-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Насколько плотно в деле занят Гейдер? Да и занят ли? Не сомневаюсь... Неожиданно... Это хорошо... Очень. А вот это явный косяк. Старому драндулету, конечно, надо было под-утихомирить пыл, но настолько... Однако... ...надеюсь, что вот это поможет мне это исправить. Вместе с этим... ..главное характеристики, затем уже внешний вид. Простой возможностью выбрать куда же налепить логотип N7 мало кого удивишь. Тем более когда... ...что, конечно, плюс. Неужели Кейси не соврал? И... Я почему-то даже не сомневался, что тестовые модели будут нести символику N7. Ну куда же без этого... Особенно в условиях третьего пункта. Секас, надеюсь, завести не забудут? Ой, да ладно! Кого вы собираетесь этим удивить? Нам это обещает, чуть ли не каждый второй "сиквел". А вот это очень плохо, что о кооперативе говорят уже на этом этапе. Не им хороши ролевые игры и он там даже не обязателен, а в большинстве случаев и просто лишний. Да пофиг, вот если бы она просто называлась 4, вот тогда бы стоило задуматься. P.S. - Вроде ничего не забыл?
-
Кейси божится, что поклонники услышаны и просили они именно об исследованиях, насколько это информация соответствует правде увидим в будущем. На самом деле уже не особо важно, на чём конкретно они хотели сосредоточится, важно, что не выстрелило. Но справедливости ради стоит упомянуть, что развитие боёвки, само по себе, было правильным решением, т.к. после перестрелок из ME2 и ME3, порой с трудом заставляешь себя перепройти аналогичные в ME. Особенно не к чести первой игры стоит отметить, что как раз в одну сплошную перестрелку и превращался ME после двух третьих игры, тем более что сюжетные миссии (после первого посещения Цитадели) почти все представляли собой одну длинную перестрелку, с периодическими перерывами на диалоги, и только второстепенные квесты ориентированные на поиск и исследование и спасали атмосферу игры.
-
Ну, по крайней мере, не один я здесь не вижу смысла в опросе, когда ещё относительно недавно рапортовали о готовности игры на 50%, а то и выше, т.к. мне не кажется, что дизайнеры травили бы нас фразами про "персонажей в которых можно влюбиться", "историй о которых взорвётся мозг" и т.д., без готового концепта.
-
Прокатит, просто BioWare спасовали и отчего-то не реализовывали это аж до третьей части (по сути нас просто ограничивали в выборе), где всё одно исход зависит не от желания, а от степени пофигизма в прошлых частях (хотя по-сути даже наоборот, т.к. угробить команду в Самоубийственной миссии было той ещё задачкой). К слову о диалогах, вспоминаем Гарруса с его аж тремя (!) диалогами в ME2 или в принципе обрезанные диалоги ME3, большая часть которых, как раз таки, сведена до тех самых реплик. Вы серьёзно? Перевод тут особой роли не играет, дело в том, что Кортез в баре делает намёк Шепарду, Шепард же может либо принять его, либо отвертеться. Душа и святость при успешности. Если EA со всеми её недостатками, по вашим же словам, просто замечательная кампания. то остальные две даже ещё более замечательны, т.к. более успешные. Я думаю ответ очевиден - потому что это RPG, что означает определённые стандарты и предвещает определённые ожидания. В каком-то роде это тому, что в какой-нибудь стратегии сказали бы: "Я не хочу вникать в технологическое древо и тратить на это несколько часова свой жизни, почему я не могу взять и разнести противника своими крестьянами/рабочими?" - если кто-то хочет простоты, то всё что ему необходимо это сменит жанр. P.S. - Всё больше уверяюсь во мнении, как же картинка смеющегося Мура отлично подходит к его "обращению". Интересно дойдёт ли его тлетворное влияние до DAIII и ME4 и увидим ли мы ещё больше DLC в виде порезанного контента и Наборов внешнего вида №n.
-
Но секса-то нет, т.е. - вообще нет. P.S. - Собственно, в Скайриме вообще можно и не подозревать о существовании браков, пока ты не додумаешься поболтать с другом, будучи с амулетом Мары на своей шее. В то время, как Кортез прямо заявляет: "Шеп, готовь вазелин!" "Я потерял своего мужа на этой войне", - при этом начав пускать сопли, а как заведёшь с ним дружеские отношения начнёт приставать и лапать назовёт тебя карамелькой, не многозначно намекнув что он от тебя хочет.
-
Ну тогда Activision Blizzard (с Котиком у руля) - вообще золотой души люди (2-е место на рынке, у EA 3-е), а Nintendo так и вовсе святые (1-е место).
-
У'всё, посоны, расходимся. Мур - исполнительный директор, ловить больше нечего. :russian: А по факту, от речи Мура, у мене такое впечатление:
-
Очень смелые ожидания, очень. Хорошо бы нам просто не получить растянутую в десять раз "Омегу" (я про DLC), а уж остальное, будем надеяться, срастётся или прирастётся.
-
Тут кто-то приводил сравнение с Финляндией и заграницей, так вот - это точно из той же оперы, мол: "Вот вы тут превозносите этот ваш Steam, а вот у меня с ним проблем выше крыше, зато Origin, который все хают, у меня работает ого-го-го! Ни разу ни одной проблемы не было, в отличии от Steam'а" - как, к слову, и пример ниже: и надо бы уже перестаньте сравнивать Origin со Steam'ом в момент его запуска в 2004-м, мы сейчас живём не 2004-м, а Steam запускался в совершенно иных условиях и практическом отсутствии конкурентов, в отличии от Origin'а, что ни на старте, ни сейчас фактическим конкурентом Steam'а не являлся и скорее всего являться не будет и дело тут даже не в функционале самой платформы. Даже если представить, что Origin в миг нагонит Steam по функционалу, он всё равно не выйдет с ним на прямую конкуренцию, пока, как-минимум, игры от EA не вернуться в Steam. И это только минимум, в идеале же в Origin'е должны появиться игры от Valve, на что Гейб явно не пойдёт, а также, что много более важно, игры от главного конкурента EA, т.е. от Activision Blizzard, что ещё менее вероятно.
