-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
В прошлый раз была, по крайней мере у меня. Поднял "Ураган" и "Крестоносец".
-
Сдаётся мне, что течение где фигура Шепарда, буквально обожествляется, возникло после появления на свет комикса про Marauder Shildes, где великое значение Шепарда возведено в абсолют и каждый солдат, выходя в бой держит фотографию Шепарда у сердца.
-
Мне отчего-то платили... Я везунчик (хотя скрывать не стану, случаи когда я подсоединялся к игре уже после шестой исчезающе редки)?
-
Могу только похлопать в ладоши, вот только все эти "тактики" (собственно единственная тактика, деление (разной степени строгости) и оттягивания на себя толстых ботов, наиболее продуктивна в случаях когда необходимо выкачивать данные, т.к. этот тип заданий проработан крайне слабо и в половине случаев точку размещают вблизи точки респауна ботов) требуют именно подключения спинного мозга и реакции, за примером далеко ходить не надо взять те же биотические взрывы - чистое испытание на реакцию ибо надо не упустить момент и вовремя нажать горячую клавишу. Также и со случаями когда в вас прилетела граната или сзади приближается опасный толстый бот, вы не думаете: "Ага если я сейчас высунусь то привлеку внимание других и оттяну их на себя, позволив команде уйти, но сам пожертвую собой (хоть и бывают исключения)", - вы вдавливаете клавишу пробела и сматываетесь подальше, либо достаёте "Кобру"... Увеличения количества ботов на карте, тоже не сильно разнообразит тактику и вовсе не заставит подключать головной мозг, иначе бы все кто хорошо играл в тот же режим "Зомби" (Call of Duty: Black Ops) были бы Нобелевскими лауреатами (а ведь там, в "Зомби", также надо расставлять приоритеты, для большей продуктивности). P.S. - Эгоизму на почве гонки за фрагами особо подвержены игроки, что не в курсе, что все игроки кто закончил матч (победой или поражением - неважно), вне зависимости от того когда ты присоединился к матчу, а также вне зависимости от твоего вклада в него, получают одинаковое количество денег и опыта.
-
На самом деле это чистый PROFIT!!! Т.к. косячки потом можно будет загонять самим BioWare по двойной цене!
-
Ох... Слава Тзинчу, что её мечта не сбылась.
-
Что же это за волна такая особенная, если уж это ЭМИ то погореть вообще должна была ВСЯ электроника, до которой эта волна дотянулась. Синяя ещё куда ни шло, просто сигнал с новой кодировкой, вопрос в другом, почему она видима? А вот зелёная... Нанотехнологии же, серое вещество и всё такое только тут зелёное, хотя вот эта вот байда про новое ДНК, несколько портит картину, а так чистый первый Deus Ex. Реализация правда подкачала, сильно подкачала.
-
Хеплер - это Уве Болл от BioWare (хотя их, в последнее время, стало как-то слишком уж много), в общем-то ничего интересного...
-
Это следовало ожидать, достаточно посмотреть на жанр. В конце-концов, был ME2 где уже начали проступать нотки, того что в итоге мы получили. Также были Dragon Age II и SW:TOR, что показали что никто не застрахован от ошибок.
-
Вы, как-то поздно спохватились. Период, когда разработчики пытались объяснить и пояснить всё что можно начался с выходом первой части (и уже тогда она была космооперой) и закончился с выходом "Гибели с небес". Во второй уже отошли от данной схемы, благодаря чему появилась, например, мгновенная связь при помощи квантовых пар. Ну, а к третьей части, а об этой традиции по ходу просто забыли. ME - это космоопера и не надо удивляться столь бурному полёту фантазии у авторов.
-
Тебе, как, по твоему же утверждению, человеку разбирающемуся в индустрии должно быть известно, что Metacritic сайт-агрегатор, собирающий отзывы и оценки с других профильных сайтов и на их основе формирующий свою собственную, исходя из процентного отношения между оценками. Т.е. его подкупить никак нельзя, можно лишь подкупить тех чьи оценки будут взяты за основу. А вот пользовательский рейтинг, на всё том же Metacritic'e как-раз таки бесконечно далёк от журнальных.
-
Ух-ты же... Купленный Metacritic, чёрт это явно что-то неординарное... Не поленитесь, пролистайте пятнадцать страниц назад и найдите моё сообщение с ссылкой на оценки с Metacritic'а... Он явно подкуплен! И оценки в четыре из десяти на ПК и PS3, да в пять из десяти на Xbox 360 это отчётливо подтверждают... Ух... Мерзавцы...
-
А по-моему всё предельно понятно. Катализатор есть - НЕХ. При чём, чуть-чуть не дотягивающий до эталона...
-
На Синтез нам должен намекать сам Катализатор, что в реальности означает - ускоритель реакции. Вот вам вариант ускоренной, взрывной "эволюции". Хотя это всё ещё...
-
Если бы они ещё говорили о чём-то в корне различном, но в абсолютном большинстве они говорят одно и тоже, просто разными словами (это я про разговоры между напарниками во время миссии), так например, при любом раскладе (за исключением Явика), на Сур'Кэше все спросят Рива, а как он собственно добился того что имеет право представлять другие кланы. P.S. - Как по мне, всё это диалоговое колесо в том виде что мы имеем, ещё с первой части, уже было своеобразным урезанием и упрощением диалогов. Тут вам разложенная по полочкам интонация и предпосылка к продолжению или завершению диалога, но более всего раздражало не это, а само их построение. Если раньше собеседника надо было прощупывать, узнать что он думает, попробовать на него и надавить и пожалеть и лишь потом, сделав самостоятельный вывод, пытаться развить диалог по нужному вам пути, то в ME это выгладит, как бла-бла-бла-убедить (при чём порой абсолютно не важно как, ибо это зависит не от выбранных ранее реплик и общего тона разговора, а от абстрактных очков Героя/Бунтаря, к тому же в большинстве своём всегда доступно два варианта убеждения)...
