-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lock Dog
-
Броня - это хорошо... Стандартная броня N7 Шепарда (женщины) синего цвета - нет. Но прогресс на лицо.
-
Он был стражем... Но соглашусь, всяких антенн и лампочек, несколько не хватает.
-
Кричать: "Возмутительно!" - преоргатива Удины, так что поосторожней, а то он тебя засудит за нарушение авторских прав. Что до собственно, DLC, то я не против загружаемого контента... Я против подхода, когда цельную игру по сути режут на части, и эти самые части потом нам впаривают отдельно (что и успешно осуществили BioWare). Не надо продавать игры кусками... И ладно бы одно это, но... Мы столкнулись и с другой проблемой, проблемой когда нас ставят перед выбором: "Хотите лучшее? Дайте ещё до кучи сверху...". Что, BioWare успешно осуществили! Лучшие (с точки зрения полезности в бою) напарники, Заид и Касуми - платно (Заид, по сути тоже платен, ибо карта доступа к ресурсам "Цербера" в простых Jewel-версиях игры не распространялась, в результате, все кто хотел "бесплатного" контента из сети, но купил Jewel-версию, были вынуждены затариться пакетами очков BioWare для покупки контента, купить на них карту доступа и уже потом получить доступ к "бесплатному" контенту); самые интересные миссии (Логово Серого Посредника и Повелитель) - платно; лучшие пушки (хотя пушки, это ещё ерунда) - платно, ну и так далее... Можно узнать, о каком таком "ремонте" идёт речь?
-
Внушительней всех выглядит Вега, на мой взгляд, действительно создаётся впечатления крогана, по ошибке родившемся в теле человека... Рад пересмотренному дизайну Эшли и Кайдена (хотя соглашусь, что сейчас она сильно напоминает Миранду, что не совсем хорошо...), а вот вот у Гарруса из части в часть ростёт только "ошейник" с "горбом", да цвета брони меняются... Здесь написано, он в тяжёлой броне? Да ну к Зогу, если это тяжёлая броня, то я император Китая. С Лиарой поступили правильно... Оставили её костюм из DLC... Не считая надувательства с Гаррусом, главный минус всех персонажей, слишком сильный акцент на цветах Альянса - светлых и синих. P.S. - Лиаре бы "полы" кхм... "Халата" опустить пониже и было бы ещё лучше... P.P.S. - DLC меняющий цвет некоторых частей брони на красные и тёмные цвета, что судя по комментариям, хотят игроки? Тревожный знак. Походу, тут всё как с Dragon Age II - деньговыкачивающая DLC-машина успешно запущена ещё до выхода игры - круть. Похоже, что игру также, что называется, распилят на DLC.
-
Ну это всё таки не Red Alert или Тибериумная сага... Конечно свой небольшой градус неадеквата в серии был (военный союз США и КНР), но всё же не такой сильный как в двух других случаях. Поэтому думается (и надеяться), что это будут китайцы... Или русские. P.S. - Лично меня больше заботит вопрос о присутствии в игре фракции EU... Раньше европейцев в серии не было, впрочем... Текущие скриншоты больше намекают на то, что данная фракция будет представлять из себя переосмысленных США и будет аналогом Альянса из Red Alert (а возможно, что это и будет своеобразный Альянс).
-
Портировать RTS - занятие крайне неблагодарное. Всеобщее оказуаливание и наплыв консольных игр (не в смысле, что выходящих на консолях, но скорее даже, относящихся к этом "жанру"). RTS когда-то властвовали над умами игроков. FPS считались спинно-мозговым сетевым развлечением, RTS же, хоть и требовали лихорадочных закликиваний, все-таки подключали мозг, заставляли думать, планировать, предугадывать. Мастер-класс, который демонстрируют на чемпионатах по Counter-Strike по своей изобретательности не дотягивает до интриг сражений даже средних игроков в старенький Starcraft. Но, увы и ах, схема универсальной, идеальной по продажам игры уже изобретена: зрелищные ролики, в котором нужно вовремя жать на подсвечиваемые кнопки. Квесты, совсем далекие от стандарта, либо погибли, либо превратились в «интерактивное кино» вроде Fahrenheit или Heavy Rain. Схема роднит жанры: если в FPS/TPS вы дадите возможность выбирать реплики в диалогах и позволите герою иногда делать выбор между здоровьем и точностью, то получите типичную современную «RPG», а если повесите замок на очередную дверь — то уже что-то из рода Adventure. Так, что лично я не вижу ничего плохого в том, чтобы вернуться к истокам.
-
Это вроде как приквел... Там не только Тибериума, там вообще... Да и по сюжету если не ошибаюсь победил Альянс, а в их концовке о Святом, ни слуха ни духа. Но да чёрт с ним... я больше склоняюсь к версии описанной мною в постскриптуме.
