Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. Новые пушки нуждаются в нерфе, при чём срочном... Так что пока нормально.
  2. Во-первых, PvP и текущая механика ME3- вещи несовместимые. Во-вторых, мы воюем не только со Жнецами, но ещё и с "Цербером" и гетами, и если отношения гетов к заваливанию врага мясом можно трактовать, как положительное, то в случае с "Цербером", крайне отрицательно, хоть это и никак не отражено в самой игре. В-третьих, ботов вполне можно снабдить более продвинутым ИИ и основами командного взаимодействия, для этого далеко ходить не надо, достаточно вспомнить F.E.A.R., а ещё лучше военные симуляторы, типа ArmA.
  3. Каждому своё, кто-то хочет побольше мяса, а я, например, хочу того чтобы врагов сильнее индивидуализировали и улучшили ИИ, чтобы нас давили не за счёт абсолютного превосходства в количестве пушек, а за счёт командной работы. Хотя признаюсь, подобное течении относительно врагов в ME3 было навеяно, скорее предрелизными обещаниями BioWare.
  4. Не факт, т.к. мы не знаем природу поля отключающую Жнецов и разрушающую ретрансляторы. Если это просто сверх-мощный ЭМИ то тогда всей электронике, вне зависимости от того на эффекте массы она работает или нет, придёт капут, если нет... То надо затянуться той же травой что курили сценаристы дабы познать художественный замысел.
  5. А суть в том что... BioWare списывали их с боевых дройдов из Звёздных Войн, другой научно-фантастической вселенной, с которой они не по наслышке знакомы. В отношении стражей, лично мне видится такой вариант: поднять защищённость (т.е. выносливость) самих стражей; убрать смотровую щель, либо вставить туда стекло что стоит у "Атласов" и сузить щель; заменить "Коготь" на "Шершень", так стражи начнут стрелять гораздо раньше, а главное чаще; добавить возможность бега, хотя бы с той скоростью, с которой двигаются игроки взявшие на горб груз из нового спец-задания, хотя бы в моменты когда по ним (стражам) не стреляют; наконец, поднять прочность самого щита... А ну ещё подправить им интеллект, чтобы они не становились друг-за-дружку. P.S. - В плане дизайна, можно сделать из броню несколько массивней (в кодексе сказано, что для того чтобы таскать свои сверх-тяжёлые щиты они используют сверхтяжёлую броню со встроенными серво-приводами). Ну ещё было бы хорошо добавить им возможность прямой атаки с разбегу, с малой дистанции, что опрокидывала бы игроков на землю, но это труднодостижимо, ибо сейчас всё что может опрокинуть игроков на землю это смерть...
  6. Если судить по Кодексу, то корабли Жнецов могли свободно развивать скорости в двое-трое превышающие скорость любого из кораблей рас нынешнего цикла... Если судить по их действиям и всё тому же Кодексу, Жнецы не нуждаются в топливе вовсе, либо нуждаются, но весьма ограниченно (иначе бы они захватывали, а не разрушали инфраструктуру по добыче топлива), а также не нуждаются в разрядке двигателей... Что на этот раз выкурят сценаристы, дабы объяснить резко возросшую скорость кораблей, думаю, надо оставить на совести самих сценаристов.
  7. Стражи, в их текущем виде, тоже мало вписываются в игру. Они очень медленные, их щит пробить легче чем кажется на первый взгляд, их смотровая щель шире чем кажется на первый взгляд, кроме того - они абсолютные идиоты! Вместо того чтобы выстраиваться в стенку и медленно теснить врага/прикрывать своих менее бронированных товарищей они выстраиваются в линеечку друг-за-другом! К тому же, без щита они не многим крепче простых штурмовиков. Катализатора мы встречаем уже после фантомов, это раз. Два, вроде как само описание способности говорит о превращении штурмовика во время действия Заряда, в чистую биотическую энергию, объяснение так себе, но оно хотя бы есть. Три, баньши, по ходу реально телепортируются, как они это делаю это уже другой вопрос. Четыре, ретрансляторы есть не во всех системах, так что кое-кто гибели избежит, хотя вся шарада с Землёй, в таком случае, действительно бессмысленна. Что до фантомов, то если это ускорители то где они хранят боезапас и каким боком, это же отверстие превращается в реактивный двигатель? Что до брони, опять-таки это не мои слова, а слова из Кодексов. Если эта броня выдерживает температуру абсолютного нуля, что позволяет работать в космосе, а также тепловые перегрузки, с которыми мы могли столкнуться в первой части, то явно что её непросто прожечь, к тому же, согласно кодексу броня снабжена специальными пластинами, на манер современной динамической защиты, что отстреливаются до того момента как тепло от снаряда перейдёт на на тело носителя. Впрочем, это проблема самих BioWare, что придумали таких фантом, что и лучами любую броню режут и бластерами её пробивают. Хотя если это ещё нормально смотрится в отношении каких-нибудь "Атласов", то в отношении лучей из ладоней, что никак и ни чем не объяснены, вот тут и начинаются подозрения... P.S - Пытаясь найти логику там где ей нет, мы удаляемся в бездну... Где новые режимы?