-
Просмотрите ту самую последовательность, там всё очень понятно объяснено, потому как я, несколько утерял нить. Я поставил под сомнение мотив Жнецов и методы достижения целей, продиктованных этим мотивом, вы? Не могу, обещать того же, в случае поражения, но обещаю извиниться, если был неправ... Так и тут все думали, что умер, разве нет?
-
У вас воистину, какое-то особое отношение с числами, ей-богу... Сейчас вы говорите, что стабильная планка в десять лимонов это мало, по сравнению со стабильной планкой в одиннадцать, что была ранее, но до этого упомянули, что разница в продажах Скайрима, с его, если я не ошибаюсь, одиннадцатью лимонами на данный момент, и ME3 с его тремя с половиной лимонами, также на данный момент, это ещё нифига... Её-богу, я порой вас не понимаю.
-
Про ум это вы громко сказали, ибо отражение прущих отовсюду волн мяса это не раз не ум, по крайней мере не мозг, головной... Спинной да, ибо важно как быстро ты долбишь по горячим клавишам.
-
Это противоречит исходному утверждению Катализатора о том, что ИИ ВСЕГДА УНИЧТОЖАЮТ ОРГАНИКУ, которую он выдвигает как аксиому. Если это так, так то Жнецы, не будучи теми самыми ИИ, либо просто не смогли бы выжить, либо, если органические расы способны выстоять против такого восстания самостоятельно, все Циклы Жатвы не нужны. А при чём тут их мотивы? Уолтерс говорит про их происхождение, а лично мне, оно вдвое не так интересно, как их мотивы.
-
Ну почему сразу жёсткий? Кто мешает BioWare поступить также как, в своё время GSC поступили со S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, когда вроде бы и одна из концовок соблюдена, а вроде бы и не соблюдена. BioWare вполне могут выкинуть фентиль типа: "Горн сработал, но что-то пошло не так. Ретрансляторы и Цитадели были уничтожены во время выброса неизвестной энергии, что повсеместно вывела из строя Жнецов, а также большинство наших собственных кораблей у эпицентра, но на непродолжительный срок. Судьба капитана Шепарда остаётся неизвестной...", - вот вам и готовая завязка. Мол, Горн, выстрелил, но выстрелил неправильно, Цитадель взорвалась, как и ретрансляторы, а Жнецы перестали подавать признаки функционирования. Никакого продолжительного объяснения, что именно повлекло за собой не надо, зато какие-то мелкие решения - пожалуйста. Учитывая проблемы с логикой у игры в целом и финала в частности, это вполне сойдёт за вариант. Тем более я даже не представляю, как они собрались всё это описывать в EC, особенно мотивацию Жнецов, ибо если разобрать, получается хрень...
-
Самый натуральный мерчендайз, как к примеру, книжки от BL по Warhammer Fantasy и Warhammer 40.000. Они тоже проясняют сюжет многих моментов, как-то Ересь Гора, но мерчендайзом они от этого быть не перестают. СУЗИ, ещё во второй части, говорит что одна пара квантово-механических коммуникаторов стоит как ретранслятор и при это мобеспечивает связь только туда и обратно, но это не мешает, уже в третьей части, Шепарду, при помощи этих самых коммуникаторов, общаться чуть ли не со всеми важными шишками галактики. 1. Предвестник пожёг кучу пехоты, а также пару БТР и летунов, естественно что на дороге будут их обломки. Трупы там были изначально, их переправляли на Цитадель. 2. В первой же прогулке по кораблю Собирателей можно наткнуть на точно такие же ковры, также небрежно раскиданные... Халтура. 3. Хасков, по крайней мере убогих человеко-хасков, которых даже не удостоили отдельного названия, можно лепить даже из мёртвых тел, главное чтобы они были, а также были Зубы. Цитадель же судя по всему трансформировалась в фабрику по производству новых Жнецов, вот и запасалась органикой. 4. Халтура. 5. Ха-ха-ха... А как же Кайден в полной броне, которого убили одним (!) выстрелом из "Хищника" в живот? А как же Мордин, тоже в броне, убитый одним выстрелом в спину? А как же Рекс, тоже в броне, убитый парой очередей из "Мстителя" и Защитника"? 6. Халтура... И бред... Это и так понятно.
-
Это называется мерчендайз - сторонняя продукция по лицензии ориентированная на фанатов, обычное дело в современном мире, тут нечему удивляться. Им же будет хуже. Троллей-то набежит порядком.
-
А что худшего в Activision они с каждым годом честно отбивают свои вложения... Народ, в принципе, доволен. В WoW около трёх лимонов кочующего населения, что периодически то уходит то возвращается, но стандартная планка, в одиннадцать лимонов в месяц ими удерживается до сих пор. Пока ни одна другая MMO RPG с абонентской не может этим похвастаться.
-
127.0.0.1, что скрывать-то?
-
Четырнадцать миллионов зарегистрированных аккаунтов, и около одиннадцати миллионов что ежедневно заходят в игру. Так что тут, товаришь всё-таки преувеличил исходную цифру.