Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. В основном так и есть. Из всех четырёх типов кораблей, лишь "Нормандия" чем-то выделяется (и то из-за того, что она стелс-фрегат) в плане внешнего вида. А всё в общем-то, потому что реальных космических битв нам особо не показывали. Вся надежда на третью часть, может хоть тут на покажут разнообразие? P.S. - Меня больше интересуют, что Дредноуты делают в земной атмосфере, если верить Кодексу, Бенезии и Шепарду, то у всех кораблей классом выше фрегатов начинаются проблемы с вхождением в атмосферу подобную земной, а уж о посадке и речи быть не может.
  2. Если вы о моменте, что показывают на 1:20 - то это турианские фрегаты, а если вы про момент на 0:20 или 1:16 - то это истребители... P.S. - Про наигранность... Вообще, по моему мнению, наигранность, пафос и театральность - это фишка ME. Особую прелесть диалог ME придавала, как раз-таки та самая пресловутая театральность, отчего иногда складывалось впечатлении, что всё это конечно красиво и звучно, но ни разу не реально.
  3. Судя по Пульсам (BioWare Pulse) - никакие. Всё будет сделано строго и со вкусом, т.е. на движке игры, как и финальная космическая битва в первой части.
  4. Ну Шаньси вообще-то бомбилась, до официальной сдачи (а если верить комиксу "Эволюция", то и после, при чём турианцы бы в любом случае захватили колонию), хотя об "остеклении" (как в Halo), конечно речи не идёт.
  5. Всё это сделано для придания большей пофосности и эпичности происходящему... Как сказал Шепард, тут вопрос идёт вовсе не о тактике и стратегии, а о ПАФОСЕ!!!...
  6. Оно самое. А вообще это источник такой. В Альянсе принята традиция называть свои фрегаты в честь великих битв из истории Земли, конкретно этот назван в честь битвы при Айн-Джалуте, произошедшей 3 сентября 1260 года между армией египетских мамлюков под командованием султана Кутуза и эмира Бейбарса и монгольским корпусом из армии Хулагу под командованием Китбука-нойона.
  7. Вообще-то это турианские фрегаты. У Заида в каморке как раз есть модель этого корабля... А если вы про самое начало (там где летят три "корабля" один из которых сбивает Пожинатель), так это вообще простые истребители (точно такой же можно засвидетельствовать использовать в качестве укрытия в коопертивной игре на Новерии). "Нормандия" один из двух стел-фрегатов, что имеет Альянс, второй "Аин Джалут" (Ain Jalut).
  8. Меньше народу - больше кислороду... Хаскам-то он нафиг не нужен, как и Жнецам. P.S. - Теперь уже "Костыль" "Мотыга" стала штатной винтовкой космической пехоты Альянса... Или это они все Шепарду так подражают?
  9. Ну почему сразу бессмысленный? Его главным "смыслом" было представить публике анонс, что он и сделал... Что до денег и времени, то EA не та компания которой в пору жаловаться на отсутствие средств (всё-таки именно их средства идут на разработку и рекламу), что решает проблему денег, а проблему времени решает то, что не BioWare, а сторонние люди, делали этот (да и все остальные CGI-трейлеры) трейлер. Собственно, закрадывается впечатление, что EA зажало средств на рекламу.
  10. Поддержу AleNes'а, трейлер может быть сколь угодно эпичным и... "Глобальным", но особо интересней он от этого не стал. От первого трейлера (про Биг Бен) эмоций более было, хотя это скорее потому, что это был трейлер-анонс. P.S. - Интересно, что в армии Альянса делает прототип (а точнее прототипы, ибо он там не один) БМП "Молот", разработки "Цербера"? Не помню, чтобы "Цербер" делился с кем-то технологиями, да ещё и оружия.
  11. Ну ооочень... Вариативно. Сказал так, "Богомолы" улетели... Сказал по-другому, "Богомолы" опять улетели, но нам показали, что перед этим они в кого-то постреляли. Надеюсь в этом будет практический толк, а не одна показуха и шанс заработать пару очков к Герою или Отступнику (как в случае с отстреливанием башки меху во второй части).
  12. Муть... При чём чёрная. По мне так в среде музыкального фанатского творчества посвящённого Mass Effect'у, что-то годное получилось только у Miracle Of Sound с их Commander Shepard. Хотя их же следующая песня посвящённая "Нормандии" уже сильно уступала их Commander Shepard. P.S. - Собственно, Commander Shepard - если кто не слышал или подзабыл.
