-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Согласен, я дал предупреждение и не одно. Дальше дело модерации.
-
О... "Эволюции" романтических отношений, уже говорили и не раз...
-
Тройного спойлера-то мало? Пусть решает модерация.
-
Ох уж эта Шепард... Голосовали мы за одну мордашку, в игре получили другую, в трейлере третью... До коль BioWare? Подтекст с Эшли, оценил, ну, а что? Раз уж Шепард стал геем не проч затащить в свои цепкие объятия другого мужика, то зачем женщин-то оделять? Правильный выбор. P.S. - Надеюсь, что-то такое же можно будет провернуть между Мирандой и Эшли.
-
Считался МНОГИМИ, а вот с Илом наоборот. Ретранслятор считался уничтоженным, из-за взрыва сверхновой. А вообще, я что-то подзабыл кое-какие детали этого момента, пойду перепроверю.
-
Критические, однако существование того же Ретранслятора Мю, многими считалось мифом, так что утаить можно многое, даже такую вешь как ретранслятор. Однако, не факт что батарианцы уже тогда особо распространялись Совету о своих делах, особенно если учитывать, уникальную природу Альфа-Ретранслятора.
-
Судя по одному моменту (Сур'Кэшу если быть точнее), то лично выбирать с кем дружить, а с кем нет, нам не дадут. Возможно какую-то вариативность (может нам дадут выбрать с кем дружить с гетами или с кварианцами, но в таком случае гарантированно дадут и третий вариант, в котором можно подружиться с обоими) предоставят, но более (а возможно у нас будет список обязательных союзников и список дополнительных, и если в первом случае ничего поделать нельзя, то во втором). По крайней мере, побузить перед саларианцами у Шепарда не получается (на почти дежурную фразу Шепарда: "А если мы не согласимся?", - саларианцы ясно дают понять: "Тогда вы получите ещё одну войну..."). К вопросу о том, почему именно батарианцы были первыми, думаю Жнецы руководствуются двумя вещами, а именно расположением (т.е. просто оказались ближе всех) и Ретрансляторами (на большие расстояния позволяют прыгать только Первичные Ретрансляторы, а они соединены попарно, что значит что прыгнуть откуда угодно и куда угодно, не получится даже у Жнецов), что будет требовать соблюдения заранее определённых маршрутов. Иначе они наверняка бы первым делом атаковали Цитадель и то не факт, что её не успели бы закрыть.
-
Если я не ошибаюсь, с Кенсон, приключилась одна интересная деталь, но важно не это, а то что тот же Альфа-Ретранслятор находился ЗА пределами Пространства Цитадели, в батаринском секторе космоса, а батарианцы перед Советом, как известно не отчитываются, также ЗА этими территориями находятся Системы Термина и Аттический Траверс, что тоже выходят за рамки юрисдикции Цитадели. Ну и давайте не будем забывать про личный интерес, кто сможет гарантировать факт того что те же турианцы, азари, саларианцы или даже люди, не имееют никаких секретов? По-моему никто, и книга "Открытие" это подтверждает. На сверхсветовых перемещаются лишь в пределах одной туманности (т.е. между системами) и тут путешествия занимают порядка нескольких часов (именно столько "Нормандия" летела, к примеру до Ретранслятора Мю и Ретранслятора Омега-4, если верить словам Джокера). А вот уже между туманностями перемещаются при помощи Вторичных и Первичных Ретрансляторов, а "полоски" на карте Галактике указывают что во всех местах, где побывал Шепард, Ретрансляторы имеются.
-
А разве в "Прибытии" упоминалось, что ретрансляторов, подобных Альфа-Ретранслятору, не существует? Не надо быть Жнецом, чтобы понять: "Подстраховка лишней не бывает", - и раз уж они подстраховались на счёт Цитадели, то почему бы не подстраховаться и на подобный случай? P.S. - Год - слишком долгий срок для того, чтобы собрать команду и нападдавать Собирателям, особенно в такой Si-Fi-вселенной, как Mass Effect, с её системой Звёздных Врат Ретрансляторов.
-
Согласен, видно, но такой подход порождает не очень лестные, в отношении BioWare мысли. В конце-концов, она была выпущена уже после ухода игры "на золото", а значит ничто не мешало им на ней сосредоточится. Ну да ладно, до выхода осталось два дня, так и посмотрим.
-
Вот если способность Оглушающий выстрел, заменят на доступную крогану Оборону - будет вообще шикарно. Однако главное, чтобы не трогали гранаты. P.S. - Хотя, если хорошенько подумать - привязать абсолютно все гранаты к умениям - идея хреновая.
-
Руками по разному двигает? Кстати, о демо-версии... Не надо смешивать понять альфа-, бета- и, собственно, демо-версии. Демо-версия - это кусок уже готовой игры, законченной работы, что должна привлекать внимание к игре. Соответственно зачем разработчикам делать демо-версию недоделанной? Понятно, ещё о таких мелочах, как пакеты текстур высокого разрешения, но в остальном, у разработчиков вряд ли прокатит обещание, стиля: "Да не, в полной версии - всё нормлаьно! И текстуры лучше и анимация, да всё лучше. Вы только полную купите и всё!"