  8. Перезарядка, как раз таки не проблемы, т.к. скорее-всего просто-напросто была прописана заранее и "Палач" тут роли не играет. Как я сказао ранее, у всех пистолетов в игре, только две анимации перезарядки - это вставление новой "обоймы" и передёргивание "затвора", просто проигрывающихся с разной скоростью. Как предрекают некоторые сценаристы, все резко ударятся в улучшение ССД и ядер эффекта массы, в результате чего добьются умопомрачительных скоростей. Короче, всё будет на месте. Лучше бы открыли варп-пространство и изобрели гипер-двигатель.
  9. Нисколько, функция фантомов, благодаря их практической неубиваемости обычным оружием далека от скрытого проникновения, возможно это не прямой штурм, но тем не менее. К слову, эти усилители одновременно и реактивные двигатели/стабилизаторы, и бластеры (да-да именно бластеры, именно так их описывают разработчики), которые стреляют непонятно как и непонятно чем. Мономолекулярный клинок - это сильной сказано, особенно для людей не сведущих, но никаких других объяснений нигде не дано, всё оставлено на фанатов, почему было не сказать, что на клинках алмазное напыление, а сами они заточены до толщины атома? Конечно, этот "мономолекулярный" должен на это намекать, но у него не особо это получается. Если и стоит искать маразм, то как раз следует начать с фантомов. Тут выход идёт в основном через оружие, а для этой целей лучше подходит обычный солдат. Как-раз таки, в концепции ME тяжёлая броня ставится как наиболее близкое к этому понятию, универсально средство защиты от любого типа урона. Но суть не в этом, а в том, что она не защищает ни от мечей ни от лучей бластеров, которыми стреляют из ладоней бладжад! Да они не ваншотят, но и не далеко от этого ушли. Четыре выстрела и ты труп, а это по-круче некоторых снайперских винтовок.
  10. И не только на Цитадели, Цитадель это просто наиболее явный пример подобной халтуры, что началась ещё во второй части, где Шепард частенько светил "Сюрикеном", когда я играл солдатом (у класса Солдат во второй части ME доступа к ПП не было). Вы не поверите, но момент в котором Шепард расстреливает этот злополучный узел - это тоже кат-сцена, а в игровом моменте (где управляем мы лично) до этого никакой магии не было.
  11. Знаете, концепция практически неубиваемых ниндзя, стреляющими непонятными лучами из ладоней, на счёт три выносящих солдат в тяжёлой броне, да в научной-фантастической (кхм... с претензией на научную фантастику) вселенной, где балом правят рельсовые пушки и космические корабли с ССД - сама по себе немножко действует на нервы, вот я про что. На их фоне, солдаты с электро-биотическими хлыстами - сущий пустяк. По сравнению с другими адептами "Феникс" - худший выбор из возможных. Во-первых, все его способности требуют продолжительной подготовки для "развёртывания" (конкретно, полторы секунды для "Поводка" и две для "Смэша"), что может привести к тому что вас просто напросто застрелят до того как вы их примените. Во-вторых, это первый адепт у которого явные проблемы с поражением любых защищённых целей. "Сингулярность" - практически не наносит никакого урона, кроме того требует снятия с противника щитов или барьеров, а на бронированные цели не действует вовсе. "Смэш" - имеет ооочень малый радиус применения, изрядно теряет у уроне против целей с защитой и практически не работает против целей, защищённых броней. "Поводок" - единственное умение для поражения целей на расстоянии, но оно требует максимальной раскачки и приобретения умений на игнорировании щитов и барьеров, но в таком случае оно теряет в уроне, кроме того оно также абсолютно бесполезно против врагов, защищённых бронёй. В-третьих, вытекающая из второго пункта, узкая специализация - антипехота, при чём пехота, преимущественно без защиты. "Феникс"-адепт не имеет ни умений наносящих нормальный урон броне, ни способен в одиночку производить биотические взрывы, против бронированных целей. При этом у "Феникса" нет бонуса к барьеру и здоровью, его мощная атака - подножка, а не полноценное средство для уничтожения противника, это компенсировалось бы его обычной атакой ближнего боя, что имеет хороший урон, если бы не тот факт, что в игре нельзя без попаболи бить в рукопашной, лежачих противников. Штурмовик - ещё хуже, но это не страшно, т.к. нормальных штурмовиков в игре только два - это оригинальный человек, за его бессмертную комбинацию "Заряд"-"Новая"-выстрел-свалил-смыть/повторить и кроган, потому как он ультра-танк.
