Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. Скорее второе чем первое... Это странно, но видимо у BioWare отказала логика партизанскую тактику, которую в пору использовать террористам из "Цербера", активнее всего использует Альянс, тыря не только оружие, но и броню, снаряжение, технологии, технику и даже целые корабли! Это он забирает у "Цербера", построенную на бабосы инвесторов, вторую "Нормандию", после чего красит её в свои цвета и гордо заявляет: "Это наш корабль!". Это Альянс, под непонятным впечатлением от ниндзя "Церебра", запускает совершенно несвойственную ему, эклектичную программу по тренировке собственных же ниндзя, также напичканных имплантами и также размахивающих мечами. Это Альянс тырит рабочий прототип "Молота", разработанный всё тем же "Цербером", после чего (судя по синиматику игры) пускает это ведро гайками в массовое производство (но Альянсу же хуже, ибо массовое производство этого корыта - очень невыгодное вложение средств). Альянс же тырит технологии производства "Церберовских" роботов, после чего красит их свои цвета и вуа-ля! "Тритон"! И так далее. В общем... Странно всё это...
  2. Неее... Её надо вместе с Калиссой аль Джилани запереть в одной каюте... И посмотреть кто-кого съест! Глядишь и прибавка к ресурсам, за чёт поглощения одного репортёра другим, будет больше...
  3. Как бы они не изгалялись, но местный рандом - убог донельзя, и спасут его только немедленный выпил, с сопутствующим запилом нормального магазина те самые "профильные" ящики. Таки микротранзакции показали себя весьма жизнеспособными (на правах того же Team Fortres 2), так что, увы и ах, но без коммерческого аспекта тут вряд ли обошлось. Мне кажется, что это от того, что было задано мало внятных вопросов (хотя их основная проблема в том, что у них не определена конкретная тематика, почему было просто не спросить: "Вы собираетесь добавлять в игру новые режимы?" - и если ответ: "Да" - то от него уже и плясать, а не ходить вокруг да около), ну, а BioWare... В общем всё как всегда. Да ну? Больше походит на фанатские пускания слюней, с сопутствующими воплями: "OMG! Хочу поиграть элкором! "Быстра запилите мне элкора!!!" - о будущих расширения там по-сути два-три вопроса, но ни на один из них не было дано нормального ответа.
  4. Эм... Простите? Я разве утверждал обратное? Сам "Разрушитель" - почти полный копипаст брони "Термина", а броня для Гарруса, лишь адаптация под турианскую физиологию натягивание текстур брони человека на турианца. Верно подмечено, кстати. И как только до BioWare ещё не дошла идея продавать в виде DLC расширения для капитанской каюты типа личного мини-бара со стриптизом дополнительных полок под кораблики (сами кораблики приобретаются отдельным DLC "Галактическая мощь!") и аквариумы (новые рыбки и прочие земноводные также приобретаются отдельно), например: в полу, в потолке, в кровати (!)... А для ПК ещё и эксклюзивное DLC в виде ВИ Жака-Ива Кусто (для владельцев Xbox 360 будет эксклюзивный DLC с ВИ Мастера Чифа, а для владельцев PS3 с ВИ Кратоса), что будет обитать в аквариуме встроенном в кровать и на вопрос: "Ты кто?" - будет давать ответ: "Как кто?! Жак-ив Кусто!" (консольные DLC с ВИ Кратоса и Чифа будут глючными, поэтому будут говорить тоже самое, однако Кратос, после этого, будет отрывать вам голову и освещать вашими красными глазами комнату). P.S. - Забавно наличие у СУЗИ не сколько визора, сколько наушников (!) с микрофоном (!!!)... А я то думал, что роботы-шпионы в двадцать втором-то веке, более продвинуты, а оказывается они даже не способны позволить себе встроенные средства связи.
  5. Для второй части Начало стоило 360 BWP, что около 4$... В общем не густо, про выбор тут уже сказали, так что... P.S. - Всегда казалось, что для игры которая всячески старается подать себя как неипически кинематографическую, ролики на движке, в стиле Ранее в Alone in the Dark/Alan Wake были бы куда уместней, да и с выбором могли бы не так скупиться. Комиксы же, с чертовски урезаным выбором, наталкивают лишь на очередную попытку сэкономить на "крайне ограниченных" ресурсах...
