-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Комиксы у нас кто рисует? Вот-вот. Нет, это конечно хорошо если BioWare прислушается к голосу поклонников и полистает комиксы, но комикс отнюдь не показатель. Иначе нас ждут курицы-кварианцы в следующем Mass Effect'е (читавшие Родину Тали поймут).
-
Просто BioWare считало что если сделает эльфов похожими на на'ви Кэмерона, продажи резко пойдут вверх... :tongue:
-
Деньги правят BioWare, EA правит деньгами BioWare (они же продались!). Чтобы человек вёл BioWare, которых ведут деньги, он должен купить BioWare, ну или сразу EA, чтобы вести BioWare к свету, но своими деньгами.
-
Выкупит контрольный пакет у EA и будет финансировать разработки игр из собственного кармана?
-
Назовите подобный "модик" под BF3... Конкретно тут надо "всего лишь" оптимизировать DX10 под работу на XP. И да, тот факт что инструментарий к DAII, в общем-то, отняли ни сколько не упрощает задачу. Дело в ресурсах которые использует движок, например DX10 (с девятым Frostbite 2.0 работать отказывается), а для использования DX10 нет нужных ресурсов у XP. Battlefield не боялся потерять игроков когда отказался поддерживать XP, новый Call of Duty тоже, с чего бы делать исключение тут? Вот как раз таки когда XP (да и ПК-игроков) было много в США? Основной ПК-рынок сейчас в Европе (прежде всего это Англия, Германия, Польша и Россия), а в США предпочитают играть на консолях.
-
Движок выдающий картинку уровня CE2, но жрущий круче CE3, категорически отказывающийся запускаться на XP, плохо оптимизированный (а точнее вообще не оптимизированный, начиная с версии 2.0) под ресурсы DX9 - нынче шикарнейший движок, и судя по большинству комментариев, стопроцентный залог успеха? Добавьте сюда то что у BioWare нету опыта работы с ним и восемнадцать месяцев покажутся не таким уж и большим сроком закулисной работы.
-
Нет, это как минимум развеет нелепые теории заговора относительно подложных результатов.
-
Ну кто там сетовал на то что давно не выкашивали мобов? Опять возвращаемся к унылому выкашиванию... Нет, прошлые операции конечно тоже не блистали гениальностью условий, но то был хотя бы не простой отстрел... С другой стоны "Аргус" конечно радует.
-
Сама не сама - правосудие не делает разницы между пожеланиями. Если бы не сама, то Шепарду ещё и за принуждение надо было бы вкатать.
-
Лично для меня это имеет смысл только если Ария лично присоединится к составу отряда и её можно будет затащить в постель!, пускай и на временной основе как Лиара в Посреднике. Если нет, и помощь Арии будет заключаться в периодическом выходе в эфир со словами: "Шепард, ты говнюк, диван мне кровью не выпачкай!" - то к чёрту это дело, навоевались и в кооперативе. Такую реализацию можно было включить в оригинальную версию игры, но требовать за это деньги - увольте.
-
Потому что это же круто - жечь еретиков и пытать клятвопреступников! Но некоторые записались в пацифисты... Да и не факт, что BioWare не предложат нам инквизицию нового формата - добрую и толерантную, как у них заведено. P.S. - Как вариант - можно будет построить свою собственную Инквизицию, главное чтобы тут не перегибали палку.
-
А по-моему ответ очевиден: "Нужно больше золота!"
-
Ничего не могу сказать по поводу двух первых пунктов, но вот на счёт третьего... Что же станется EA за уход пиарщиков (собственно - их работа в BioWare в последнее время) и что же за урок они должны понести, за столь самоотверженный шаг? А вообще как тут кто-то заметил, мол: "Рэй и Грэг были последними людьми в студии защищавшими BioWare от влияния EA, а теперь..." - так и представляю себе: Рэй и Грэг со световыми мечами наперевес, денно и нощно стерегут центральный офис BioWare от постоянных посягательств злобных ситхов Ричителло, с символами EA вместо сердца, намеревающихся использовать Тёмную Сторону Силы дабы подчинить себе разум сотрудников студии и напустить в проектов больше попсы, казуалов и толерантности... Теперь - последний бастион пал... :laugh:
-
Это было бы прекрасно, но увы, даже у EA со всеми их финансами и студиями не хватит крутости яиц чтобы угодить всем.
