-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Быдло-пехота давят массой только на первых двух волнах Золота, дальше втирается элита, к тому же уни-щит не посылает в долгий полёт тех у кого есть хоть какая-то защита (т.е. если у противника щита или барьеров больше чем половина, то не прокатит), а скорость атаки щитом (а точнее скорость между несколькими ударами), порой не позволяет мутузить быстро хоть крупные цели, что чихают на одиночные, что быдло-пехоту что даваят массой. Что до баньши то надо бояться не её деформации, тем более тем кто умеет кувыркаться, а её звериного магнетизма, что до сих пор не исправлен, и что, естественно, чихает на щит. P.S. - Вот если бы с развёрнутым щитом можно было двигаться, ценность персонажа возросла бы врага, особенно как бойца поддержки, прикрыть тех же несунов с грузом на горбу.
-
И что? Там сказано извлечь всех до последнего человека? Не аргумент. Впрочем этот спор бессмысленен, т.к. операция давно закончилась, за сим предлагаю прекратить. И раз уж тут мельком зашёл разговор о новых классах, то я соглашусь с людьми которые имеют негативное мнение о паладине, ибо...
-
Не надо. Полных эвакуаций никто не требовал. Требовались Жнецы и эвакуация хотя бы одного члена отряда... Индивидуальная требовала Золота. Сейчас - тоже самое, только считается каждый эвакуировавшийся.
-
В прошлой операции надо было эвакуироваться n'ное количество раз, при условии что хотя бы один игрок выжил... В этой операции надо эвакуировать n'ное количество игроков, при условии что хотя бы один игрок выжил. Оригинальность так и прёт... А я то думал, что повальнм копипастом грешат только DLC, ан-нет. Если охота солянки то вам на Платину, враги имеют такие же статы как на Золоте, но вываливают элиту уже с первой волны (один из фейлов Платины), а с третьей волны начинается солянка.
-
Провал это хорошо, очень хорошо. Только предыдущий пропал сдвинул (хоть и незначительно) зависший на мёртвой точке кооператив, введя дополнительное условие (хоть и не надолго) с появлением редких баньши у любых врагов, а не банальное увеличение количества целевых ботов, в операциях по их уничтожению... Кроме того, провалы показывают отношение игроков, показывает что людей уже достало однообразие врагов и один режим, конечно пока до разработчиков это не особо доходит, но я надеюсь что когда-нибудь, может после провала трёх операций подряд, до них дойдёт мысль о необходимости перемен. А если коротко, то - всё равно. Если провал не повлияет на выдачу ящиков с рекламным оружием за индивидуальные задания, то пусть хоть все операции провалятся, это безвкусное однообразие уже в печёнках сидит, а так может хоть что-нибудь "оригинальное", типа полноценного винегрета из врагов придумают.
-
Тогда фениксом-адептом 80-го 1-го уровня, да с "Предатором", тоже перво-уровневым.
-
Ё-моё, за что платят художникам BioWare, за шлемы? Это же чистый копипаст (наряд Касуми - Фурия, броня "Термина" - Разрушитель, альтернативная броня Кайдена и Веги - Подрывник, броня "Инферно" - Паладин, фантомы "Цербера" - Тень, Кай Ленг - Убийца). Видать Альянс взял привычку тырить не только оружие, броню и технику "Цербера", но и технологии имплантов и тренировки солдат. Что же ударило в голову высшим чинам N7 что они решили тренировать бойцов с тати? Описание характеристик выглядит интересно, будем надеяться, что новые классы и карты будет не такими оригинальными, как "Фениксы", "Богиня" и Сур'Кэш.
-
Ну тогда не потрудитесь ли найти другое объяснение столь высокому количеству сюжетных дыр, что вылазят на поверхность именно в третьей части? А также тот факт, что вторая часть, а точнее события в ней разворачивающиеся не имеют никакого смысла и значения в рамках трилогии? При чём тут вообще Открытие Карпишина и облик протеан? Когда Назара говорил о нациях он имел ввиду кое-что совершенно другое, а именно что каждый Жнец - индивидуальность, при чём на столько высокоразвитая, что представляет из себя не просто индивида, а целую нацию. Так обыграли это предложение в первой части. Во второй они расширили трактовку рассказав о том, что Жнецы это машины с органическими элементами, внешний облик которых определя раса строившая Жнеца. В третьей части эту трактовку сливают в унитаз и обыгрывают предложение только для тех кто играл в предыдущие игры и мог что-то понимать, только теперь это трактовалось как тот, что каждый Жнец нация потому что какия-то нация была пущена по трубам этого Жнеца и всё.
-
Контрольная речь получилось достаточно пафосной, Шепард то и дело пытается состроить Императора, только вместе Космодесантников и двадцатикилометровых кораблей, Жнецы.
-
Единственное что у них было на тот момент это намерение делать продолжение, т.к. изначальный сюжет решили распилить (как я уже говорил ранее вторжение Жнецов во Млечный Путь планировалось ещё в первой части). Никакого целостного сюжета у них в тот момент ещё не было, да они об этом и сами говорили. Те Ктулху-подобные статуи на Иле именно протеане в их изначальной концепции, просто никто не планировал вводить их в игру. Когда такое решение было принято разработчики пришли к Собирателям, а после к жукам-самураям, идея о том что протеане это не только раса, а некий союз пришло значительно позже дабы хоть как-то объяснить все эти метаморфозы. Убедительней она звучит или нет - решайте сами, но факт в том, что Назара говорил о том что каждый Жнец - это целая нация, свободная и чистая и т.п., в третьей части оказывается что все Жнецы просто запрограммированные роботы; Страж говорил об изоляции о планомерной зачистке всех по-отдельности, Явик говорит о войне на истощение и том что они жертвовали целые системы дабы перегруппироваться... И вот таких моментов вагон и маленькая тележка.
