-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Чистая ME3, говорит, однако, об обратно. Лично я склонен более доверять установкам по-умолчанию в первоисточнике.
-
До третьей части именно Шепард-мужчина был обложкой серии, Шепард-женщина же, до третьей части, даже не имела предустановленной внешности. Может я не прав, а может и вы.
-
Это уже с третьей части такая особая толерантность пошла. Условно-каноничный Шепард: мужчина, землянин, переживший бойню на Акузе, в принятии большинства сюжетных решений - Отступник (уничтожил королеву, почистил (?) колонистов, убил Рекса, спас Эшли, пожертвовал Советом, во главе нового Совета поставил Удину). Сюжет дополнительных квестов, один фиг, показывать на экране не будут. Инфа 146%!
-
Пандорум, несмотря на тот что это хороший фильм, не особо-то и блистал декорациями. Условия сюжета не позволяли. Однако, при бюджете в 33 обезьяны лимона, декорации были достаточно качественные.
-
А вы всё ещё ожидаете охренеть какого бюджета? И такой же пост-обработки? Да не будет этого, не будет. Хорошо если выделят хотя бы полста лимонов и заделают бодренький боевичёк типа Неудержимых 2... Долго их снимали? Это, в общем-то, дело грима и прямых рук стилистов. Плюс, подкачается если надо, но зачем, если стопроцентного сходства (если конечно рожу не будут добавлять во время обработки на компьютере) всё равно не добиться, без Вандерлоо, который один чёрт уже постарел и на себя в молодости походит уже значительно хуже.
-
За исключением эмблемы КиноПоиска - ничего не видно. Армия Фейлостана множится. Два-три года? На съёмку экранизации?
-
Ещё одно DLC для кооператива и один платный оружейный пакет для кампании и разницы в пушках не будет... Хотя нет, будет, какое-то время. Пока в кооператив не переведут пушки эксклюзивные для кампании. Впрочем, зная BioWare, их могут впихнуть и как "новые" пушки в кооператив с очередным DLC.
-
У Фокса лишь некоторое внешнее сходство... Пусть его лучше Доминик Пёрселл сыграет - отличный выбор на роль Шепарда-злодея-Отступника, по крайней мере из тюрьм сбегать умеет. Или Скотт Эдкинс - не знаю ка на счёт Героя/Отступника, но задницы он будет драть как надо. Кассу они отбивают всегда. Плюс, конкретно его фильмы (перый, четвёртый, пятый) получились лучше, пускай он и запутался в сюжетах. К тому же первый фильм... Он же был режиссёром первой Смертельной Битвы, которая в среде поклонников считается культовой. Последний Бэтмен был хуже предыдущих, к тому же заезженный им же сюжет: "Мы уничтожим Готэм, но сначала мы должны уничтожить сердца его жителей!" - достал. Даже у мастеров случаются огрехи. И что там раскрывать-то? Ну будет такой, бодренький (при условии нормального режиссёра и бюджета эдак лимонов в полста) sci-fi боевичёк и всё... С сюжетцем в стиле: "Небольшой исследовательский флот землян пытается активировать спящий ретранслятор, в то время как на них натыкается патрульный флот турианцев. Решая пресечь попытку активации, турианцы ногебают исследовательский флот, но за исключением одного корабля, который успевает свалить в варп совершить прыжок в сторону ближайшей колонии землян (Шаньси). Пустившись в погоню (как?) турианцы, по прибытии на место, обнаруживают колонию, которую обороняет небольшой боевой флот землян, решая действовать без подкреплений турианцы атакую колонию и защищающий её флот. Уничтожив флот землян, турианцы начинают бомбардировку планеты и попутную высадку десанта, генерал Уильямс, не желая рисковать жизнями гражданских сдаёт колонию турианцам. Шаньси оккупирована, однако с её поверхности успевают послать сигнал о помощи, который доходит Арктура. Пока на Земле разгораются дебаты по поводу каким хлебом (чёрным или белым) и солью какого помола подчевать будующих анальных повелителей, Альянс, не дожидаясь приказа сверху, мобилизует освободительный флот для контр-удара по Шаньси. Используя тактические бороды эффект неожиданности, земляне атакуют зависший на орбите Шаньси флот турианцев, попутно осуществляя высадку десанта на поверхность планеты. В итоге - люди уничтожает патрульный флот турианцев и снимает блокаду, попутно проводя зачистку поверхности от оставшихся на планете турианцев. Империя, тоже в свою очередь получившая сигнал и уже начавшая мобилизацию, привлекает внимание Совета, что решает вмешаться и ставит точку в разгорающемся конфликте, подписывая мирный договор. Земляне получаю переводчики." По теме... Пускай снимают про Бласто! Тут вам и юмор, и шпионский детектив, и куча стволов, и раздолье для постельных сцен разумеется. Один фиг, в свете последних тенденций и маячащих слухов, будет лучше чем есть. Если и гробить вселенную, то делать это полностью... Желательно с юмором.
-
Это проблема железа, конкретно - процессора. Песочница - слишком широкое понятие. Что именно? Большой открытый мир? Гильдии? Свобода развития персонажа?
-
Отчасти. В тех случаях - мир = локация и если со Скайримом ещё можно поспорить (за счёт городов и подземелий), то с Черноруссией - нет.