-
Всё не всё, но большинство - точно. Тут дело лишь в сроках (ну и спросе разумеется). Какой-то товар дешевеет уже через месяц, а какой-то только через год. Я не имел ввиду, что на него распространялись "традиционные" скидки, то был именно день когда игру продавали по специальной цене за 200 руб. (через некоторое время она опять поднялась в цене). P.S. - Тогда, уже прочитав книгу, думал что это предел наглости OZON'а... Но оказалось, что нет! Когда в продажу поступила вторая книга, "Восхождение", OZON просил за мягкий переплёт (к тому же, ещё и на английском!) 600 руб... В данный момент ситуация только усугубилась и цена составляет уже 1100 руб (всё тот же мягкий переплёт и английский текст).
-
Значит тебе повезло. Цены на OZON'е, однако, не статичны, товар дешевеет со временем, плюс различные "акции", когда дают большие скидки (к примеру я засвидетельствовал одно такое воскресенье когда Jewel-Box ME2 можно было купить за 200 руб., хотя в магазине за него же просили 500 руб.). Конкретно карпишинское "Открытие", когда оно только появилось у нас на прилавках, в книжном стоило 120 руб., а сам OZON просил 500 руб.
-
А что его глядеть если можно поиграть в демо? То что, тот же Шепард-мужчина и Шепард-женщина, имеют абсолютно одинаковую анимацию (даже банальной ходьбы) - это нормально? Но если к этому мы все привыкли, то созерцание спринта (любого персонажа), особенно когда смотришь со стороны (да-да я про Андерсена), частенько вызывает улыбку. Беготня товарищей с опущенным оружие тоже доставляет. А в остальном, тут уже давно всё расписывали и до меня.
-
Сами персонажи-то, выглядят неплохо, однако окружающий мир не всегда радует качественной картинкой, самый наглядный пример - вода, в побеги с Земли из первой миссии демо. И никакие пакеты на текстуры высоко разрешения воду не спасут. Со светом, рабата была продела действительно качественная (хотя, если вспоминать Ведьмак 2, со всеми включенными плюшками, включая Запредельное качество, понимаешь, что видели мы работу и получше), а вот взрывы выглядят не самым лучшим образом... Впрочем, в целом картинка держится бодрячком, чего вполне достаточно, а вот одинаково корявая анимация, за пределами кат-сцен... Вот на чём им надо было сосредоточиться в первую очередь, ежели они хотели грамотно подтянуть визуальную составляющую.
-
Уж чем-чем, а адекватными ценами на книги, OZON - никогда не славился... Даже то же карпишинское чтиво (например самая первая книга), в книжном стоит 120-180 руб, а на ONOZ'е за неё просят 500-600 рублей.
-
На самоуверенных штурмовиках можно отлично подняться, если конечно они, не покинут игру раньше срока. Делается это просто - ждём пока в штурмовике проснутся инстинкты Рэмбо, отметив в уме нужный момент, ждём пока наш Рэмбо не ринется в толпу врагов (скорее всего это будет биотический заряд), после ждём момента когда его положат и... Всё! Если вы играете за разведчика, да ещё и с винтовкой - проблем не будет. Забираем фраги (и соотвтетственно опыт) штурмовика, а после поднимаем его. За многократные реанимации товарищей даже медальку, вроде дают.
-
Туринаская компенсация, работает, прямо скажу не очень, ибо с увеличением ценности "металла", врага становятся более меткими и наносят больше урона, щит сносится парой очередей Центуриона, а уж если рядом Немезида (что выбрала целью тебя и пока ещё не ступила подойти поближе, продемонстрировав истинную силу шахматного интеллекта) то преимущества, считай вообще нет, ибо (хотя лично я ни разу не был свидетелем ситуации, где Немизида убивала игрока) щиты и барьеры она сносит на раз-два. Простоя беготня от этого не поможет, потому что если ты изначально куда-то бежал, то и на гранаты-то, летящие в тебя, внимания обращать не стоит ибо ты всё-равно убежишь, а вот в ситуации, когда ты спиной прилип к укрытию, нет ничего лучше "кувырка". Куворок назад и бежишь или ещё кувырок в сторону - всё проблема гранаты решена, ещё один кувырок вперёд и ты уже на старой позиции. С Фантомами, если они уже замахнулись, но вы успели засечь замах, "кувырок" работает также прекрасно... Конечно, Фантом после этого начнёт в вас стрелять и снесёт к чертям, вашу защиту, но это всяко лучше, чем получить удар от Фантома в ближнем бою, потерять защиту, да секундное "оглушение", которого Фантому будет вполне достаточно, чтобы вас добить или хотя бы вывести из строя.