  12. Кто сказал что её меняли? Она изначально была прописана для Шепарда в таком (тяжелораненом) состоянии, "карнифекс" в данном случае - просто шкурка и звук. Про замену уже сто раз объяснялось... Поэтому отвечу вопросом на вопрос, а какого тогда, на Цитадели, все включая самого Шепарда, во всех кат-сценах светят "Хищниками", когда их вообще у них (напарников) быть не должно (Гаррус и Вега), а у моего Шепарда был экипирован "Скорпион"?
  13. Господи, ну что вы прицепились к этим пистолетам (вы, надеюсь, хоть не видите в них отражения Зла (Carnifex) и Добра (Predator), что борются за сознание Шепарда)? Вы знаете сколько ещё пистолетов пользуются анимацией перезарядки "карнифекса", а сколько "предатора"? Знаете что в игре их всего две, просто они проигрываются с разной скоростью? Думаете при таком-то раскладе "переписать" скрипт будет так тяжело? Если уж говорить, то вообще не факт что скрипт меняли, просто это была стандартная анимация перезарядки для хромающего Шепарда, а сам пистолет был просто шкуркой, да звуком к ней приставленным, о чём можно судить потому, что от "карнифекса" в конце всегда один и тот же урон, вне зависимости от того какого уровня у тебя этот самый "карнифекс".
  14. Как на счёт маразма - не знаю, всё-таки Эзно из Infiltrator'а, да и вообще фантомы с мечами - вот уж где надо было вещать про маразм (хотя тут каждому своё), но вот оригинальность... Оригинальность у "Фениксов" - высочайшая, оттуда же и эффектность, а вот эффективность... За "Феникса"-штурмовика я вообще не переживал, это нормально, штурмовиков один фиг только два (оригинальный человек и кроган), а вот за адепта реально грустно ибо получился худшим с точки зрения эффективности.
  15. Ох, Господи, опять повторение пройденного - персонажи+карты+мелочёвка... Где новые режимы? Где враги? Ну хотя бы карт, в этот раз добавят три, но я очень-очень надеюсь, что они будут не такие оригинальные как Тессия и Сур'Кэш, тоже касается и персонажей, а то получится, как с "Фениксами"... Строчка про модификации оружия вызывает интерес, но не особый. Хорошо если добавят модуль на увеличение скорострельности для штурмовых винтовок.
  16. Только вот ни фига нам не рассказали ни через месяц, ни через два. Так что это уже больше на баян смахивает. Зато там есть ещё один плюс к Теории ХалтурыTM. Протеане таки смогли построить действующий прототип пары первичных ретрансляторов, так что кое-кто до этого всё-таки додумался. Плюс, во второй ME, СУЗИ когда мы спрашиваем её про квантовые пары, говорит что одна такая пара стоит почти столько же сколько и ретранслятор (т.е. как бы органики знают предположительную стоимость одного ретранслятора), хотя это и не мешает, к третьей части вплотную подобраться к бреду, по которому "Нормандия" этими сверхдорогими квантовыми парами нашпигована по самое не балуй и может обеспечивать беспроводную бесперебойную связь, чуть ли не со всеми шишками этой галактики.
  17. Ретрансляторы взрываются в ЛЮБОМ случае, хоть ты тресни (избавление придёт ко всем). Другое дело, что Контроль - это единственная концовка, в которой Цитадель остаётся целой, а как мы знаем Цитадель является главным узлом сети ретрансляторов и без неё будет невозможно её восстановление. P.S. - Теоретически, у кроганов и азари есть шанс долететь до родных систем, если им удастся решить проблему нехватки топлива и пропитания, естественно.