-
То же, в принципе, можно сказать и о Генералах - это вариант развития серии в которой на нас не сваливался божественный дар в виде Тибериума. P.S. - Есть мнение, и небезосновательное, что приставка C&C была введена в игру дабы подчеркнуть родство с корнями серии. Большинство RTS в те времена развивались по двум путям и расценивались соответственно, как Warcraft-клоны (одна механика) или C&C-клоны (другая механика). Исключение Генералы, использующие игровую механику (кроме традиционного захвата инженерами) и технологическое дерево C&C но с добавлением самостоятельного производства денег на высоком технологическом уровне и систему строительства, аналогичную Warcraft'у.
-
Ну, если уж так говорить, то и C&C: Red Alert к Тибериумной саге относится мало. Лысина Кейна освящающая Советам путь во тьме капитализма, в первой части... Так что...
-
Ого! Это ж с какого дня, факт того, что директор студии (что действительно ранее руководил NWC) считается опытом всей студии? Оказуаливание и прочие модные тенденции навеянные консолями (а также неуёмным желанием разработчиков срубить побольше зелени) - сейчас встречается везде в игровой индустрии. Стратегии данное тенденции подвержены меньше остальных жанров, будем надеяться это не коснётся новых Генералов.
-
Превосходно! Давно ждал когда же до EA дойдёт мысль продолжать Генералов. Единственное, что пока вызывает сомнение - DICE'вский движок и перспектива ближайшего будущего. Будем надеяться, что фирменные китайские Overlord'ы и "Матери всех орудий" никуда не денутся. А ну сумасшедший полковник США, тоже...
-
Каскадный резонанс. Если говорить о первой игре.
-
Сюжета? Мы снова сделаем Голактеко безопасностеTM от Абсолютно ЗлаTM (в этот раз в лице Жнецов)... От сюжета не стоит ожидать чего-то сверхъестественного, он у BioWare, отродясь не был замудрёным, как скажем в Half-Life. Про подачу нам тоже вроде бы говорили, она будет близкой к тому что мы видели в первой части. P.S. - Не сюжет, но атмосфера и проработка игровых вселенных (что порой превосходит многий книжный Sci-Fi) была изюминкой студии. И с каждой новой игрой в серии она становилась лучше. Именно на этом, как и во всех предыдущих случаях, студии стоит сделать акцент...
-
Ничего подобного. Даже во время первого прохождения (тогда ещё даже не вышел первый патч и Гибель с небес) первые экзоскелеты десятой модели у меня появлялись ближе к сороковому. К миссии на Феросе (проходил её третьей) почти у всего отряда были экзоскелеты десятой модели. На пятидесятом уровне у всего отряда (включая Шепарда, но исключая Тали и Лиару) были "Колоссы" восьмой модели (у Шепарда десятой). В следующем прохождении, я смог развиться с пятидесятого до пятьдесят девятого), тогда же вся партия (исключая, однако, Лиару) получила десятые "Колоссы" с полным комплектом соответствующих десятых моделей экзоскелетов и оружейных модулей (Рексу я вообще умудрился добыть две модификации тяжёлой брони сконструированной гетами, обе модели "L" (одна называлась "Берсерк", назавания другой не помню, но выгладила точно также, однако если "Берсерк" имел люминесцентные полоски и кабели/трубки зелёного цвета, то вторая люминисцировала оранжевым). В следующее прохождение (это было моё первое прохождение на Безумном), я смог добыть комплект "Колосс" и для Лиары. Неумение маневрировать, может и не снижает их урон, но делает самих снайперов, не опаснее варенов, т.к. попасть в них не составляет никакого труда. Помнится, я как-то от скуки специально, сближался с ними и убивал их прикладом. Ну, а если у самого Шепарда имеется снайперская винтовка (включая минимальный опыт по обращению с данным оружием), то бояться о них и думать не стоит.
-
Никаких читов/модов/хинтов/и т.д. Только ловкость рук и правильно подобранное снаряжение. На Теруме, самый сложный момент это "засада" гетов, где ты впервые (если полетел именно сюда) встречаешься с прыгунами, там есть снайпер (хотя и абсолютно не понятно зачем), у которого даже не хватает мозгов уйти с открытой местности в укрытие (впрочем это проблема всех снайперов без исключения, стреляют они вроде бы и метко, а вот маневрировать совсем не умеют, даже если ты пальнул по ним из пушки "Мако" и их отнесло на тридцать метров, не стоит ждать ,что они вернуться на позицию, они просто встанут и будут дальше пытаться вас подстрелить ни сделав и шага в сторону, отчего, следует именовать их кемперами), а только стоит возле танка, отчего как правило не успевает даже выстрелить. Собственно главным твоим геморроем тут является до нелепости затянутая сцена нападения гетов, у которой к тому же отсутствует функция - "пропустить"). P.S. - Последний раз проходил игру в десятом "Ониксе", сложнее, но снайперов от этого бояться больше не стал.
