Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. И чем же он отличает от кучи других кооперативов, где главной целью является отстреливаться от волн прущих на тебя врагов? :shok: P.S. - Нашли новый вид геймплея, м-да... Без обид.
  2. После пяти игр, с момента установки патча, можно спело вычёркивать из списка исправлений: "новый" алгоритм поиска маршрутов у баньши - страшные девочки с ногами от ушей, всё также проходят сквозь стены, периодически застревая в текстурах... А ещё владеют гарпуном Скорпиона (хотя надеяться на обратное было бы глупо, как по мне) и всё также притягивают вас в свои нежные объятия... Посмотрим что там дальше... P.S. - И всё таки, не до конца понятно отчего же нам запретили перекидывать огнемётчиков... Неужели такие слабые были?
  3. П-хах... Это уже третье, на моей памяти, исправление: "Get your arse over here!" - у баньшей, и тыловиков что иногда жмут ящики после перевода кредитов на их счёт и... По словам народа, всё это - всё ещё в силе! Также это уже вторая попытка исправить баг с "Кобрами"... Что там ещё нам наобещали? Улучшенный поиск маршрутов у ИИ? Ну-ну... Посмотрим. Штурмовики же, периодические изменяющие плотность своего тела, по-ходу стали такими неразрешимыми баянами, что упоминание о решение этой проблемы даже боятся включать в список. Даже не знаю радоваться этому или плакать...
  4. Уникальными они, в общем-то, стали только в DAII и не всем это пришлось по вкусу... Аниме же! А его тут многие воспринимают с крайне кислой миной.
  5. Т.е. народ, по-твоему, должен спокойно хавать, да ещё и причмокивать?
  6. Ради коробочки конечно же? Я не берусь прикидывать точное количество, но часть (возможно даже немаленькая) поклонников купит это издание чисто из-за коробки....
  7. На пакет текстур высокого разрешения для ПК-версии всех частей, рассчитывать можно, но не стоит... А хотелось бы...
  8. Кнопка 8 исправит любую ситуацию. Не надо ждать пока кончатся все патроны, если ситуация требует, а гранат нет - жмём 8 и закидываем врага, а перезаряжать запас из ящиков лучше в самом конце волны, когда новая ещё не началась, но и враги не лезут со всех сторон.
  9. В данном случае следует поднимать вопрос не сроков, а целесообразности, а скорее даже смысла, ибо у всей серии, в общем-то один движок. Это старичок - Unreal Engine 3. Правда в ME3 и PS3-версии ME2 был использован UE3.5 (модифицированный UE3), но даже с добавленным в нём фильтром пост-обработки - это ни разу не новый движок. Mass Effect 3 Reaper's N7 Edition? :D
  10. Это зависти от компании-локализатора. Что!? :shok:
  11. Скорее на операцию: "А ну как задроты, убейте-ка за сутки по миллиону "Атласов", Праймов, и баньши! А мы вам за это печеньку ящичек с расходниками дадим!" N7 Премиум? EA головного мозга на лицо... Пациент - BioWare. Цифровые (если они будут) - не будут. Коробочные - вполне. Пускай сделают локализацию как в Ведьмаке...
  12. Скука... Различия между расами должно быть более существенными, а не люди - просто люди, эльфы - худые люди задохлики, косситы - накаченные болваны, гномы - толстые карлики... Нет... Спасибо. Уже достаточно эльфов-на'ви...
  13. Теперь "Паранья" стала ещё хуже... "Скорострельный" дробовик? О шести патронах? Не, не слышал... А вот гранаты это всегда хорошо. Судя по количеству отписавшихся - не особо. Впрочем, надо посмотреть в игре.
  14. Какие ещё времена? Такое вообще было один раз, видимо планеты встали в один ряд и над офисом BioWare увидели солнечное затмение, после чего в Победном ящике (тот что за общую цель) выпала рекламная пушка. Требуют сетевой пропуск? Значит тебя скорее всего забанили. Ты ломал игру?
  15. Полное закрытие через неделю никто и никогда не пророчил, а вот то что от операции к операции людей как правило становится меньше - почти факт, иначе откуда такие результаты? В общем-то исходу игроков подвержены все игры в которых есть многопользовательские режимы, вопрос лишь в темпах, где-то они меньше, где-то больше.Если же всё "подстроено заранее", то какой вообще смысл во всех этих порывах выполнить цель? Зашли - выполнили индивидуальную цель и забыли, но ведь люди-то пытаются...
  16. Судя только по количеству отписывающихся в этой теме - уже понятно что кооператив давно потерял изрядную долю своих игроков. И то не факт, что все кто отписался играли, вот например я даже не заходил в игру на этих выходных.
  17. И тут теории заговора... Неужели так трудно поверить в то что из кооператив уже ушло большинство когда-то в него игравших? Вот и результат.
  18. Главное - у Заида есть штурмовая винтовка и набор неплохих способностей (он был таковым ещё во второй части). Было бы отлично если он составил компанию тем у кого он живой (тем у кого он мёртв - смотрим аналогию с Гаррусом). Но главное чтобы сюжет был закручен не вокруг простого отвоёвывании станции "потому что Ария попросила"... Навоевались и в многопльзовательской. Забавно, но кооперативом BioWare загнало себя в определённые рамки для сюжетных DLC,
  19. "А какая разница? Все результаты прописаны!!! И вообще, вот-вот прибудут подкрепления..." - может звучит не очень, но как минимум половина игроков считает, что всё так и есть.
  20. Ну вот Заид с Касуми, формально тоже не говорят, только отпускают реплики, но ведь они считаются напарниками. Так и тут - не стоит преждевременно списывать со счетов нестандартных напарников.
  21. Из ранних заявлений следовало, что разработчики одумались и собираются чуть ли не пилить свой собственный открытый мир по образу TES. Скайрим, однако с вами не согласится.
  22. Лошади? Кому они вообще нужны? Даёшь ездовых медведей в ушанках морозников!
  23. Ничего странно. У каждого художника своя стилистика и собственное видение картинки (к сожалению не всегда хорошее). Иначе как, по вашему, выглядела консультация на которой BioWare наказали нарисовать художнику ТАКИХ кварианцев, вот только честно? От BioWare до Dark Horse доходит максимум сценарий (и то даже в таком случае их комиксы полны мелких косяков (типа "Когтей" "Цербера" у дреллов или переводчиков распознающих турианскую речь у людей до Войны Первого контакта)). Рисовка же, я уверен на 146%, целиком и полностью лежит на плечах художника и BioWare никак не курируется. Есть предписание требующее сделать персонажей похожими на себя в первоисточнике, но как видно из картинки выше, никто не требует точного совпадения.
  24. По-моему, вы просто не поняли что я написал. Вы, действительно считает что BioWare лично консультировали художников Dark Horse Comics по поводу того как надо рисовать? Я так и вижу как консультант говорит художнику Родины: "Ага, отлично, а вот тут я хочу чтобы ты добавил своего собственного видения и нарисовал кварианцев что выглядят как курицы!" - вы, серьёзно?
×
×
  • Создать...