  18. Джеймс Рольф. Уважаемый, я уже приводил (при том не раз) список чем конкретно плохи графика, звуковое сопровождение и геймплей, вы, в очередной раз пропустили это мимо ушей или как обычно отнесли это к художественному замыслу BioWare, призванному намекнуть на ТИ? Да ну! Тот-то на Metacritic'е куча гневных отзывов, от пользователей, про уже упомянутые мной косяки и оценки в четыре из десяти для PC и PS3 да в пять из десяти для Xbox360... Видать их одурманили, но настоящие массы, кому ещё не успели промыть мозги, знают истину. Ну да, конечно! Демократическое одурманивание... И Начало это конечно же неопровержимое доказательство в пользу истинности ТИ... И как я не заметил, таящихся за углами Жнецов, что дёргали за ниточки. Ещё бы не значит, особенно для Рива, что элегантно вытесняет всех прочих "из анналов истории", дабы потомки не подумали, что кто-то, а не он, величайший из кроганов, спас народ кроганов от генофага. Живых препарировать намного интересней! А главное продуктивней.
  19. До хрена, начиная с графики и музыкального сопровождения и заканчивая геймплеем и сценарием, и я даже пару раз приводил список. P.S. - Что я действительно понял, так это то что сами приверженцы ТИ, кажется не понимают что такое промывка мозгов и как она действует. И Жнецы у них, заодно, экстрасенсы, и у одурманивания существуют десятки степеней и разновидностей, и Жнецы, по ходу, занимаются этим только потому что им оно в кайф. P.P.S. - Опять тут завели разговор про мистический сверх-интерес Жнецов к Шепарду. Он есть - препарировать Шепарда, вот и всё.
  20. Лиара упомянула абстрактные столетия (на Марсе), которые по факту, не превышали трёхсот лет (либо превышали, но весьма незначительно). Маяки - нет, но вот тут в дело и вступали обработанные казачки (они боялись передавать сообщения, т.к. был риск что их перехватят протеане которым промыли мозги). Страж упомянет об это на Иле.
  21. В том-то и прикол. Но часть приверженцев ТИ по ходу это не учитывают. Но суть-то не в этом, а в том что Явик несёт пургу.
  22. Жнецы заблокировали ретрансляторы для протеан, но сами ими пользовались свободно, после чего планомерно провели зачистку ибо знали где-что лежит. Кстати...
  23. Царица рахни на Новерии вообще ничего про Жнецов не говорит, говорит про диссонанс, а вот её представители на Иллиуме, то да, на что-то там намекают, вот только какая Жнецам польза от того что рахни схарчуют Галактику это явно можно понять только выкурив бамбук которым разработчики пыхтели при разработке третьй части. Рахни там просто слили. P.S. - Явик персонаж хороший, особенно когда цитирует Эллен Рипли, но про войну он несёт откровенную пургу.
  24. Лиара на Марсе (когда вы спускаетесь в разгерметизированную столовую) упоминает о том что протеане держались около ста лет, хотя потом сама же вроде как меняет показания (хотя тут виной лоКАЛизаторы). Явик же вообще молотит о каких-то там жертвах целыми системами, ради перегруппировки в условиях отключенных ретрансляторов и тому подобное, впрочем оно и не мудрено, Явик персонаж из DLC и уже в самом начале можно найти нестыковки. Так, например, если лететь на Иден Прайм сразу после Марса, то после разморозки Лиара спросит Явика про "Горн", при чём назвав его именно "Горн", хотя впервые, о названии устройства мы узнаём от Хакета, лишь после приоритета на Сур'Кэше по спасению Евы, когда Хакет по видео-связи, после выполнения миссии, говорит что команда назвала устройство "Проект Горн". P.S. - Жнецы управляли Рахни во время Рахнийских войн? Кто-нибудь потрудиться мне объяснить на кой? Рахни, будучи насекомыми, пускай и высокоразвитыми, наверняка пожирают трупы своих врагов, а может скармливают их личинкам или же просто утилизируют, Жнецам же, для самовоспроизводство (а это по словам поцика одна из их важнейших функций) нужна биомасса, нужны те самые тела. Ежели рахни уничтожат Галактическое сообщество, то какой PROFIT с этого извлекут Жнецы?
×
×
  • Создать...