Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. Судя по комментария - не очень. Мне вот выпала "Валькирия". Да здравствует Бог Единичек, ибо случайностей отныне станет ещё больше!
  2. Именно ТАКИХ людей явное меньшинство, что у нас, что на Западе. К тому же, через полгода-год выйдет какое-нибудь Платиновое N7-издание со всем-всем-всем, которое будет дарить куда лучше и выгодней, что новичкам, что ветеранам. Единственный смысл, что сейчас пробивается сквозь помпезность (и как только в ролике забыли отдельно упомянуть титул Best Modern Game выданный серии IGN?) это жажда бабла и то, что EA всерьёз принялось за доение, что не может не удручать. :mad:
  3. Зря они слили Призрака... Ох и зря... Ибо сейчас трейлер смотрится как-то... Не так... Ага, без текстур. Тут разве что первая часть (её порт появился позденее) выбивается из этой канвы и то там практически не видно прогресса, видимо потому что его вообще нет. Даже баг с текстурами морды-лица Гарруса перешёл. Во второй части лучшая картинка была на PS3, так как её делали на UE3.5. К третьей части на ПК вообще забыли завести HD-текстуры, о чём говорили даже критики.
  4. Про понты это к посту Ароннакса. А это тут при чём?
  5. Пример со сложностью тут ни к месту, ни к тесту. Я более чем уверен, что BioWare глубоко безразлично сколько раз вы прошли их игру. Да, возможно как творческим людям им будет приятно узнать, что их игра понравилась вам настолько, что вы перепрошли её пять раз, а в остальном - главное что она окупилась. Факт того, что BioWare отреагировали на поднявшуюся бучу уже говорит о её серьёзности. В последних играх просматривается закос под кинцо, вот только проблема... BioWare похоже не в курсе, что на рынке итак достаточно этого самого кинца. В таком случае в BioWare крайне недальновидные маркетологи, что уже какой раз не могут вкурить, что современная публика требует чистокровного Голливуда, а не закосов под него. До тех пор пока BioWare этого не поймут и решат переквалифицироваться, либо, чем чёрт не шутит, вернутся к корням, их с большой долей вероятности будут ждать очередные... Кексы. Есть успешные серии, которые не стараются сломать или подменить столпы на которых стоит жанр, остающихся полноценными RPG, также отринувших некоторые идеи заложенные старой школой", но всё ещё остающихся RPG. Вопрос лишь в том, почему BioWare их не видит, а всё больше смотрит в сторону CoD? Даже DAO, что была выкидышем старой школы, продалась и пришлась общественности по вкусу больше чем модная и прогрессивная DAII. И при этом, все основные проблемы в большей или меньшей степени перетекли и в ME3, за которую так переживало сообщество и по поводу которой так спекулировало BioWare говоря: "Над DAII и над ME3 работают совершенно разные команды и заложенные в их игры идеи остаются при них".
  6. Вот только что у него забыл Поводок "Цербера"? А так... Фиговый класс. Поводок вообще никак не вяжется с его остальными умениями. Раз уж не знали что ему влепить могли бы оставить Бросок или Ударную волну. В идеале - Деформацию. Ох чую, что не пойдёт на пользу такое большое количество новых классов. Самим классам разумеется.
  7. Двое их было, или он был только один - факт остаётся фактом. Для дальнейших понтов надо придумать что-нибудь покруче. Да, а теперь, благодаря добавлению в Рекламное оружие ещё и "Валькирии", его станет ещё больше!
  8. Сложность это ладно, её всегда можно переключить, но те письма на которые опиралось BioWare... "ОМГ! Ваши игры просто супер! Мне нравится всё! Но я не знаю как тут стрелять/вести диалоги! Пожалуйста! Введите в игру режим - я имбицил и не знаю как водить мышкой чтобы прицеливаться/подсвечивать опцию в колесе и куда жать чтобы стрелять/выбрать опцию в колесе!" И вот сейчас. Создаётся стойкое впечатление, что BioWare решило, что такие вот люди и составлять их целевую аудиторию и всячески старается под них прогнуться.
  9. Нет. На ПК вообще HD-текстуры не завозили по серии...
