-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Скорее второе чем первое... Это странно, но видимо у BioWare отказала логика партизанскую тактику, которую в пору использовать террористам из "Цербера", активнее всего использует Альянс, тыря не только оружие, но и броню, снаряжение, технологии, технику и даже целые корабли! Это он забирает у "Цербера", построенную на бабосы инвесторов, вторую "Нормандию", после чего красит её в свои цвета и гордо заявляет: "Это наш корабль!". Это Альянс, под непонятным впечатлением от ниндзя "Церебра", запускает совершенно несвойственную ему, эклектичную программу по тренировке собственных же ниндзя, также напичканных имплантами и также размахивающих мечами. Это Альянс тырит рабочий прототип "Молота", разработанный всё тем же "Цербером", после чего (судя по синиматику игры) пускает это ведро гайками в массовое производство (но Альянсу же хуже, ибо массовое производство этого корыта - очень невыгодное вложение средств). Альянс же тырит технологии производства "Церберовских" роботов, после чего красит их свои цвета и вуа-ля! "Тритон"! И так далее. В общем... Странно всё это...
-
Неее... Её надо вместе с Калиссой аль Джилани запереть в одной каюте... И посмотреть кто-кого съест! Глядишь и прибавка к ресурсам, за чёт поглощения одного репортёра другим, будет больше...
-
Как бы они не изгалялись, но местный рандом - убог донельзя, и спасут его только немедленный выпил, с сопутствующим запилом нормального магазина те самые "профильные" ящики. Таки микротранзакции показали себя весьма жизнеспособными (на правах того же Team Fortres 2), так что, увы и ах, но без коммерческого аспекта тут вряд ли обошлось. Мне кажется, что это от того, что было задано мало внятных вопросов (хотя их основная проблема в том, что у них не определена конкретная тематика, почему было просто не спросить: "Вы собираетесь добавлять в игру новые режимы?" - и если ответ: "Да" - то от него уже и плясать, а не ходить вокруг да около), ну, а BioWare... В общем всё как всегда. Да ну? Больше походит на фанатские пускания слюней, с сопутствующими воплями: "OMG! Хочу поиграть элкором! "Быстра запилите мне элкора!!!" - о будущих расширения там по-сути два-три вопроса, но ни на один из них не было дано нормального ответа.
-
Эм... Простите? Я разве утверждал обратное? Сам "Разрушитель" - почти полный копипаст брони "Термина", а броня для Гарруса, лишь адаптация под турианскую физиологию натягивание текстур брони человека на турианца. Верно подмечено, кстати. И как только до BioWare ещё не дошла идея продавать в виде DLC расширения для капитанской каюты типа личного мини-бара со стриптизом дополнительных полок под кораблики (сами кораблики приобретаются отдельным DLC "Галактическая мощь!") и аквариумы (новые рыбки и прочие земноводные также приобретаются отдельно), например: в полу, в потолке, в кровати (!)... А для ПК ещё и эксклюзивное DLC в виде ВИ Жака-Ива Кусто (для владельцев Xbox 360 будет эксклюзивный DLC с ВИ Мастера Чифа, а для владельцев PS3 с ВИ Кратоса), что будет обитать в аквариуме встроенном в кровать и на вопрос: "Ты кто?" - будет давать ответ: "Как кто?! Жак-ив Кусто!" (консольные DLC с ВИ Кратоса и Чифа будут глючными, поэтому будут говорить тоже самое, однако Кратос, после этого, будет отрывать вам голову и освещать вашими красными глазами комнату). P.S. - Забавно наличие у СУЗИ не сколько визора, сколько наушников (!) с микрофоном (!!!)... А я то думал, что роботы-шпионы в двадцать втором-то веке, более продвинуты, а оказывается они даже не способны позволить себе встроенные средства связи.
-
Для второй части Начало стоило 360 BWP, что около 4$... В общем не густо, про выбор тут уже сказали, так что... P.S. - Всегда казалось, что для игры которая всячески старается подать себя как неипически кинематографическую, ролики на движке, в стиле Ранее в Alone in the Dark/Alan Wake были бы куда уместней, да и с выбором могли бы не так скупиться. Комиксы же, с чертовски урезаным выбором, наталкивают лишь на очередную попытку сэкономить на "крайне ограниченных" ресурсах...