-
Да тут не в ней вообще дела, а в формуле успеха что похоже ясно вырисовывается у BioWare. Проблема в том что она не совпадет с мнением остальных (по крайней мере тут снова два лагеря).
-
Никаких желаний, только факты... Впрочем, ты прав.
-
Посадить Шепарда за совращение несовершеннолетних (засранец ещё и женится не стал!)... Как минимум. Ну и как говорят некоторые азари на Иллиуме, это переложение на возраста других рас - не всегда хорошее дело.
-
Как-раз таки "Ракета" изначально работал на BIS и задумывался о коммерциализации проекта, но он ему нудна была тестовая площадка, кроме того он был уверен в успехе, поэтому и выпустил его изначально в виде мода.
-
Сомневаюсь что зомбированным солдатам "Цербера" было время слушать музыку... А простой отстрел один фиг уже достал в кооперативе. Так что если Омега будет просто поводом прикончить ещё пару десятков "Церберовцев", но с другим задником... Не... Не знаю кому как, а мне вот именно такое DLC за даром не надо... Поэтому надеемся на интересный сюжетный поворот или эффектно поданный рояль в кустах.
-
Не поздновато ли? Хотя конкретное время для этого вряд ли можно точно определитью
-
Если следующее DLC и правда про "Омегу", то в ней явно должно быть какое-то более высокое повествование (древние технологии, технологии Собирателей, создатели "Тигеля"), нежели просто операция по освобождению станции от солдат "Цербера". Сюжет стиля: "Шепарду приходит письмо от Арии -> Ария просит помочь отбить у "Цербера" "Омегу" -> летим на "Омегу" -> пять миссий отстреливаем солдат "Цербера" -> станция свободна -> получаем прибавку к очкам боеготовности" - не сильно-то отличается от бессюжетных перестрелок в кооперативе, разве что тут будут другие задники и, возможно, пара миссий, в духе: "Скрытно (в рамках ME скрытно значит - Шепард и Ко, в виду двух человек (остальные ссыкуют и отсиживаются на кораблях), с боем пробивается к нужному месту попутно выкашивая десятки противников абсолютно забив на скрытность, но их всё равно никто не заметил) проберись к пульту управления ПВО и перепрограммируй систему "свой-чужой" чтобы пушки на станции обстреляли вражеский флот", что будет выглядеть как попытка подсунуть игроку очередную возможность выкосить ещё пару десятков противников, только на этот раз за деньги.
-
До этого BioWare использовали движки собственного производства (что во многом были модернизацией старых и содержали части их исходного кода), да Unreal 3 что вообще считается одним из лучших движков за свою простоту и функционал, пускай и пыхтит. Сейчас они работают с новым, хотя даже DICE сами признались, что до выхода BF3 у них не было особого опыта работы с ним (хотя они же его и создали) отсюда и сырость, но вот за время этой работы они его (опыт) набрали, поэтому в BF4 через два года после BF3 нет ничего плохого, но это уже другая история.
-
О да, Лейдлоу с Хеплер перебрасывались концептами с криками: "Моё кунг-фу круче твоего!"... Скорее всего так и было, плюс работа с двиглом.
-
Взорвали же... По канону. Хотя скорее всего с остатками каких-то технологий и будет связано DLC. Steak, Liara. I think about when there's so much steak. I f*** love steak. Вот что мне напоминает эта красная штукенция... P.S. - А всё-таки Mans1ay3r как в воду глядел...
-
В корне это ситуацию не меняет (возможно даже наоборот), как тут уже сказали: "Восемнадцать месяцев: девять Лейдлоу с Хеплер перекидывались концептами, другие девять переделывали движок". К тому же ещё не известны объёмы переделки (что тоже не добавляет оптимизма), пока что все ресурсы отмечают двигло DAI как Frostbite 2. В анонсе сказано: "Разработкой занимается та же команда, что работала над Dragon Age, начиная с Dragon Age: Origins" - я продолжу: "И заканчивая Dragon Age II и DLC к ней". Это означает что над игрой в т.ч. работают и те кто занимался серией после Начала.