  6. Пха-х... Разве кто-то сомневался? DLC в которых нам предложили купить уже имеющиеся в кооперативе пушки было только стартом конвейера. Вот уже и долгожданная "бронька за 4,99$" подоспела... Да как ты только посмел, жалкий землянин, просить от творцов таких грандиозных свершений за раз, да за такую ничтожную плату?! :laugh: :laugh: :laugh: Как итог: их приберегли для следующего DLC со "шкурками", на появление которого намекает хотя бы циферка один в названии. Ну так... Копипаст всего и вся - годный способ сохранить "крайне ограниченные" ресурсы студия, которые можно потратить на что-то более "гениальное". Что уже показали DLC для кооператива, DLC с пушками и даже "Левиафан"...
  7. Пожалуй да. Я высказал оставил своё мнение, мне на него ответили, я ответил на него. Если спор мне интересен, то я продолжу дебаты. А этот спор мне интересен. Достоин ли Шепард звания Игровой персонаж года? Мне вот кажется, что не очень, по сравнению с представленными в списке конкурентами. Кому-то кажется наоборот. Разве стало от этого кому-то хуже? Однако Treyarch на примере своего BOII показала, что даже из конвейера можно сделать конфетку. Не идеал, конечно, но от того не менее сладкую.
  8. Loginam, успокойся, я не про них, а про то что у Шепарда был не самый достойный, как мне кажется, конец.
  9. Как и Шепард, особенно если отталкиваться от его возможного происхождения на Земле. Ага... Эпичный слив - тремя разными путями. И если не секрет, а чем он эпичнее, ну к примеру Довакина, Нереварина или Безымянного (серия игр Готика?). Заурядный такой, спаситель мира/галактики/вселенной, точные критерии характера вообще не определены (но это и хорошо ибо в RPG мы сами должны задавать характер нашим героям)... На фоне двух первых выделяется только наличием озвучки. Обоюдно.
  10. Мне вообще интересно, что он там делает, ибо, как ни странно, но общего у всех Шепардов - пара деталей, которые ничем особым его не выделяют, но тут-то соль в том, что мы сами в большинстве своём, несмотря на линейность основной сюжетной линии, определяем характер героя, будет ли он злодеем или героем, справедливым или бесчестным, у каждого свой Шепард... А учитывая этот факт получается, что какой-нибудь Довакин из Скайрима уделывает Шепарда чуть ли ни одной левой ибо он может быть вообще сколь угодно многогранным и разнообразным персонажем, отчего складывается мнение, что Шепарда туда впихнули исключительно из-за наличия озвучки, что ещё раз наталкивает меня на мысль, что не будь Довакин неподвижным (я говорю о жестикуляции во время диалогов) телепатом (пускай и озвученный одним голосом, но с наложением разных фильтров, в зависимости от расы), то он бы таки точно уделал капитана. Посему, лично я, разрывался между Чифом и Менендесом, но так как Шайтан-коробки у меня нет и оценить старого вояку в Halo 4 я не могу, то проголосовал за второго, благо он получился весьма харизматичным и что-то подсказывает, мне что он и выиграет номинацию, как это в 2010-м сделал Сержант Вудс из той же серии игр, при том Вудс конкурировал вообще со всей бандой из ME2 и главгероем Red Dead: Redemption.
  11. У Ведьмака были достаточно крупные локация, а ведь он вообще делался на Авроре, так что не надо... Хороший движок это замечательно, но прямые руки - куда эффективней. Не постоянные, а "только" последние три игры. И да, положительные эмоции как правило не заставляют с остервенением кидаться на ближайший форум и доказывать, что не всё в порядке в Датском королевстве, только если речь не идёт о каких-нибудь совсем хороших играх, что практически идеальны...
  12. Без этого упоминание Сэмюэля Л. Джексона смотрится даже как-то неполно...
  13. Loginam, не рушь людям иллюзию. К тому же это верный способ выявить из списков хейтеров и флюродроссов узнать кому что в этом году больше приглянулось.
  14. Игру года, я уверен, возьмёт Dishonored - за него и проголосовал. В случае с DLC они явно поторопилось со списком, надо было как-минимум дождаться Омеги в конце ноября и Драконорождённого в начале декабря. В остальных двух номинация список был несколько странноват... За RPG не голосовал, как-то не нравится мне список, а вот за Хейл... Почему бы и нет? За неё и проголосал. С другой стороны... "Достойная" же концовка, никак не позволяет, по моему мнению, сделать Шепарда достойным персонажем года. Проголосовал за Менендеса, хотя в списке должен был быть 47-й! P.S. - Сэмюэль "Mother-fucker" Джексон - ведущий конференции? Это будет как-минимум интересно.
