-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Без обид, но по-моему тут только ты всё никак не можешь успокоиться, поэтому пытаешься успокоить других, хотя о сюжетном DLC никто ничего и не говорил. "Протеане живы за десять баксов! Теперь и для мультиплеера!", - это если таинственные фениксы действительно оттуда (кое-кто однако, высказывает мнение что это перебежчики из "Цербера" , ссылаясь на артбук и модели агентов "Цербера", что не попали в игру. С другой стороны, если DLC с протеанином для кампании назвали "Из пепла", то почему бы не назвать DLC с протеанами для кооператива "Феникс", хотя надо признать, что всё это поиски глубинного смысла, там где его скорее всего нет (как уже, лично мне, показала третья часть). P.S. - Кстати про расширенную концовку, раз уж мельком зашёл о ней разговор, если верить FAQ'у то это будут те же яйца, что мы имеем сейчас, только нам их разжуют и в рот положат, дабы прояснить некоторые неясности. По сути это означает, что идиотская мотивация Жнецов, останется на месте, Звёздный Ребёнок тоже останется, смерть Шепарда и разрушение Ретрансляторов тоже.
-
Присоединяюсь. Нужны новые режимы и новые враги, а также больше карт, но хороших карт, не коридорной фигни типа "Реактора" и "Кондора",.
-
Throw him the airlock.
-
А после этого дадут его ещё и улучшать. Было бы отлично. правда пришлось бы взвинтить цены, дабы добиться адекватности (или хотя бы её вида). Например, очень редкие пушки из категории N7 стоили бы по лимону минимум, а потом ещё по несколько сотен за поднятие уровня (вот тут бы донам было раздолье, хотя пока игра ломается ArtMoney в таком донате видится лишь перевод средств).
-
А что с ними? По-моему донам вполне неплохо. Микротранзикации, чёрт их побери, неужели кто-то думал, что после ME2 с его DLC, разработчики третьей части обойдутся без дополнительного способа нажиться ещё? P.S. - По факту, дали "Ураган" II , я "так, чёрт побери, рад"! Не зря изначально забил на операцию и если и со Жнецами играл только тогда когда их выдавал случайный подбор.
-
А что уже есть подтверждение, что мы справились?
-
Статы противников в одиночной и в кооперативе, диаметрально различны, особенно если сравнивать Безумие и Золото, так что не вариант.
-
Кстати об операции, как можно оспаривать численность баньши, когда само командование Альянса поручает нам отключать автоматические кормушки для рыб...
-
С остальными частями тела, вроде просчёт ведётся чуть по-другому, но тоже верно. И вообще, с луком из Turok - никакой гарпун не сравнится (ну разве что арбалет из Half-Life). ArtMoney! И даже N7 для вас не преграда! Хотя придётся убить некоторое время на распаковку. Затем, что попытавшись убить врага, стоящего от вас за тридцать (и более) метров из "Урагана", вы скорее всего сольёте половину пуль в молоко. Дреллы же загибаются очень быстро, а значит если враг подобрался к вам достаточно близко - шансов у вас маловато. "Ураган", с одной стороны, поможет в этой ситуация, с другой он весьма тяжёлый, что увеличивает время перезарядки способностей. Кстати, "Шершень" имеет весьма неплохой урон, к тому же стреляет очередями, а также лучше других ПП справляется с бронёй. Модуль удлинённого ствола пятого уровня увеличивает урон на 25% (везде) - это правда, но, в отношении больших тварей или просто крепких врагов это вопрос одного, реже двух дополнительных выстрелов, хотя кому-то может быть действительно удобней.
-
"Ураган", такой "точный", что врага легче какашками закидать, чем из него подбить. Конечно если враг подберётся достаточно близко, ничего хорошего ему это не сулит, но дреллу близко подбираться к врагу не комильфо. Урон для "Плача"? Он итак бъёт неплохо, лучше увеличить обойму и бронебойность или прицел, тогдау вас будет вполне неплохая замена снайперской винтовке. Собственно, это моё мнение, я никогда не понимал людей, что повально увеличивают урон даже на "Вдовах" и тому подобном. Мясо, один фиг, выносится с одного выстрела, а разница на толстяках, не сказать, что уж слишком заметна заметна. Пулей больше пулей меньше. Фишка "Ки-Шока" в том, что при попадании точно в голову он полностью игнорирует щиты и барьеры. Это основной плюс, но есть и минусы, главные из них это то, что "Ки-Шок" не пробивает стены (вообще, даже с модулем), а скорость полёта гарпуна достаточно мала, чтобы враг свалил, зато "Ки-Шок" сбивает с ног стражей вместе со щитом. Есть. Не знаю, что именно на неё ставят, но я как-то встречал гета-разведчика, что лихо лупил праймов и огнемётчиков, как раз из "Индры", про простое мясо и говорить не стоит.
-
Адепту? Или, ещё лучше, штурмовику? Смешно, хотя... Смотря что.
-
Дреллам лучше взять "Цикаду", она лёгкая и точная, что позволяет держаться вдали от противников (для дреллов это очень важно, т.к. у них очень слабый барьер, а жизни (впрочем тут про всех) выносятся ещё быстрее.
-
Ждать окончания, на социальной сети BioWare обнародуют результаты, по-другому никак.
