Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. На разработку (а позже прописывание, озвучивание, анимирование и т.д.) системы "коллективных диалогов", что те же BioWare представили в Old Republic требуется время, куда больше времени, чем на это же но с ориентиром а одно лицо (Шепарда в данном случае), какой тогда смысл во всех этих выборах и опциях если в большинстве своём всё будет выпадать на волю случая?
  2. Да тут в принципе вся фраза была употреблена в этом смысле. Тем не менее повторюсь, что никто до сих пор не видел не единого примера, где данную фичу можно было засвидетельствовать. Касательно мультиплеера... Я не считаю данную задумку удачной в первую очередь потому, что ME (как уже подметили ранее), хоть и не чистокровная, но всё же какая-никакая, а RPG. Во второй части шутерная часть (как и её качество) заметно возросло (и обещает ещё больше возрасти в третьей части), всё же не дотягивает до того уровня, что мы имеем в современных FPS и TPS или Action'ах. Это не Gears of War с "мясными" перестрелками, дуэлями на бензопилах и добиваниями; это не последние Call of Duty с ориентацией на перки, оружейные модули и Kill-Strik'и; это не Battlefield с огромными картами и управляемой техникой; не даже Space Marine с прыжковыми ранцами и живыми турелями (Опустошители и Разорители)... К тому же, изрядная доля геймплейных элементов, что мы используем в бою, остро привязана к прокачке персонажа и уровнях его навыков (будь то умение использовать специальные боеприпасы или выпускать плазменный заряд из Инструметрона). А делать мультиплеер построенный лишь на боевой механике пострелушек ME - не совсем то что мы ждём от игры. Ах, да... Кооператив. Вставлять его в рамки основного сюжета крайне нежелательно ибо (как опять-таки уже заметили ранее) влияние напарников на геймплей ограничиться пострелушками, а бить врагам морды в интерактивных сценах, вести беседы и прочее будет "хост", что будет играть Шепардом, оттого беснования и недовольства со стороны игроков, что играют сопартийцами обеспечены. Да и как быть собственно с теми кого Шепард берёт на миссию? Кто сказал, что хост Шепард будет таким же поклонником Гарруса (или Тали, или Лиары), что согласится с мнением своего товарища взять именно того, кого хочет он (товарищ), а не скажем Кайдена, что вашему товарищу ну ни как не нравится.
  3. От чего же... Расчленёнка как-раз напрямую связана с убийствами. Да и официального анонса (как и простой демонстрации) сей фичи не было.
  4. Мне одному при упоминании "убийственной новой функции", в голову лезут картины мяса и расчленёнки (прямо как в Warhammer)? Помнится в марте, когда на нас посыпались превью от различных журналов, Максим Еремеев (Игромания), упомянул что BioWare для Mass Effect 3 позаимствовали Gore System из другой игры EA (Dead Space)... Чем вам не "убийственная новая функция"?
×
×
  • Создать...