Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lock Dog

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lock Dog

  1. Комиксы у нас кто рисует? Вот-вот. Нет, это конечно хорошо если BioWare прислушается к голосу поклонников и полистает комиксы, но комикс отнюдь не показатель. Иначе нас ждут курицы-кварианцы в следующем Mass Effect'е (читавшие Родину Тали поймут).
  2. Просто BioWare считало что если сделает эльфов похожими на на'ви Кэмерона, продажи резко пойдут вверх... :tongue:
  3. Деньги правят BioWare, EA правит деньгами BioWare (они же продались!). Чтобы человек вёл BioWare, которых ведут деньги, он должен купить BioWare, ну или сразу EA, чтобы вести BioWare к свету, но своими деньгами.
  4. Выкупит контрольный пакет у EA и будет финансировать разработки игр из собственного кармана?
  5. Назовите подобный "модик" под BF3... Конкретно тут надо "всего лишь" оптимизировать DX10 под работу на XP. И да, тот факт что инструментарий к DAII, в общем-то, отняли ни сколько не упрощает задачу. Дело в ресурсах которые использует движок, например DX10 (с девятым Frostbite 2.0 работать отказывается), а для использования DX10 нет нужных ресурсов у XP. Battlefield не боялся потерять игроков когда отказался поддерживать XP, новый Call of Duty тоже, с чего бы делать исключение тут? Вот как раз таки когда XP (да и ПК-игроков) было много в США? Основной ПК-рынок сейчас в Европе (прежде всего это Англия, Германия, Польша и Россия), а в США предпочитают играть на консолях.
  6. Движок выдающий картинку уровня CE2, но жрущий круче CE3, категорически отказывающийся запускаться на XP, плохо оптимизированный (а точнее вообще не оптимизированный, начиная с версии 2.0) под ресурсы DX9 - нынче шикарнейший движок, и судя по большинству комментариев, стопроцентный залог успеха? Добавьте сюда то что у BioWare нету опыта работы с ним и восемнадцать месяцев покажутся не таким уж и большим сроком закулисной работы.
  7. Нет, это как минимум развеет нелепые теории заговора относительно подложных результатов.
  8. Ну кто там сетовал на то что давно не выкашивали мобов? Опять возвращаемся к унылому выкашиванию... Нет, прошлые операции конечно тоже не блистали гениальностью условий, но то был хотя бы не простой отстрел... С другой стоны "Аргус" конечно радует.
  9. Сама не сама - правосудие не делает разницы между пожеланиями. Если бы не сама, то Шепарду ещё и за принуждение надо было бы вкатать.
  10. Лично для меня это имеет смысл только если Ария лично присоединится к составу отряда и её можно будет затащить в постель!, пускай и на временной основе как Лиара в Посреднике. Если нет, и помощь Арии будет заключаться в периодическом выходе в эфир со словами: "Шепард, ты говнюк, диван мне кровью не выпачкай!" - то к чёрту это дело, навоевались и в кооперативе. Такую реализацию можно было включить в оригинальную версию игры, но требовать за это деньги - увольте.
  11. Потому что это же круто - жечь еретиков и пытать клятвопреступников! Но некоторые записались в пацифисты... Да и не факт, что BioWare не предложат нам инквизицию нового формата - добрую и толерантную, как у них заведено. P.S. - Как вариант - можно будет построить свою собственную Инквизицию, главное чтобы тут не перегибали палку.
  12. А по-моему ответ очевиден: "Нужно больше золота!"
  13. Ничего не могу сказать по поводу двух первых пунктов, но вот на счёт третьего... Что же станется EA за уход пиарщиков (собственно - их работа в BioWare в последнее время) и что же за урок они должны понести, за столь самоотверженный шаг? А вообще как тут кто-то заметил, мол: "Рэй и Грэг были последними людьми в студии защищавшими BioWare от влияния EA, а теперь..." - так и представляю себе: Рэй и Грэг со световыми мечами наперевес, денно и нощно стерегут центральный офис BioWare от постоянных посягательств злобных ситхов Ричителло, с символами EA вместо сердца, намеревающихся использовать Тёмную Сторону Силы дабы подчинить себе разум сотрудников студии и напустить в проектов больше попсы, казуалов и толерантности... Теперь - последний бастион пал... :laugh:
  14. Это было бы прекрасно, но увы, даже у EA со всеми их финансами и студиями не хватит крутости яиц чтобы угодить всем.