-
А-ха-ха... Вы ведь шутите не так ли? Origin - редкостный рай для читеров всех мастей. Тех-поддержка Origin'а отличается редкостным... Даже не пофигизмом, а поху***ом. Подтверждение тому десятки читеров в Battlefield 3, стреляющих из пистолета самонаводящимися бронебойными патронами, да такими бронебойными, что летят через всю карту несмотря ни на какие препятствия. Что вообще об этом говорить, если был случай когда одним из администраторов (идиотского (DICE - придушил бы голыми руками!)) Battlelog'а стал читер, и пока с него не сняли полномочия он успел понаделать кучу делов. Если уж такие товарищи, до сих пор вольготно себя чувствуют в игре что изначально ориентированна на многопользовательскую, то что говорить о ME и мелких взломщиках, что используют Art Money дабы набить халявных кредитов? А вообще, вы правы, это чистое подтверждение тому что хост читер. Кстати про кредиты, максимальное количество кредитов что можно заработать за один матч это 75 000. Заработать больше легальными способами нереально.
-
А вот это - да. А то... Куда не плюнь, всюду Жуковы, Кутузовы и Суворовы с винтовкой в заднице, которые и сами гнут всех подряд и... Негоже, в общем, что такие знатоки военного дела вынуждены делить очаг с какими-то криворукими рандомами.
-
Поздно спохватились, это надо было делать сразу после выхода игры, но... "Художественный замысел" во все поля.
-
Логичность? Явик дышит вакуумом, на этом разговоры о логичности развития вселенной ME в то что мы видим в ME3 можно прекратить. Я использую стандартные параметры и там голова равносильна любой другой части тела. Баньши весьма интересны с этой точки зрения, ибо я наблюдал, как выстрел из первой "Вдовы", без модулей выносил один сегмент здоровья, два сегмента или не выносил ни одного, при чём правило "ни с первого, так со второго", против неё практически не работает, в отличии от других. Про "Атласа" уже написал, конкретно, "Вдова" по умолчанию (первый уровень и без модулей) сносила, как правило от одного до двух сегментов, как при стрельбе в стекло, так и при стрельбе в спину. Я не исключаю возможность ошибки, но пока, мои опыт кооператив, убеждает меня в правоте собственных суждений.
-
Лобовое стекло "Атласа" уязвимо только в кампании, в кооперативе урон приходящийся на стекло равсносилен урон приходящемуся в любую из точек. Голова баньши уязвима не более чем грудь, живот, спина или задница.
-
Вот вам гайд: 1.Найди врага. 2. Стреляй/поджигай/замораживай/и т.п. 3. Убей врага. 4. <...> 5. PROFIT! P.S. - Абсолютно все враги имеют как минимум одну (некоторые, например такие как твари имеют целых три) особо уязвимую точку (голову), кроме двух исключений баньши и "Атлас", что уязвимых точек не имеют и одинаково бронированны со всех сторон.
-
Вот только стазис, если мне не изменяет память, на одну цель, действует до трёх раз, потом они спокойно проходят через это поле, а вот к биотическим взрывам ни кому, включая баньши, иммунитета выработать не удалось. Конечно нет такого противника который был бы одинаково страшен всем и против него не удавалось бы выработать свою комбинацию вооружений и умений, но фантомы, на мой взгляд, придвинулись к этому наиболее близко. Хотя адепт-азари со стазисом или гет-разведчик с плазменным дробовиком, несомненно являются лучшими "экстрасенсами".
-
Баньши туповаты, они могут переть только вперёд и если у неё нет свиты, то она не представляет особых проблем. Фантомы, на мой взгляд, куда опасней, они пожалуй единственные, кто имеет хоть какое-то представление о тактике (конкретно, они могут обходить и заходить со спины), их трудней заметить, и даже один фантом может представлять угрозу. Ни на что. Если баньши тебя схватила значит ты труп. Спасение есть, называется биотический взрыв, но для его осуществления надо чтобы в этот момент возле тебя находилось двое биотиков, что смогут его произвести, либо один биотик с соответствующими навыками (а такими могут быть лишь адепты-азари или люди), но с очень быстрой перезарядкой навыков. В кампании также помогало умение Бойня (Джеймс), в кооперативе проверять не доводилось.
-
Не вижу смысла в таком ходе (хотя и не исключаю). Суть в людских классах, где пол влияет только на внешность, как по мне, будет странно если мужчины кварианцы, вдруг научатся, каким-то иным фишкам, нежели женщины.
-
У твари есть три уязвимых места голова, "кишки" (на самом деле это трубки), однако чтобы получить к ней доступ необходимо сбить защищающую "кишки" пластину, и задница (да-да не удивляйтесь). Это места стрельба по которым наносит наибольший урон, иногда это не заметно, но в большинстве случаев работает, не с первого так со второго выстрела. Другое дело баньши... Явных уязвимых мест у них я не нашёл, что голова, что грудь, что живот, при выстреле из "Вдвовы" могут, как сожрать целый сегмент брони, так и не сделать этого, а иногда могут сожрать два.
-
Я имею ввиду, что одновременно на карте могут присутствовать только две баньши. Если волна предусматривает большее их количества, то новые будут респауниться только когда ты выведешь из строя хотя бы одну из предыдущих, тогда на карте сразу респаунится новая. Твари это вообще другая опера, количество которых на карте, никак не связано с количеством баньши присутствующих с ними.
-
Скорее народу стало скучно, он подустал от однообразия. Одно скажу наверняка - сложность НЕ повышали (я в предпоследней операции с фантомами вообще не участвовал, задолбало, так что старые "ощущения" ещё помню). На Золоте, баньши как и раньше появляются на третьей волне, в два экземпляра максимум, одновременно, мочить их сложнее не стало. Народ скорее всего осилит, ибо баг с "Белой" никто так и не исправил и позволяет просиживать любых противников практически не срываясь отрывая задницу от укрытия, даже на Золоте... Аж если кто-то задался целенаправленно истреблять Жнецов, набрал команду адептов-азари, поставил "Белый" да ещё и сложность Бронза, то...