-
Пха-х... Разве кто-то сомневался? DLC в которых нам предложили купить уже имеющиеся в кооперативе пушки было только стартом конвейера. Вот уже и долгожданная "бронька за 4,99$" подоспела... Да как ты только посмел, жалкий землянин, просить от творцов таких грандиозных свершений за раз, да за такую ничтожную плату?! :laugh: :laugh: :laugh: Как итог: их приберегли для следующего DLC со "шкурками", на появление которого намекает хотя бы циферка один в названии. Ну так... Копипаст всего и вся - годный способ сохранить "крайне ограниченные" ресурсы студия, которые можно потратить на что-то более "гениальное". Что уже показали DLC для кооператива, DLC с пушками и даже "Левиафан"...
-
Пожалуй да. Я высказал оставил своё мнение, мне на него ответили, я ответил на него. Если спор мне интересен, то я продолжу дебаты. А этот спор мне интересен. Достоин ли Шепард звания Игровой персонаж года? Мне вот кажется, что не очень, по сравнению с представленными в списке конкурентами. Кому-то кажется наоборот. Разве стало от этого кому-то хуже? Однако Treyarch на примере своего BOII показала, что даже из конвейера можно сделать конфетку. Не идеал, конечно, но от того не менее сладкую.
-
Loginam, успокойся, я не про них, а про то что у Шепарда был не самый достойный, как мне кажется, конец.
-
Как и Шепард, особенно если отталкиваться от его возможного происхождения на Земле. Ага... Эпичный слив - тремя разными путями. И если не секрет, а чем он эпичнее, ну к примеру Довакина, Нереварина или Безымянного (серия игр Готика?). Заурядный такой, спаситель мира/галактики/вселенной, точные критерии характера вообще не определены (но это и хорошо ибо в RPG мы сами должны задавать характер нашим героям)... На фоне двух первых выделяется только наличием озвучки. Обоюдно.
-
Мне вообще интересно, что он там делает, ибо, как ни странно, но общего у всех Шепардов - пара деталей, которые ничем особым его не выделяют, но тут-то соль в том, что мы сами в большинстве своём, несмотря на линейность основной сюжетной линии, определяем характер героя, будет ли он злодеем или героем, справедливым или бесчестным, у каждого свой Шепард... А учитывая этот факт получается, что какой-нибудь Довакин из Скайрима уделывает Шепарда чуть ли ни одной левой ибо он может быть вообще сколь угодно многогранным и разнообразным персонажем, отчего складывается мнение, что Шепарда туда впихнули исключительно из-за наличия озвучки, что ещё раз наталкивает меня на мысль, что не будь Довакин неподвижным (я говорю о жестикуляции во время диалогов) телепатом (пускай и озвученный одним голосом, но с наложением разных фильтров, в зависимости от расы), то он бы таки точно уделал капитана. Посему, лично я, разрывался между Чифом и Менендесом, но так как Шайтан-коробки у меня нет и оценить старого вояку в Halo 4 я не могу, то проголосовал за второго, благо он получился весьма харизматичным и что-то подсказывает, мне что он и выиграет номинацию, как это в 2010-м сделал Сержант Вудс из той же серии игр, при том Вудс конкурировал вообще со всей бандой из ME2 и главгероем Red Dead: Redemption.
-
У Ведьмака были достаточно крупные локация, а ведь он вообще делался на Авроре, так что не надо... Хороший движок это замечательно, но прямые руки - куда эффективней. Не постоянные, а "только" последние три игры. И да, положительные эмоции как правило не заставляют с остервенением кидаться на ближайший форум и доказывать, что не всё в порядке в Датском королевстве, только если речь не идёт о каких-нибудь совсем хороших играх, что практически идеальны...
-
Без этого упоминание Сэмюэля Л. Джексона смотрится даже как-то неполно...
-
Loginam, не рушь людям иллюзию. К тому же это верный способ выявить из списков хейтеров и флюродроссов узнать кому что в этом году больше приглянулось.
-
Игру года, я уверен, возьмёт Dishonored - за него и проголосовал. В случае с DLC они явно поторопилось со списком, надо было как-минимум дождаться Омеги в конце ноября и Драконорождённого в начале декабря. В остальных двух номинация список был несколько странноват... За RPG не голосовал, как-то не нравится мне список, а вот за Хейл... Почему бы и нет? За неё и проголосал. С другой стороны... "Достойная" же концовка, никак не позволяет, по моему мнению, сделать Шепарда достойным персонажем года. Проголосовал за Менендеса, хотя в списке должен был быть 47-й! P.S. - Сэмюэль "Mother-fucker" Джексон - ведущий конференции? Это будет как-минимум интересно.