-
Главное во всём этом то, что Рекламные пушки наконец-то переехали туда, где они и должны были быть с начала, а значит мечта манчкинов о том, что прокачать всё и вся сможет осуществиться.
-
О-о-о... Помню... К счастью плотно со Steam'ом я познакомился лишь через два года, когда в строй вошёл Steam 3.0, но это уже другая история, в нашем же случае Гейб и Ко выпускали Steam, как аналог и заменитель WON, который Valve ранее приобрела, дальше уже началось прикручивание к платформе новых плюшек и т.п. Главным тогда было то, что конкурентов у них как-таковых не было. Сейчас же ситуация совершенно иная, у нас уже есть хороший и пушистый Steam, который может предложить в десятки раз больше чем Origin, в том числе более низкие цены и скидки, но EA это не останавливает и они выкидывают на рынок Origin. Стартуй они вместе и в похожих условиях и может ситуация сложилась по-иному, может люди возмущались бы меньше, но не сложилось...
-
Третий на самом деле (если судить по объёмам выручки, а мы ведь по ней и судим), после Activision Blizzard и Nintendo. В нашем случае никакой конкуренции практически и нету. Основные прибыли Origin'а идут с EA'шных эксклюзивов, которые через Steam купить невозможно. А зачем? Кого это волнует? EA само выкинуло эту недоделку на рынок, именно в таком состоянии, попутно обязав игроков иметь с ним дело. Если они хотели чего-то лучшего то могли бы могли бы постараться сделать его качественней, удобней, но не срослось. Как не срослось с Games for Windows LIVE и UPlay... В общем...
-
Я надеюсь, что в числе первых распоряжений нового директора станет закрытие Origin'а и полноправное возвращение на просторы Steam'а. Да, старине Гейбу придётся отчислять процентик в карман, зато пользователи будут довольны. Либо, хотя бы, просто возвращение игр от EA в магазин Steam'а. Ну, "Хамачи" и прочий пиратский онлайн никто не отменял.
-
Не надо, основная суть в первой строке, там что в скобках, остальное довесок. Могу под спойлер спрятать если так раздражает. Нет, это к твоему: "Сделай досуг себе сам". Я как бы сорву покров, но ты только не расстраивайся, суть в том, что ME - не песочница, чтобы делать в ней досуг себе самому, соответственно вся ответственность за его организацию ложиться на плечи разработчиков, которые либо не понимают, либо просто не хотят организовывать его должным образом. Ни первое, ни второе не делает им чести. Если ты способен сделать что-то интересное из "Настреляй 300 врагов из пистолета" - что же... Я рад за тебя, может поделишься своим секретом и с остальными?
-
"Вот, держи какашку... Я знаю, что это не то о чём ты просил, но я уверен - ты сможешь сделать её съедобной..." - я лишь надеюсь, что таковой позиции придерживается меньшинство BioWare'вского фандома, иначе неудивительно, что даже несмотря на оказуаливание, отступление о своих же корней, размазывание жанровых границ, аки дерьма лопатой, приравнивание своих игроков к откровенным имбицилам и всяческим "авторским видениям", некоторые игроки продолжают с причмокиванием хавать и просить добавки, что мы всё чаще получаем то, что заставляется нас задаваться вопросом: "И это сделали BioWare!?" - и искать виноватых в EA, продюсерах, сжатых сроках, недостатке финансирования и т.д.
-
Когда это квесты перестали быть играми? И это говорит поклонник ME, большинство из которых готовы перегрызть оппоненту глотку, доказывая что ME - это почти кино, т.к. игра очень кинематографична (если не самая кинематографичная)? Call of Duty вот тоже простирается на жанре кинематографический боевик (а если говорить о последней игре BOII так некоторые ещё и жаловались, что игра отошла от канон, т.к. много роликов и кинца), но... В общем, думаю вы поняли к чему я клоню.
-
А вот это, учитывая ситуацию, очень здравая и правильная мысль. Как мне кажется. Учитывая, что информация из того списка, касательно будущих DLC не подтвердилась (не было ни путешествия за ретранслятор, ни Собирателей, ни, слава Горку и Морку, супер-секретной фабрики по клонированию Собирателей в недрах "Омеги") то есть шанс, что бреда типа финального Truth DLC и "тёмной родины" Жнецов мы таки не увидим.
-
Только тссс...
- 251 ответ
-
- 10
-
Дальше не читал... Вопрос дня: а стоит ли за это платить, пускай даже 800 очков, если всё тоже самое, но круче можно получить бесплатно в кооперативе? А сюда даже постеснялись добавить карателей (не говоря уже о Собирателях - вот кто бы действительно оживил игру и сделал, то самое "отличное комбат-DLC"), чёрт-побери... Даже босса нормального нет (ненормального, впрочем тоже). Но это моё мнение. P.S. - Слишком много коридоров... Портит дизайн.
-
Нет. Я абсолютно (теперь абсолютно) уверен в правильности его направления, ибо нить удерживающая суть дискуссии для меня (и не одного меня судя по всему) была потеряна безвозвратно. За сим удаляюсь. Have a nice day.