  13. "Олд Скул"??? Какой именно? "Олд Скулл" в играх (особенно если брать Mass Effect) BioWare пропал ещё после Neverwinter Nights. А про хардкор всё прекрасно расписал Nokolos.
  14. А как же светлые хоругвьеносцы из BioWare?
  15. Как я и сказал, ничто не мешает... Кому будет интересно прочтёт, кому не очень (но зато его привлекут перестрелки) пойдёт в коопертив (если смотреть на него с этой стороны, то это просто грандиозный подарок от канадцев всем игрокам подобного толка). На подобный случай есть прекрасное решение, мы берём и отрезаем от игры "приставку" RPG. И люди довольны и придираться никто не будет, ведь с оказуаливанием эшенов и шутеров (в особенности на консолях) абсолютное большинство смирилось.
  16. А что мешает им же заглянуть в Кодекс? Всё что нужно (и не нужно тоже) о вселенной и её истории там написано русским языков (в не самом удобном для читателя виде), включая и некоторые детали сюжета, которых вполне достаточно чтобы быть в курсе. Закрыта Eidos 9 февраля 2005-го, после ухода с постов ключевых сотрудников. Можно узнать в чём собственно суть того, ради чего мы копаемся в прахе "мертвецов"?
  17. Они и так их снизят. Региональная ценовая политика действует не только в Steam'е, А озвучка это личные тараканы EA, т.к. начиная со второй части издателем (а по совместительству и локализатором) на территории России является внешнее подразделение EA - EA Russia.
  18. Глядишь, в будущем (с современными-то темпами), игру будут являть из себя кино, в которых игроку для продвижения надо будет нажать одну или две кнопки, что высветились на экране дабы герой сделал остальное сам. А для самых неподготовленных, будет особый режим: "Press X to win!" - выбрал режим, посмотрел вступительный ролик, нахал X, посмотрел финальный ролик... И уже тогда то что сейчас мы называем консольными шутерами, казуальщиной и т.д и т.п. будет вспоминаться как эталон хардкора. P.S. - Я конечно утрирую, но мало ли.
  19. Время хардкора (и хардкорщиков) уже (к сожалению) прошло и хоть время казуалов ещё не настало, абсолютное большинство подбирается к этой точке всё ближе с каждым днём. Соврменный хардкор... Это всё что ещё от этого осталось... На ум то и дело приходят старые времена... Daggerfall, D&D, Realms of Arkan​ia, Das Schwaze Auge. Герои нуждали в пище и сне, могли заболеть и если это запустить умереть, а чтобы пройти от одного конца карты в другой требовалось по пять часов реального времени...
  20. У людей уже сложилась позиция, что если говорят про более дружественный подход к новичкам - то речь речь обязательно идёт об упрощении и оказуаливании. Таких людей винить нельзя ибо такая тенденция действительно существует, и я бы не сказал, что спрос на эту идею падает. Может время хардкорщиков уже прошло, но и время казуалов ещё не настало - так думают они. В общем-то, сейчас переживать по поводу таких мелочей бессмысленно, главное упрощение (то самое, разделение на - боевик, историю и ролевую) было "анонсировано" ещё во первых презентаций и последующей утечки бета-версии.
  21. Рахни во второй части - были! Почти... Дабы не портить удовольствие любителям дуста, в игре есть такие создания, как кликсены - те же рахни, только здоровых солдат метающих в тебя биотические заряды нету. P.S. - Надеюсь, что база Собирателей в руках "Цербера" ощутимо осложнит игровой процесс (хотя бы парочку новых противников). С жуков тот же спрос, я то будет обидно, что я не растворил в кислоте их королеву... Статуя в хранилище Донована Хока из "Украденной памяти Касуми".
  22. Скорее тут бы подошла поговорка: "Слов нет - одни эмоции!". P.S. - Я уверен что человек турианец с таком богатым внутренним миром меня поймёт. Всегда ваш Lock Dog...
  23. ARM! Только ради тебя! Тыкаем сюда.
  24. Вроде бы это уже было подтверждено в статье одного из журналов... P.S. - И картинку нашёл! P.P.S. - Кстати про турианца... И не только про него. P.P.P.S. - Хм... Люди уже забыли или просто отказываются верить в опубликованное несколькими месяцами ранее заявление (или оправдание, называйте как вам угодно), касательно вмешательства грязной интервенции EA в дела канадцев?
×
×
  • Создать...