-
Сокрушитель - считается, паладин - нет.
-
Перенесут всё рекламное оружие в разряд очень редкого. Это 146%!
-
Мне никогда не нравилась чрезмерная яркость Crysis'а и последнего Battlefield'а, надеюсь BioWare смогут выдержать более тёмные и мрачные тона, под стать выбранной ими же атмосфере тёмного фэнтези. Кстати верно подмечено. В следующей фразе... ...так и просматривается очередная попытка оправдаться за прошлые неудачи, мол: "Да не, это не у нас руки из задница, а просто софт был полным говном, но вот сейчас...". С другой стороны, в случае очередного провала, BioWare уже будет никак не оправдаться в собственных неудачах... Хотя, нет... Всегда же есть ещё: "Понимаете - это была наша первая работа с новыми движком, перспективные технологии и всё такое, неудивительно что первый блин получился комом, верно?" - и всё в таком духе.
-
Однако... ...нет, но если вы нашли таки способ приспособить мощности DirectX 10/11 (на которых и работает Frostbite) под ресурсы XP, то почему бы вам не поделиться им с народом, освободим сотни и тысячи геймеров от необходимости менять ОС (а заодно и оградив свой разум от опасности читать всяких школяров-экспертов, как вы говорите)? Таки практика (MoH, NFS) пока показывает, что нормально работать с их движком могут только DICE. И то не без огрехов... Я возможно кого-то удивлю, но пока что единственной достоверной информацией об игре является лишь используемый движок, да команда-разработчик... Так каких ещё обсуждений вы, спрашивается, ожидали тут увидеть?
-
Трактат, по мнению Loginam'а... Знаете, я бы подытожил: реальные возможности движка знают только (!) программисты из DICE, а вот знание возможностей движка другими программистами стоит под серьёзным вопросом, что уже показали ребята из Black Box и Danger Close. Точно. Смеётесь. Я вас раскусил. Для кого-то может и да, а для кого-то и не очень, тот же CE3 куда менее требователен и привередлив (к примеру Crysis 2 спокойно запускается и играется на XP с какой-нибудь GeForce 9600 GT с DirectX 9.0, в этом случае, никто конечно не говорит о графоне выкрученном на максимум, но игры на FB2.0 вообще на такой конфигурации не запустятся), выдавая при этом лучшую картинку. Вторые же два пункта вообще к: "У людей вона какие то мабильника, а мы тута в дяревне всё дрова жжем" - не относятся. Надеюсь вас туда позвать не забыли, а то вы ведь актёр! Нет... АКТЁРИЩЕ!!! Что нам, жалким смертным, занимать время столь великих людей. К тому же... ...сразу видно сколь многого вы добились. И конечно же... б0льших как ваше ЧСВ, вам, творческих успехов!
-
Вы так смеётесь? Фотореалистичные геи на фоне разрушаемых стен? Флюродрос не лучше хейтерства, в общем-то, ага. Но если так уж интересно... Во-первых Frostbite реально зажравшийся движок, например он ни в какую не хочет работать на XP и DirectX 9.0, но это так только цветочки. Во-вторых он банально не отлажен и багован. И наконец, в-третьих, BioWare тупо не имеет опыта работы с этим движком. Это если не копать слишком глубоко. Ну, а ещё это просто показывает как кое-то сильно прогнулся под EA.
-
После этих строк я перестал читать дальше.
-
Даже тут чёртов фансервис! Ну вот зачем ей было рисовать сиськи?! Зачем?!
-
Лентяи потому что. Хотели, мол, кварианцев? Вот вам фотошоп. Хотели турианок? Купите DLC.
-
Ох... А ведь Бен правильные вещи-то говорил... Вообще не суть. Все турианцы рождаются с "голыми" мордами, а татуировки наносят позднее, ещё с колоний пошло.
-
Это такой заскок у разработчиков... К примеру спринт (с зажатым пробелом) крогана-штурмовика значительно быстрее большинства других классов, хотя скорость обычного бега у него ниже.