим, конечно пока до разработчиков это не особо доходит, но я надеюсь что когда-нибудь, может после провала трёх операций подряд, до них дойдёт мысль о необходимости перемен. А если коротко, то - всё равно. Если провал не повлияет на выдачу ящиков с рекламным оружием за индивидуальные задания, то пусть хоть все операции провалятся, это безвкусное однообразие уже в печёнках сидит, а так может хоть что-нибудь "оригинальное", типа полноценного винегрета из врагов придумают.
  6. Тогда фениксом-адептом 80-го 1-го уровня, да с "Предатором", тоже перво-уровневым.
  7. Ё-моё, за что платят художникам BioWare, за шлемы? Это же чистый копипаст (наряд Касуми - Фурия, броня "Термина" - Разрушитель, альтернативная броня Кайдена и Веги - Подрывник, броня "Инферно" - Паладин, фантомы "Цербера" - Тень, Кай Ленг - Убийца). Видать Альянс взял привычку тырить не только оружие, броню и технику "Цербера", но и технологии имплантов и тренировки солдат. Что же ударило в голову высшим чинам N7 что они решили тренировать бойцов с тати? Описание характеристик выглядит интересно, будем надеяться, что новые классы и карты будет не такими оригинальными, как "Фениксы", "Богиня" и Сур'Кэш.
  8. Ну тогда не потрудитесь ли найти другое объяснение столь высокому количеству сюжетных дыр, что вылазят на поверхность именно в третьей части? А также тот факт, что вторая часть, а точнее события в ней разворачивающиеся не имеют никакого смысла и значения в рамках трилогии? При чём тут вообще Открытие Карпишина и облик протеан? Когда Назара говорил о нациях он имел ввиду кое-что совершенно другое, а именно что каждый Жнец - индивидуальность, при чём на столько высокоразвитая, что представляет из себя не просто индивида, а целую нацию. Так обыграли это предложение в первой части. Во второй они расширили трактовку рассказав о том, что Жнецы это машины с органическими элементами, внешний облик которых определя раса строившая Жнеца. В третьей части эту трактовку сливают в унитаз и обыгрывают предложение только для тех кто играл в предыдущие игры и мог что-то понимать, только теперь это трактовалось как тот, что каждый Жнец нация потому что какия-то нация была пущена по трубам этого Жнеца и всё.
  9. Контрольная речь получилось достаточно пафосной, Шепард то и дело пытается состроить Императора, только вместе Космодесантников и двадцатикилометровых кораблей, Жнецы.
  10. Единственное что у них было на тот момент это намерение делать продолжение, т.к. изначальный сюжет решили распилить (как я уже говорил ранее вторжение Жнецов во Млечный Путь планировалось ещё в первой части). Никакого целостного сюжета у них в тот момент ещё не было, да они об этом и сами говорили. Те Ктулху-подобные статуи на Иле именно протеане в их изначальной концепции, просто никто не планировал вводить их в игру. Когда такое решение было принято разработчики пришли к Собирателям, а после к жукам-самураям, идея о том что протеане это не только раса, а некий союз пришло значительно позже дабы хоть как-то объяснить все эти метаморфозы. Убедительней она звучит или нет - решайте сами, но факт в том, что Назара говорил о том что каждый Жнец - это целая нация, свободная и чистая и т.п., в третьей части оказывается что все Жнецы просто запрограммированные роботы; Страж говорил об изоляции о планомерной зачистке всех по-отдельности, Явик говорит о войне на истощение и том что они жертвовали целые системы дабы перегруппироваться... И вот таких моментов вагон и маленькая тележка.
  11. А может стоит наконец принять факт халтуры и понять, что сюжет трилогии не был написан ещё к релизу первой, когда было точно известно что и как будет потом, а постепенно? И вторжение должно было быть ещё в первой части, и Призрака ещё даже не существовало, т.к. никто не предполагал что "Цербер" будет играть столь важную роль во второй, и протеане выглядели как Ктулху, а не насекомые-самураи как в третьей, и в прологе ко второй части мы должны были отбивать тело мертвого Шепарда у Серого Посредника, играя за Легиона... Но даже если принимать вашу версию, то как-то опускается тот факт что слова Назары оказались чушью, слова Стража оказались чушью, а сюжет второй части вообще вылетает в трубу, т.к. трилогия прекрасно справляется и без него...
  12. Зачем перезагрузка? Будет параллельная вселенная. Либо разовьют тему деда с внуком отталкиваясь от его первых слов, короче: "Варианты есть, вы просто их не видите..."
  13. Кооперативу срочно нужны новые режимы, полноценные, а не те выкидыши, что сейчас проходят на третьих, шестых и десятых волнах. И враги. Новую сторону они конечно вряд ли осилят (да и не особо оно и надо), а вот разнообразить старые они вполне могут. Да и ладно бы надо было что-то сильно менять, есть же, есть уже реализованные концепции врагов, что были во второй и первой. Отродья и отпрыски, с Собирателями для Жнецов, гет-снайпер и т.п.
  14. Интерфейс-то? Хотя да, в целом неплох, но вот инвентарь был ужасен донельзя.
  15. Возможно, но их нет. Полный перечень заданий будет вам доступен, даже если до этого вы угробили всех кого можно, нет незаменимых людей/инопланетян. Разница только в очках, и то они уравновешиваются. FAIL... Есть претензии к дизайну, где-то весьма серьёзные. А таких мест не мало.
  16. Free Play это уже немного другое, исходные же концовки были вполне хороши (судьба Пустоши), но главное детали (свыше двухсот комбинаций, если верить разработчикам), а уж с дополнениями , то вообще конфетка. Учитывая же жёсткий хронометраж финальных речёвок, не факт что даже дополнение про Жнеца-пацифиста будет отражено в в виде слайда.
  17. В Fallout'e, кстати давались пояснения к слайдам, да и слайдов было больше (особенно если мы говорим про третий). P.S. - И вообще это нормально что комментарии пропадают куда-то в небытие, без каких-либо объяснений? Произвол? Дважды? Я требую сатисфакции!
  18. Aim у них итак на должном уровне подкручен (если не считать ситуация, когда игрок сидит в укрытии), а вот вправить ботам мозги (чтобы хотя бы стражи не выстраивались в линеечку толкая друг-друга в спину) им бы не помешало.
  19. Но не особо, если быть честным. Показали только основные решения (и то затронутые в основном в тройке, первая и вторая, идут лесом по большей части), да и там слайды мало отличающиеся друг от друга (опять-таки большей частью). Большая часть решений не несёт оттенка финального выбора (если не считать оттенком зелёные зенки), а часть решений вообще подогнали под канон (те же кроганы, спасли кроганов - они начинают восстанавливаться, не спасли - их спасает Петрович). жёсткий хронометраж подогнанный под финальную речь, даже если все выжили/погибли покажут не больше шести слайдов с живыми и не больше пяти с мёртвыми. Никаких тебе разъяснений, типа: "Гаррус вернулся на Палавен, ушёл из армии, спился, будучи не в состоянии пережить потерю капитана, после принудительного лечния отправился на Омегу, продолжать бороться с преступностью, на каждое задание оне шёл с фотографией Шепарда у сердца и т.п. и т.д."...
  20. Только в фантомах и немезидах, в остальных базовый курс. Но даже в случае с последними это нереально, т.к. им также имплантируют бомбы, дабы после смерти или при взятии в плен агент самоуничтожался и импланты не доставались врагу.
  21. А разве нет? Чёрт... Парни, мы не с теми связались, сворачиваемся.
  22. Репутация там особо не важна, главное чтобы на протяжении всего разговора выбирать цветные ответы. P.S. - А по чём такой диссонанс? Диалог с Призраком, по-моему вообще не меняли.
  23. Надо уметь уйти красиво... У BioWare это уже не получится, но благодаря EC они хотя бы не уйдут облитыми грязью. Ещё во второй части были шаги не туда, а уж в третьей их столько что сбиваешься со счёта. Далее, либо канон, к этому располагает дед с внуком и его фраза: "Многие детали уже забыты, всё-таки это было очень давно." Перефразирую: "Всё таки это было давно, многие детали были давно забыты, поэтому я их выдумал для лаконичности истории...", - такой подход позволит убить сразу три зайца (перво-наперво мы убираем людей-батареек или Жнецов на службе Шепарда, т.к. их придумал дед, вторым делом мы сохраняем возможность переноса ключевых решений, т.е. вроде как сохраняем основную фишку серии, и наконец третьим делом, мы избавляемся от необходимости переносить половину решений т.к. "это было давно" и у них истёк срок давности) и обзавестись продолжением. Либо, параллельная вселенная (как в случае с Call of Duty, которая выдерживает аж три параллельных вселенных под одним брендом).
  24. Да... Вот назревает такой вопрос - сколько ещё должно состояться правок баланса, чтобы внимание разработчиков наконец-то дошло до летающих штурмовиков и багов батарианцев.... По-факту, ситуация не особо поменялась.
  25. Нет, их будет продавать отдельно для одиночной, вместе с костюмами, PROFIT же!
×
×
  • Создать...