-
Я тоже переживал серебро (и даже золото (если это вообще имеет какое-либо значение)), и я не говорил, что они совсем беззащитны, однако они явно проигрывают в сравнении со всеми остальным (в своей весовой категории, разумеется), как раз таки из-за невозможности кувыркаться, что создаёт весьма неприятную ситуацию если рядом с тобой фантом (а то и несколько), готовящийся к удару, граната, валяющаяся у тебя под ногами, Немизида, уже направившая на тебя прицел, "Атлас", готовый сотрясти рукой пол... И это, когда враг "Цербер", мы ещё не видели хасков и гетов, и если насчёт вторых я ничего сказать не могу, то думаю первые (в особенности твари), будут рвать турианцев, как пёс порвёт резиновую грелку.
-
За всеми эти приветами, BioWare бы лучше доработала персонажей кооператива, в частности кварианского инженера, с её фигнёй, что зовётся - Сторожевая турельTM, а то ей богу, один смех (чего только стоит описание - тяжёлая турель обеспечит вам прикрытие), уж лучше бы ей дали дрона, а турель отдали человеку, но сделали её подобной автоматическим турелям "Цербера" (ведь многим будет непривычно видеть, как бедные кварианцы, таскают на спине такую бандуру), ибо даже несмотря на то, что она и тупая, зато лупит будь здоров и не сносится с первого чиха. P.S. - Интересно, BioWare собираются доделывать турианцев? Или они действительно считаю, что без возможностей "прыгать", они смогут составить нормальную конкуренцию остальным?
-
Это, вы, верно сказали, но десять часов на сторонние мероприятия? Даже если нажираться до чёртиков (т.е. до того момента как СУЗИ предложит Шепарду сходить в туалет и...), после каждой миссии (что сюжетной, что побочной) в мини-баре "Нормандии"... Ну три часа, но десять? Впрочем у каждого свои собственные методы фетешизма, к слову, в первой части я любил сходить съездить на нижнюю палубу к инженерам и потаращиться на работу Ядра, было знаете ли, сравни сеансу медитации, иногда короткому иногда не очень (грустно было лицезреть "пупырчатый орб" в качестве нового ядра на второй "Нормандии")... Кстати, во время первого прохождения любил, знаете ли, доставать солдат, что стояли на вахте у радиорубки и были вынуждены постоянно отдавать честь Шепарду, при чём каждый отдельно. Так что, какой-никакой интерактив, а в первой "Нормандии" был, во второй же, есго стало чуточку больше: побухать (самое весёлое занятие, но.... требующее установленного DLC), поспускать воду в сортире или постоять под душем в каюте капитана (всё же в Max Payne это было на порядок интересней), покормить рыбок, поглазеть на хомяка, потупить с протеанским артефактом, пощёлкать камеры (опять-таки, оба требуют DLC), да позакрывать/пооткрывать "окна"... Вот и весь интерактив.
-
Сорок часов? Хм... Журнал немецкий, значит отметаем десять, итого тридцать, неплохо, особенно учитывая, что большинство современных игр (RPG тому не исключение) делаются для того чтобы игрок прошёл их максимум три-четыре раза, а после отправился в магазин покупать другие игры издателя. Кстати, ни слова о "тысяче" переменных в зависимости от решений, журнал называет сотню и то говорит, что в это число входят простые слова благодарности, ну да ладно и на этом спасибо. P.S. - Чисто для статистики, если верить данным, что называют сохранения (сам я, увы, секундомер, садясь за ME2, не ставил), то лично у меня ушло ровно сто три часа на то чтобы пройти игру четрые раза (всякий раз уровень сложности выставлял на Безумие). Самое первое прохождение заняло двадцать семь часов, при том что я выполнил все задания (кроме DLC, которых у меня при первом прохождении ещё не было), не пропустил ни одного диалога, просканировал всю известную Шепарду Галактику на предмет полезных ископаемых, проштрудировал весь Кодекс и прочитал описание всех планет, а также во всех спокойных местах (а также в безопасных "кишках" боевых зон), перемещался зажав LCtrl... При остальных трёх прохождения делал всё тоже самое, но попутно выполняя теперь и задания из DLC (что были на тот момент доступны), читал только новую, опять-таки полученную из DLC, информацию в Кодексе и сканировал, только богатые залежами полезных ископаемых планеты.
-
Объяснить и сгруппировать всё и вся, BioWare пытались только в первой игре, а уже после неё, особенно с выходом стороннего мерчендайза, полезли нестыковки, при чём даже в Кодексе (конкретно в описании Серого Ящика), а попытку сделать Кодекс универсальным ответом на все возможные вопросы, кажется забросили... А уже на всякие мелочи, типа автоматических "Мотыг" или полуавтоматических "Клыков", вообще внимания не обращают. Да и зачем? CGI-трейлеры всё-равно делают другие люди.