  10. Платину уже брали в одиночку волусом-адептом. Так что тут ловить уже нечего... :unsure:
  11. Не столь большое? Моя память не идеальна, но по-моему количество тех же кто считал, к примеру DAII (или концовки ME3) хорошей, как-то заметно терялись в гуще тех кто поливал игру грязью. Т.е. просить вернуться к своим же корням, при чём даже не далёких Baldur's Gate или Neverwinter Nights, а того же DAO, ведь игроки были вполне довольны даже такой реализацией некоторых идей старой школы, это идиотизм? :huh: Conrad1508, хм... Боюсь меня не совсем правильно поняли. Одно дело когда несколько идиотов присылают письма (а были ли эти письма на самом деле-то?), другое дело когда им даже потакают и уж совсем иное, когда всех поклонников разом и сразу меряют этой планкой.
  12. Таки в этом случае всё начинает упираться в соотношение... А оно явно не пользу тех у кого всё пучком. Фанаты обеспечивают BioWare хлебом с солью. Это палка о двух концах.
  13. Они их особо и не слушали. Если верить некоторым товарищам, не буду называть по-имени, то проблемами из-за которых провалилась DAII были не всякие там колёса, боёвка, выбор расы и т.п., а ровно три вещи: а) геи, б) копипаст, в) концовка. То был 2011-й год. И первый эпичный слив от BW. И вот - 2012-й. ME3. Казалось бы - разработчики прекрасно осведомлены о проблемах и мнении поклонников, проблем быть не должно, но... Где же хвалёное прислушивание? Почему я не видел публичное сжигание мужеложников, освещаемое в новостях, перед вторжением Жнецов на Землю хотя бы опции отключающий возможность мужеложества, но даже более - я видел развитие этих идей. Если ранее в играх BW были лишь бисексуалы, то в ME3 нам впервые представили полноценных геев и лесбиянок. Где тут прислушивание-то? Далее - локации. Да, задники у них разные, но несмотря на заявление о новом подходе к планированию локаций, необходимость впихивать в игру боевые зоны, всё равно привели к знакомому результату, разве что вместо задолбавших всех в ME2 ящиках и бочках, нам подсунули камни, руины и т.п. Ну, да ладно. Эта проблема там не столь ярка, как была в DAII, но вот третий пункт... Он не только повторяет, но даже перевешивает аналогичный в DAII. Если BioWare к кому-то серьёзно и прислушивались, то явно не к поклонникам, а если и так то уж очень избирательно. Т.е. считать соих поклонников за имбецилов - это нормально? Не знаю, не знаю... Как по мне, а Гей'дер явно слил второе обращение, да так что как-то неумолимо навевает воспоминания о поклонниках-дебилах заваливших BW письмам в которых они жаловались на неумение вести в игре диалоги и неумение стрелять.
  14. Сотни, если не тысячи людей, требующих даже не нечто в духе: "Поскорее бы игра вышла!" - а хотя бы плешивого скриншота (что особенно актуально, если учесть, что анонс игры был посвящен само-пиару Дэрроу и факту: "DAI - игра на Frostbyte 2.0!") - с вами не согласятся. Ещё бы им ей не быть. Наши вкусы определяют и наше желание, а в последующем и реакцию. К тому же, если бы мы тут начинали обсуждать тот же геймплей это уже был бы чистый оффтоп. Но другой информации у нас нет, поэтому мы и обсуждаем вбросы всяких Гей'деров.
  15. Почему ты считаешь что её нет, м-м? Да нет, как раз есть. Скриншоты, а точнее их отсутствие - это лишь верхушка, большей частью обсуждения ведутся относительно поданных через Twitter и т.п. фактов, от товарищей типа Гей'дера.
  16. Ты привел в пример текстурирование, я привел пример того что должное отношение к поклонникам и своему делу, может даже альфу сделать привлекательной. В цонце-концов - никто не требует натянуть текстуры в максимально возможном разрешении на всю игру. Кто мешает им приготовить небольшой кусок игры и наделать из него скриншотов? CDPR не боялась подобного ни в первом, ни во втором Ведьмаке и у них всё получилось, при том что их поклонники вовсе не были так терпеливы и толерантны, как даже сейчас у BioWare. Но BioWare видимо считает своих поклонников кучкой неадекватных имбецилов, а поклонники, что стоят за BioWare не только принимают их сторону, но даже соглашаются их суждениями.
  17. Вы заметил где-то отсутствие текстур? Звуков? Замечу, что BioWare ничего не стоил пихать игрокам демо-версию без HD-текстур, которые на ПК вообще не вышли, так что все эти слова, лично меня скорее наталкивают на то что работа о которой они говорят, на самом деле была игрой в снежки между Лейдлоу, Хеплер, Даррой и Гей'дером (местные главные водолеи), только вместо снежком были скомканные страницы диздоков. Что? Хотя пожалуй тут стоит сделать поправку на серию. Принцип BioWare показывать/обещать что-либо, а после делать широкий финт ушами и удивляться - явно не делает BW чести.
  18. Вот, вас к примеру пугает вот это? Меня - нет. А ведь это альфа. Да что же такое-то! Куда ни плюнь, везде отцы. Дарра создал DAO (ещё куда ни шло он всё таки продюссер), Лейдлоу создал DAII (он был ведущим дизайнером). Теперь и товарищ Гей'дер, и ведь все лично контролируют разработку и без них - ни-ни! М-да... Отчего же тогда проблемы выходят, если даже уборщица баба Дуся лично контролирует натягивание пикселей на полигоны. Я бы более серьёзно относился к словам товарища Гей'дера, если бы он говорил о сценарии, допустим сказал, что в игре нам ни за что не увидеть Морриган, т.к. её история закончена. Или тоже, но про Хоука. Но он говорит о геймплейных возможностях. Модераторы на соц-сети BioWare, с ниипечески доверенными источниками внутри, божились, что в ME3 не будет многопользовательского режима. Что теперь можно сделать с их обещаниями?
  19. Если они действительно работали не покладая рук, то у них уже должна была бы быть альфа или хотя бы пре-альфа, в идеале с текстурами. Пока что ничего кроме нескольких туманных: "Может мы, а может и не может..." - не получили. P.S. - И вообще, с какого это там лешего, какой-то там Гей'дер, что числится в сценаристах, утверждает что в игре будет, а чего не будет, при чём речь идёт вовсе не о сценарии. Помнится, всякие там доверенные модераторы тоже много чего обещали и много чего утверждали касательно ME3.
  20. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1351526073' post='1609960] Все к этому идет. Я удивлюсь, если будет иначе. И тем не менее без подтверждения это лишь фанатские домыслы. При чём конкретно. тут уже расписывали варианты. Год это мало. Особенно если говорить о BioWare до этого шло перекидывание диздоками, да переделка движка, на что намекает как отсутствие скриншотов, так и какой либо вменяемой информации.
  21. Вот когда в DA появятся все возможности, что предоставлял Planescape... Тогда люди и забудут о токай мелочи, как заранее предустановленный герой. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1350900261' post='1596904] Герой-человек - это логично для героя-инквизитора. Это же не ССовцы, а человеческий орден церковников. Ну городского эльфа я там еще представлю с трудом, но гнома или коссита (даже отступников), вы уж простите. Таки у вас есть официальное подтверждение от BioWare, что играть мы будем именно инквизиторов? Почитайте "Похотливую аргонианскую деву", к прмиеру. Ещё лучше - официальный LORE... Вообще идеально если ещё и поэкспериментируете, например - проникните в Талморское посольство аргонианином, а потом эльфом. Инквизиторской же! Инквизитор становится инквизитором, лишь тогда когда ученик перерезает глотку своего учителя и испивает его крови, что даёт ему иммунитет в виде вечного покерфэйса. Выход в конце 2013-го и игра всё ещё на ранней стадии? М-м... Ну, тогда дела у BioWare не просто плохи, а... А ещё уничтожают тысячи, чтобы спасти миллионы. Я люблю Warhammer (и тот, и тот), но это фарш иного помола...
  22. Где-то я такое уже слышал... Погодите... BioWare... Кейси Хадсон... Mass Effect... :dry:
  23. Я думаю, что когда в DA появятся все возможности Torment'а, то мы забудем о таких мелочах, как заранее предустановленный герой. Вот уже где-где, а NPC более деревянных как в DA ещё поискать надо, возможность жестикуляции во время диалогов ещё не делает их более живыми. Только вот такая "эволюция", сильно смахивает на регресс. Вопрос: это хорошо или это плохо? Я за второй вариант. Такой "прогресс" нужен ещё меньшему количеству народа, чем старая школа, что нужна тем кто в играл в RPG той эпохи, что прекрасно показала DAII. О каких именно параметрах идёт речь и на что они должны влиять? Если вы о диалогах, то они влияют, поверьте. Лесбиянки, геи, бисексуалы, трансгендеры. Наверно такие, что окромя трёх концептов, есть ещё небольшой блок текста из которого растут очень интересные ноги. TESI/II/III: Arena/Daggerfall/Morrowind была провальной? Может Gothic I/II была провальной? А может Fallout II? Planscape может и была лучшей компьютерной RPG, но не стоит говорить глупости основываясь лишь на коммерческом провале Planescap'а.
×
×
  • Создать...