  15. Сокрушитель - считается, паладин - нет.
  16. Перенесут всё рекламное оружие в разряд очень редкого. Это 146%!
  17. Мне никогда не нравилась чрезмерная яркость Crysis'а и последнего Battlefield'а, надеюсь BioWare смогут выдержать более тёмные и мрачные тона, под стать выбранной ими же атмосфере тёмного фэнтези. Кстати верно подмечено. В следующей фразе... ...так и просматривается очередная попытка оправдаться за прошлые неудачи, мол: "Да не, это не у нас руки из задница, а просто софт был полным говном, но вот сейчас...". С другой стороны, в случае очередного провала, BioWare уже будет никак не оправдаться в собственных неудачах... Хотя, нет... Всегда же есть ещё: "Понимаете - это была наша первая работа с новыми движком, перспективные технологии и всё такое, неудивительно что первый блин получился комом, верно?" - и всё в таком духе.
  18. Однако... ...нет, но если вы нашли таки способ приспособить мощности DirectX 10/11 (на которых и работает Frostbite) под ресурсы XP, то почему бы вам не поделиться им с народом, освободим сотни и тысячи геймеров от необходимости менять ОС (а заодно и оградив свой разум от опасности читать всяких школяров-экспертов, как вы говорите)? Таки практика (MoH, NFS) пока показывает, что нормально работать с их движком могут только DICE. И то не без огрехов... Я возможно кого-то удивлю, но пока что единственной достоверной информацией об игре является лишь используемый движок, да команда-разработчик... Так каких ещё обсуждений вы, спрашивается, ожидали тут увидеть?
  19. Трактат, по мнению Loginam'а... Знаете, я бы подытожил: реальные возможности движка знают только (!) программисты из DICE, а вот знание возможностей движка другими программистами стоит под серьёзным вопросом, что уже показали ребята из Black Box и Danger Close. Точно. Смеётесь. Я вас раскусил. Для кого-то может и да, а для кого-то и не очень, тот же CE3 куда менее требователен и привередлив (к примеру Crysis 2 спокойно запускается и играется на XP с какой-нибудь GeForce 9600 GT с DirectX 9.0, в этом случае, никто конечно не говорит о графоне выкрученном на максимум, но игры на FB2.0 вообще на такой конфигурации не запустятся), выдавая при этом лучшую картинку. Вторые же два пункта вообще к: "У людей вона какие то мабильника, а мы тута в дяревне всё дрова жжем" - не относятся. Надеюсь вас туда позвать не забыли, а то вы ведь актёр! Нет... АКТЁРИЩЕ!!! Что нам, жалким смертным, занимать время столь великих людей. К тому же... ...сразу видно сколь многого вы добились. И конечно же... б0льших как ваше ЧСВ, вам, творческих успехов!
  20. Вы так смеётесь? Фотореалистичные геи на фоне разрушаемых стен? Флюродрос не лучше хейтерства, в общем-то, ага. Но если так уж интересно... Во-первых Frostbite реально зажравшийся движок, например он ни в какую не хочет работать на XP и DirectX 9.0, но это так только цветочки. Во-вторых он банально не отлажен и багован. И наконец, в-третьих, BioWare тупо не имеет опыта работы с этим движком. Это если не копать слишком глубоко. Ну, а ещё это просто показывает как кое-то сильно прогнулся под EA.
  21. После этих строк я перестал читать дальше.
  22. Даже тут чёртов фансервис! Ну вот зачем ей было рисовать сиськи?! Зачем?!
  23. Лентяи потому что. Хотели, мол, кварианцев? Вот вам фотошоп. Хотели турианок? Купите DLC.
  24. Ох... А ведь Бен правильные вещи-то говорил... Вообще не суть. Все турианцы рождаются с "голыми" мордами, а татуировки наносят позднее, ещё с колоний пошло.
  25. Это такой заскок у разработчиков... К примеру спринт (с зажатым пробелом) крогана-штурмовика значительно быстрее большинства других классов, хотя скорость обычного бега у него ниже.
×
×
  • Создать...