  15. Да тут не в ней вообще дела, а в формуле успеха что похоже ясно вырисовывается у BioWare. Проблема в том что она не совпадет с мнением остальных (по крайней мере тут снова два лагеря).
  16. Никаких желаний, только факты... Впрочем, ты прав.
  17. Посадить Шепарда за совращение несовершеннолетних (засранец ещё и женится не стал!)... Как минимум. Ну и как говорят некоторые азари на Иллиуме, это переложение на возраста других рас - не всегда хорошее дело.
  18. Как-раз таки "Ракета" изначально работал на BIS и задумывался о коммерциализации проекта, но он ему нудна была тестовая площадка, кроме того он был уверен в успехе, поэтому и выпустил его изначально в виде мода.
  19. Сомневаюсь что зомбированным солдатам "Цербера" было время слушать музыку... А простой отстрел один фиг уже достал в кооперативе. Так что если Омега будет просто поводом прикончить ещё пару десятков "Церберовцев", но с другим задником... Не... Не знаю кому как, а мне вот именно такое DLC за даром не надо... Поэтому надеемся на интересный сюжетный поворот или эффектно поданный рояль в кустах.
  20. Не поздновато ли? Хотя конкретное время для этого вряд ли можно точно определитью
  21. Если следующее DLC и правда про "Омегу", то в ней явно должно быть какое-то более высокое повествование (древние технологии, технологии Собирателей, создатели "Тигеля"), нежели просто операция по освобождению станции от солдат "Цербера". Сюжет стиля: "Шепарду приходит письмо от Арии -> Ария просит помочь отбить у "Цербера" "Омегу" -> летим на "Омегу" -> пять миссий отстреливаем солдат "Цербера" -> станция свободна -> получаем прибавку к очкам боеготовности" - не сильно-то отличается от бессюжетных перестрелок в кооперативе, разве что тут будут другие задники и, возможно, пара миссий, в духе: "Скрытно (в рамках ME скрытно значит - Шепард и Ко, в виду двух человек (остальные ссыкуют и отсиживаются на кораблях), с боем пробивается к нужному месту попутно выкашивая десятки противников абсолютно забив на скрытность, но их всё равно никто не заметил) проберись к пульту управления ПВО и перепрограммируй систему "свой-чужой" чтобы пушки на станции обстреляли вражеский флот", что будет выглядеть как попытка подсунуть игроку очередную возможность выкосить ещё пару десятков противников, только на этот раз за деньги.
  22. До этого BioWare использовали движки собственного производства (что во многом были модернизацией старых и содержали части их исходного кода), да Unreal 3 что вообще считается одним из лучших движков за свою простоту и функционал, пускай и пыхтит. Сейчас они работают с новым, хотя даже DICE сами признались, что до выхода BF3 у них не было особого опыта работы с ним (хотя они же его и создали) отсюда и сырость, но вот за время этой работы они его (опыт) набрали, поэтому в BF4 через два года после BF3 нет ничего плохого, но это уже другая история.
  23. О да, Лейдлоу с Хеплер перебрасывались концептами с криками: "Моё кунг-фу круче твоего!"... Скорее всего так и было, плюс работа с двиглом.
  24. Взорвали же... По канону. Хотя скорее всего с остатками каких-то технологий и будет связано DLC. Steak, Liara. I think about when there's so much steak. I f*** love steak. Вот что мне напоминает эта красная штукенция... P.S. - А всё-таки Mans1ay3r как в воду глядел...
  25. В корне это ситуацию не меняет (возможно даже наоборот), как тут уже сказали: "Восемнадцать месяцев: девять Лейдлоу с Хеплер перекидывались концептами, другие девять переделывали движок". К тому же ещё не известны объёмы переделки (что тоже не добавляет оптимизма), пока что все ресурсы отмечают двигло DAI как Frostbite 2. В анонсе сказано: "Разработкой занимается та же команда, что работала над Dragon Age, начиная с Dragon Age: Origins" - я продолжу: "И заканчивая Dragon Age II и DLC к ней". Это означает что над игрой в т.ч. работают и те кто занимался серией после Начала.
×
×
  • Создать...