-
Огромные? Там в лучшем случае 1,5 км. на 1,5 км. (то бишь менее 4 км. (не считая Armored Kill) и то там почти нет квадратных карт) - это считается огромным? Больше чем в CoD, но до востока Чернорусии в 400 км. или хотя бы 30 км. Скайрима ещё пилить и пилить.
-
В чём в данном случае проблема Скайрима? Если и рассматривать тамошние локаций, то следует рассматривать весь Скайрим целиком... Если речь идёт о количестве событий на квадратный метр, то этого особо и не надо (хотя оно есть и там, если в таковом ключе рассматривать подземелья, что встречаются чуть ли не через пятьдесят метров, вспоминая тот же ME2, где несмотря на всю Галактику у нащих ног, сюжетные задания пихали, либо на одну "планету" (как например Архангел и Мордин на "Омеге" или Тейн и Самара (а потом ещё и Лиара) на Илиуме), либо в буквально примыкающих системах. Излишняя переполненность тоже не является положительным моментом, что можно лицезреть на примере ME3, где большинство событий ужали до одной Цитадели, при том событий весьма низко качества (если говорить о доп. квестах).
-
Безусловно его это интересует, но в таком случае надо не в последнюю очередь смотреть на то, что понравилось игрокам, с чем похоже туго у BioWare в последнее время. Кроме того это говорит о том, что BioWare не учатся на ошибках, если брать во внимание ваш список причин по которым провалилась DAII, где на первое место были поставлены геи. Да и как показывают данные количество игроков прошедших предыдущую часть, но не прошедших настоящую, растёт. Сыграйте в Might and Magic.
-
Скажите, вам как разработчику/издателю, не будет ли фиолетово до того, что вашу игру X, продавшуюся тиражом в пять лимонов, прошла лишь 1/5 купивших, в то время как игру Y, продавшуюся тиражом в два лимона прошло 3/4 купивших, м-м? Я думаю, вы будете смотреть прежде всего на продажи.
-
Скорее один вариант брони названый по-разному: железная броня (+3), прочная железная броня (+4), закалённая железная броня (+5) и т.п. Подход, однако, довольно распространён, в том же ME практически вся броня основывается на этом принципе - визуальные отличия минимальны. А это вообще не к месту. Разбить броню на большее количество составных частей, которые можно свободно комбинировать в рамках сетов разной брони, и будет нам счастье. И таки "модная" DAII продалась похуже чем DAO... А ведь раньше были Baldur's Gate и Neverwinter...
-
Ещё большей кастомизации чем DAO... О чём он говорит? О ещё большем количестве татуировок? Или о том, что действительно важно, о броне и снаряжении? Так в DAO она и не была особо обширной, разве что наличие поясов выделяло её на фоне других. Вот если бы реализовали систему подобную Daggerfall или Morrowind, вот это была бы объёмная кастомизация.
-
Михалковские? Может бондарчуковские? С петлями от сортира в качестве дверей?
-
А может Конроя или Хэммила? Почему именно он?
-
Разве что жестикуляцией, а точнее её отсутствием... В остальном вполне хороша, озвучка там добротная. Ах... Тогда извиняюсь, думал речь шла о RPG в принципе.
-
TES, Fallout, Amalur... Это так, навскидку. Немного, но пока есть.
-
Да неужели? А как же все негодование по поводу бесконечных коридоров, урезанных диалогов, идиотских дополнительных квестах, превращения игры в подобие шутера, за счёт единственной мирной локации, все тех же квестов и т.п.? Неужели память о них уже выветрилась, м-м? Ну тогда диагноз - склероз. Если да, то тему лучше не развивать. Какие функции они выполняли - неважно. Важно, что светились они поболее остальных (я в общем-то и не говорил о том, что они были вообще единственными кто светился) и то что игра получилась хорошей. Пф-ф... Они же не девочки маленькие Кортез, чтобы убиться уйти из-за того что они обиделись на неблагодарных сволочей-фанатов.
-
Кейси участвовал в разработке первой ME... Он же участвовал в разработке третьей... Думаю, фраза про результат будет излишня. P.S. - Во время разработки DAO ни продюсеры, ни креативные директора особо не светились (зато светились доктора). Игра получилась хорошей... Тут анонсируют DAII где начинают активно светится перед камерами всякие ранее незнакомые личности... Результат известен. И вот, анонс DAIII, прошедший... И начинается он с ни много, ни мало интервью продюсера, который рассказывает ни сколько об игреи что в ней будет, сколько о том какой он хороший человек, особенно после того что участвовал в разработке того и того-то... Стоит призадуматься.
-
Светлый хоругвеносец, его величество Дэрроу был занят в разработке SW:tOR... Результат известен... Не такому количеству народа, как в случае с DAII, но этого вполне хватает.
-
Ну конечно же. Он - просто шестёрка один разработчиков и ни на что особо не влияет, а команды у нас вообще работают отдельно и идеи не перетекают из одной в другую... Где-то я это уже слышал... Напомню, что, если мне конечно не изменяет память однако, Лейдлоу занимал аналогичную должность и во время разработки DAII. Результат всем известен.
-
Лейдлоу креативный директор Dragon Age III!? Тот самый Лейдлоу? Всё. Время уходить в ... :russian: