Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. Это две команды расположенные в одной конторе... При таком положении вещей кхм... "взаимопроникновение" не невозможно, в принципе... В конце-концов, Лейдлоу всё ещё сидит в своём кресле.
  2. В-общем-то далеко ходить не надо... Достаточно перепройти миссию на Вермайре из первой части за Шепард-женщину. (Open it!)
  3. Позови меня, не хочу лишать себя удовольствия поработать ножом... Ну как-то так... (Open it!)
  4. Ровно до тех пор, кока жаренных петух не закинет клюв над их синими/сморщенными/панцирными задницами, на что намекают, как законы логики, так и пункты из журнала GameStar.
  5. Учитывая информацию всплывшую в теперь уже закрытой новости, победа будет в наших руках, вне зависимости от того сколько цивилизаций сгинет, а миров (включая Землю) умрёт. Прикол в том, что ни про какой больший успех (в четвёртом пункте), речь в общем-то не ведётся. Не знаю, кто и как, но в том, что касается войн, лично я считаю успехом победу (в крайнем случае поражение на наиболее выгодных для меня условиях, а иногда бывает и такое). А не победить мы не можем. Т.е., напрашивается парочка выводов: 1. Всё это (в данном случае я имею в виду конкретно этот пункт) очередное заливание, с целю приукрасить, в общем-то в чём-то уже банальные вещи. 2. Существует-таки вероятность провала, который повлечёт за собой поражение в войне и очередную зачистку Галактики. 3. В переводе была допущена опечатка или что-то было упущено/опущено. Лично мне наиболее правдоподобным кажется именно первый вариант, ибо не впервой, как у BioWare, так и в индустрии вцелом.
  6. Что-то мне подсказывает, что это будет выполнено сродни поиску полезных ископаемых во второй части, на тех планетах, с которых мы во время прихватизаци разработки месторождений могли случайно наткнуться на сигнал с поверхности. После чего чего следовала бомбардировка источника сигнала зондами (забавная однако картина), подключение к частоте с последующей расшифровкой и прослушиванием сигнала, ну последующей высадкой разумеется. Думается также будет и в третьей части, только нашей изначальной целью будет поиск сигналов бедствия и обследованием мест на наличие органики, что не попала в руки, щупальца к Жнецам.
  7. Интересно, что на этот раз подразумевается под успехом в четвёртом пункте? Вроде бы он нас ждёт в любом случае... Или высокие потери отныне не считаются успехом? Это же война... А без жертв не добиться победы.
  8. А я и не говорю что их нет. Они есть - один. Брифинг - это краткая пресс-конференция посвящённая одному вопросу, если мы вдались в определения. У военных во время брифингов принято ознакамливать солдат с планом, а также прояснять некоторые другие ситуации и по возможности отвечать на вопросы. Средства коммуникации тут не особо помогут потому, что часто его приходится объяснять на пальцах, а также часто возникают ситуации в которых показывают на чём-то, допустим на карте. Не думаю, что через сто с лишним военные отошли от этой традиции. Собственно там был такой момент, когда Шепард вывел на обозрение голограмму базы Собирателей и ёё пример стал прояснять суть, как скажем этот момент можно решить с помощью связи или иных средств коммуникации?
  9. Как бы брифинги придуманы не просто так ( или чтобы был повод собраться вместе), если говорит про реальный мир и брать в пример тех же военных, а ведь мы рулим не гражданским персоналом. Кроме того основная задача людей (или нелюдей) эт слушать во время брифингов, а не препираться и выяснять отношения (как это к примеру делали Лира и Эшли в первой части), если кому тесть что сказать он скажет. Так или иначе их (брифингов и дебрифингов) не хватает. Старые брифинги, сближали что ли? Можно конечно аргументировать их явное отсутствие во второй части тем нам практически заранее известно если не всё то очень многое и ответственный момент был, как раз перед высадкой... P.S. - Вообще, про статистов я вспомнил потому, что экипаж "Нормандии" всегда "на своих местах"... Как и "свита". P.P.S. - К слову о падших... Я помню ещё время до выхода второй части, когда канадцы едва ли не пугали, мол: "Все в опасности! Миссия должна быть выполнена, во чтобы-то ни стало! Вам придётся постараться .чтобы уберечь себя и остальных и т.д. и т.п.". На деле всё было ст точностью да наоборот. Следовало очень постараться если вы задались целью угробит как можно большое количество народа, не говоря уже о самом капитане. Если канадца хотят сохранить эту фишку в третьей части (не важно в каком виде), я надеюсь что они в этот раз сделают так, что на этот раз если вы хотите спасти всех, надо будет стараться также как старались те кто пытался всех угробить во второй игре.
  10. "Статисты" там повсюду... Как ни странно... Оживить обстановку на "Нормандии", смогли только Собиратели взяв судно на абордаж. :blink: Было бы неплохо в третьей части сделать хоть элементарное перемещение экипажа по судну, пускай даже это будет происходит не случайно и постоянно, а заложено в игру и активировалась бы по мере продвижения сюжетной линии. P.S. - Расхаживать? Не знаю... А вот метать стулья - точно!
  11. Если вы про третью часть то всегда есть ЛС. Если про что-то или кого-то другое/го, то бояться думаю нечего или? В любом случае... Посчитайте количество общих сборов всех команды (точнее конкретно "свиты" Шепарда) в первой части (именно сборов, речь Шепарда перед экипажем считать не будем) и во второй. Во второй такой сбор, по сути один, перед десантной высадкой на базу Собирателей. И ещё одно, когда уже после взятия базы вся свита собирается в грузовом отсеке.
  12. Разве что про обязательную необходимость командного взаимодействия не говорит, а так... Как показывает практика... Лучше всего в такие режимы играется как-раз в одиночку (если рука набита) или вдвоём с проверенным товарищем.
  13. Наврятли, до поступления игры в продажу сорок дней, в эти дни бы заняться отладкой баланса да выискиванием багов, таким мелочам, как синхронизация речи и губ или мимика, обычно уже не выделяют время, когда игра уже вот-вот "уёдёт на золото"... Кроме того... Мне кажется речь шла о голосе или нет? Ну... Учитывая, что вторая часть в этом вопрос недалеко ушла от первой, по сути своей команда собирается вместе только во время брифинга перед штурмом базы, да ещё раз во время переноски гробов в грузовой отсек. На лицо явный регресс...
  14. Кооперативный (на четверых) отстрел хасков и агентов "Цербера", вроде как будут задания, стиля: "Обороняй комнату, пока компьютер в ней скачивает данные" - сюжетной нагрузки, кажется, не несёт в принципе.
  15. Как-то настораживает эта перспектива... Да и о военных ресурсах, как-то много стали говорить. Лично мне, рисуется не радужная картинка "хребта" игры. Возможно я ошибаюсь (надеюсь я ошибаюсь), но отчего-то мне кажется что именно вокруг них будет крутится вся игра, и именно они, а точнее их количество будет определять концовку. Т.е. во время игры мы будем выполнять различные сюжетные и второстепенные задания, помимо всех прочих наград, как-то опыт или кредиты, нам будут предоставлять и определённое количество этих ресурсов. Это может быть новенький дредноут турианцев, а может прожжённая банда банда гопников с Тучанки, разница между ними будут лишь в количестве предоставляемых "очков" к военным ресурсам. Стало быть, для того чтобы победить Жнецов, нам будет необходимо, помимо выполнения последнего задания ещё и иметь при себе определённое количество этих ресурсов. Соответственно, для просто победы надо превысить определённый барьер (допустим в тысячу очков), а если очков больше то концовка становится "идеальней". Если мои соображения окажутся правдой, то я надеюсь что BioWare додумаются хотя бы сделать зависимость величины этого барьера от выбранной сложности. Что до кооператива и озвученной в новости возможности переноса своего персонажа оттуда в одиночную кампанию для увеличения ресурсов, то в таком случае кооператив будет отличным решением для: а) людей, которых перестрелки в Mass Effect привлекают гораздо больше всего остального; б) людей, которым некогда/не хочется/лень/неинтересно заморачиваться с дополнительными заданиями, но они не простив просто пострелять на пару с друзьями, по ботам.
  16. Вам повезло... Мне попалась реклама... Или отрывок зоологической передачи, про то каааакие (почти дословно передал выражение и эмоции зоолога, что про это рассказывал) у слонов большие п****ы. А потом вдруг переключились на передачу в которой обсуждали ТТХ F-15...
  17. Я уже представил себе ситуацию - в одиночной кампании мы... Сделали что-то (допустим спасли планету), в итоге, благодарный Ланс Хенриксен Адмирал Хакет "дарит" нам крейсер и... Бац! +100 очков к кучке раздолбаев военным ресурсам. В тоже время, мы переносим максимально прокачанного персонажа из кооператива в кампанию и... Бац! + 500 очков к военным ресурсам... Вывод... Психованные волки-одиночки, занимающиеся выкашиванием хасков и бойцов "Цербера", гораздо ценнее крейсеров в войне с разумными космическими кораблями.
  18. Книга, кстати неплохая... Одного я в толк не возьму... Где тут прослеживается работа Тодда Макфарлана (автор Спауна)? По-моему тут и дизайн и уровеь графического исполнения напоминает WarCraft. Хотя боёвка выглядит неплохо. Надо признать, что ME2 тоже отдаёт консолями и весьма сильно. Взять тот же "интуитивный" геймплей, пошло именно оттуда.
  19. За Steam'om примерно 70% рынка цифровой дистрибуции игрового контента для PC. При этом второе место за сервисом Impulse за которым десять процентов рынка. Как вы думаете на каком месте находится сервис EA? И это просто не считая множество игр, что используют "парилку" для различных нужд. Я так и не понял о каком падении интереса (или что именно имелось ввиду) в отношении пользователей к Steam'у имелось ввиду?
  20. Рекомендую снизить чувствительность мыши (у самого была такая проблема), желательно ни только в игре, но и на самой мыши (если такая функция предусмотрена). Про реакцию ничего не скажу, ибо это всё такие ещё не до конца шутер, а уж там-то проверка так проверка (если играешь на максимальной сложности, разумеется). Но ни в этом суть, а суть в том, что хоть враги (в той же второй части) продолжаются носиться вдоль укрытий на всех сложностях, на минимальной, всех врагов поражает хроническое косоглазие, отчего порой можно особо не бояться что в тебя попадут. А в просто отстреле противников (да ещё и без брони) проблем никогда не было.
  21. Да о ней и раньше, в принципе можно было не задумываться. Ставишь сложность пониже и... Враги не то что уже ничего не могут, а будто дети с водяными пистолетами. P.S. - Кстати говоря, всё это как-то стрёмно вяжется с обещанием всё усложнить и накрутить, чтобы и ролевики не жаловались, как от второй части (а точнее тамошней ролевой системы) и чтобы любители пострелять не плевались на боёвку первой игры сравнивая её со второй.
  22. Никак в толк не возьму - ни то "смелые" журналисты перевелись, что бояться спросить хоть что-то новое, ни на интервью посылают убитых воздыхателей канадцев и их творчества, которым, как заметил Daddy Frank, достаточно топтаться на одном месте и из конца в конец лить воду. Я понимаю, ещё Кейси, что своими размывчатыми ответами, как никак пытается сохранить интригу, но журналисты??? Кстати, я бы с радостью посмотрел на тех людей, что отправляют такие "письма" (что мне Кирил, с "корованами" вспомнился). P.S. - Сколько ещё времени должно пройти, что бы разработчики осознали - интеллектуальные амёбы будущего будут не в состоянии осознать все тонкости управления и настройки игровых режимов, и подстроятся введением экстра-режима: "Press "X" to win!" - выбрал, нажал, посмотрел вступительный ролик, пару раз прощёлкал QTE, выбрал концовку, посмотрел финальный ролик...
  23. Эклектика это не всегда хорошо, особенно когда уже есть заранее выдержанный и проверенный стиль (взять к примеру тот же Disciples III). Хотя винтовка вроде бы ничего так. P.S. - Ramsheart +1 Однако, если вспомнить тёмных эльдаров более старых редакций... То определённое сходство найти можно.
  24. Как в воду глядел... Всё эта ситуация что произошла со вторым Mass Effect заставляла призадуматься. Хотя, учитывая слова директоров, об успехе данной политики сомневаться не приходилось. Как бы в конечном счётё до нас не долетела одна броня (что может переделываться в ещё две, но того же типа), как во второй игре. Или же не постигла череда "клонирования", т.к. ​все "кошерные"​ шмотки из Коллекционных изданий пока что отличаются лишь приставка спецназа да цветом... Кто-то просил вернуть тонны лута из первой игры? Вас, кажется услышали. P.S. - Те кто не переживает за пушки и шмотки, но за локации и персонажей, а что собственно мешает перенести вторых в тот самый разряд необязательных? Касуми и Заид - товарищи необязательные, как и "их" локации, как и Лиара в борьбе с Посредником, как и много чего ещё. Ах да... Наш спутник-протеанин (что вроде как даётся за ту самую Коллекционную) - тоже не обязателен. Странно, что нет возмущений на этот счёт.
  25. Ого... Если во время войны за выживание живы товарно-денежные отношения (да не какие-нибудь, типа похода в "Гастроном" за пивасиком, а легальная торговля оружием, да ещё и походу с доставкой (раз он совершает покупки прямо на корабле, интересно, а нафиг тогда "станок" который может собирать экспериментальные образцы высокомощного оружия. но не может слепить простейший модуль для пистолета?) на место, да ещё расширенный ассортимент на Цитадели (что каким-то образом не стала одной из важнейших целей Жнецов)), то бары и клубы точно никуда не пропадут, как и отирающиеся там толпы народа. Держу пари, мы даже встретим зевак-отшельников на дальних окраинах Милкивэя, что обязательно нам заявят: "Жнецы? Война за выживание в Галактике? По земле разгуливают гигантские металлические кальмары? Мужик! Где ты достал такую траву???". P.S. - Да качество написания не особо завораживает, но чего вы ждали от сценариста? Захватывающего эпоса о тщетных попытках капитана незаметно добраться до туалета, постоянно прерываемого делегациями дипломатов-инопланетян, с чего-то желающими, обсудить потери?
×
×
  • Создать...