-
А может стоит наконец принять факт халтуры и понять, что сюжет трилогии не был написан ещё к релизу первой, когда было точно известно что и как будет потом, а постепенно? И вторжение должно было быть ещё в первой части, и Призрака ещё даже не существовало, т.к. никто не предполагал что "Цербер" будет играть столь важную роль во второй, и протеане выглядели как Ктулху, а не насекомые-самураи как в третьей, и в прологе ко второй части мы должны были отбивать тело мертвого Шепарда у Серого Посредника, играя за Легиона... Но даже если принимать вашу версию, то как-то опускается тот факт что слова Назары оказались чушью, слова Стража оказались чушью, а сюжет второй части вообще вылетает в трубу, т.к. трилогия прекрасно справляется и без него...
-
Зачем перезагрузка? Будет параллельная вселенная. Либо разовьют тему деда с внуком отталкиваясь от его первых слов, короче: "Варианты есть, вы просто их не видите..."
-
Кооперативу срочно нужны новые режимы, полноценные, а не те выкидыши, что сейчас проходят на третьих, шестых и десятых волнах. И враги. Новую сторону они конечно вряд ли осилят (да и не особо оно и надо), а вот разнообразить старые они вполне могут. Да и ладно бы надо было что-то сильно менять, есть же, есть уже реализованные концепции врагов, что были во второй и первой. Отродья и отпрыски, с Собирателями для Жнецов, гет-снайпер и т.п.
-
Интерфейс-то? Хотя да, в целом неплох, но вот инвентарь был ужасен донельзя.
-
Возможно, но их нет. Полный перечень заданий будет вам доступен, даже если до этого вы угробили всех кого можно, нет незаменимых людей/инопланетян. Разница только в очках, и то они уравновешиваются. FAIL... Есть претензии к дизайну, где-то весьма серьёзные. А таких мест не мало.
-
Free Play это уже немного другое, исходные же концовки были вполне хороши (судьба Пустоши), но главное детали (свыше двухсот комбинаций, если верить разработчикам), а уж с дополнениями , то вообще конфетка. Учитывая же жёсткий хронометраж финальных речёвок, не факт что даже дополнение про Жнеца-пацифиста будет отражено в в виде слайда.
-
В Fallout'e, кстати давались пояснения к слайдам, да и слайдов было больше (особенно если мы говорим про третий). P.S. - И вообще это нормально что комментарии пропадают куда-то в небытие, без каких-либо объяснений? Произвол? Дважды? Я требую сатисфакции!
-
Aim у них итак на должном уровне подкручен (если не считать ситуация, когда игрок сидит в укрытии), а вот вправить ботам мозги (чтобы хотя бы стражи не выстраивались в линеечку толкая друг-друга в спину) им бы не помешало.
-
Но не особо, если быть честным. Показали только основные решения (и то затронутые в основном в тройке, первая и вторая, идут лесом по большей части), да и там слайды мало отличающиеся друг от друга (опять-таки большей частью). Большая часть решений не несёт оттенка финального выбора (если не считать оттенком зелёные зенки), а часть решений вообще подогнали под канон (те же кроганы, спасли кроганов - они начинают восстанавливаться, не спасли - их спасает Петрович). жёсткий хронометраж подогнанный под финальную речь, даже если все выжили/погибли покажут не больше шести слайдов с живыми и не больше пяти с мёртвыми. Никаких тебе разъяснений, типа: "Гаррус вернулся на Палавен, ушёл из армии, спился, будучи не в состоянии пережить потерю капитана, после принудительного лечния отправился на Омегу, продолжать бороться с преступностью, на каждое задание оне шёл с фотографией Шепарда у сердца и т.п. и т.д."...
-
Только в фантомах и немезидах, в остальных базовый курс. Но даже в случае с последними это нереально, т.к. им также имплантируют бомбы, дабы после смерти или при взятии в плен агент самоуничтожался и импланты не доставались врагу.
-
А разве нет? Чёрт... Парни, мы не с теми связались, сворачиваемся.
-
Репутация там особо не важна, главное чтобы на протяжении всего разговора выбирать цветные ответы. P.S. - А по чём такой диссонанс? Диалог с Призраком, по-моему вообще не меняли.
-
Надо уметь уйти красиво... У BioWare это уже не получится, но благодаря EC они хотя бы не уйдут облитыми грязью. Ещё во второй части были шаги не туда, а уж в третьей их столько что сбиваешься со счёта. Далее, либо канон, к этому располагает дед с внуком и его фраза: "Многие детали уже забыты, всё-таки это было очень давно." Перефразирую: "Всё таки это было давно, многие детали были давно забыты, поэтому я их выдумал для лаконичности истории...", - такой подход позволит убить сразу три зайца (перво-наперво мы убираем людей-батареек или Жнецов на службе Шепарда, т.к. их придумал дед, вторым делом мы сохраняем возможность переноса ключевых решений, т.е. вроде как сохраняем основную фишку серии, и наконец третьим делом, мы избавляемся от необходимости переносить половину решений т.к. "это было давно" и у них истёк срок давности) и обзавестись продолжением. Либо, параллельная вселенная (как в случае с Call of Duty, которая выдерживает аж три параллельных вселенных под одним брендом).
-
Да... Вот назревает такой вопрос - сколько ещё должно состояться правок баланса, чтобы внимание разработчиков наконец-то дошло до летающих штурмовиков и багов батарианцев.... По-факту, ситуация не особо поменялась.
- 61 ответ
-
- 2
-
Нет, их будет продавать отдельно для одиночной, вместе с костюмами, PROFIT же!