-
1. У меня тоже мнение создаётся, только относительно других личностей. Учитывая, дикую медлительность снайперов в деле прицеливания, а также отсутствия у них как-такового умения "пасти", я даже сильно напрягшись, не могу припомнить такой ситуации. 2. Ты отрицаешь, а не опровергаешь моё мнение? Значит, и я могу отрицать твоё мнение о моём мнении. 3. Operation Flashpoint, ArmA: Armed Assault, ArmA II, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, F.E.A.R. 3, Far Cry, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo: ODST, Halo: Reach, Rage, Battlefield 3, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 (но это скорее пример действия комплексного ИИ, чем ИИ отдельных противников). Это примеры "умного" ИИ, также есть множество примеров меткого ИИ.
-
1. Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо. 2. Не надо пытаться выставить меня дураком, ты прекрасно меня понял, что я не имею в виду "настоящий" ИИ, способный пройти тест Тьюринга, а то что на Западе понимают по термином game artificial intelligence или игровой искусственный интеллект (ИИИ). В бегущего Шепарда, трудно попасть даже танкам, не говоря уже о простых снайперах, а если мы засели в укрытии, то бояться вообще нечего, достаточно будет лишь высунуться, как противник в большинстве своём выстрелит в-никуда, а то и просто палнёт в само укрытие. Вы же останетесь невредимы. P.S. - Безумие не мешало десятому "Колоссу" с десятыми же кинетическими и медицинскими экзоскелетами, практически не обращать внимания на факт наличия снайперов, при отыгрыше "Рэмбо".
-
Скриншот с панелью Достижений, что ли предоставить, где будет медаль за прохождение на Безумном? Что первая, что вторая игра... Сложность меняет лишь урон, толщину щита и меткость (что в первом Mass Effect не особо заметно), мозги это не лечит ни кому. Что противник, что напарники, все ведут себя одинаково тупо. Учитывая, что BioWare не одним Mass Effect'ом едины, а заметного прогресса в работе ИИ не видно ещё со времён, как утврждают некоторые, Baldur's Gate, заявления продюсеров серии, что их специалисты по работе с ИИ умудрились сделать сложных и умных противников, а бои больше похожими на шахматную партию (при чём ни в одном ролике нам этого так и не продемонстрировали) ... Думаю вы и сами в состоянии закончить предложение. Рецептиком не поделитесь?
-
Снайперами ракетчиков обзывают сопартийцы. Конкретно я встречался с этим дважды, первый раз в миссии по найму Мордина, где при появления ворка с ракетницами твои напарники кричат: "Снайперы!", - а второй раз, в миссии по найму Тали, где этот статус приписывают гетам-ракетчикам, всё также при помощи выкриков. Меня это повесило не меньше вашего. Впрочем, может такие снайперы и лучше, потому как от твоих товарищей, если дать им в руки винтовку вообще толк практически нулевой ибо они во-первых косые, а во-вторых целятся не в башню, а в торс. P.S. - Лазерный прицел ещё ничего не говорит, в первом Mass Effect при активации способности Уничтожение на снайперских винтовках, также появлялся прицел и... Не сказать, что противники от этого сильно метко стреляли. Но в любом случае, ваши слова да BioWare в уши (а в особенности специалистам по работе с ИИ). Если немизиды, будут действовать точно так как вы описали, я буду только рад.
-
1) Баньши. Надеюсь, этим особым типом призраков, их нарекли не просто из-за красивого названия... В остальном посмотрим. 2) Немизида. Названия красивое и стилистически полностью подходит к данному типу врагов, с названием снайперов они не прогадали, но... Я сильно сомневаюсь в способностях (судя по всем предыдущим играм компании) специалистов по ИИ из BioWare. Скрещиваю пальцы и надеюсь, что тутошние снайперы будут не такие тупые, как в Mass Effect 2 (данный факт, даже привёл к тому, что "снайперами" там называют ракетчиков (!)) и не такие мазилы, как в Mass Effect.
-
Издатель не совсем начальник, разработчик ВСЕГДА может попросить отсрочку (возьмите хотя бы Duke Nukem, Mafia II или "отечественный" S.T.A.L.K.E.R.), др. дело, что случаи когда бесконечные просьбы от разработчиков перенести релиз, погружал игру в такие дебри (опять-таки все три вышеперечисленных проекта), что последующее "жёсткое" вмешательство в работу издатели - единственный шанс, хотя бы выпустить игру, пускай и порезав. DAII погубили "иновации", а также: "Смещение акцентов и привлечение новой аудитории", про которые нам так упоительно рассказывал Лейдлоу, где тут вина EA?
-
EA несомненно, имеют влияние (и очень большое на BioWare всё-таки они издатель), но кто сказал, что именно "злые" EA причастны к провалу DA2? По-моему этот феил целиком на совести BioWare.
-
Это было бы отлично, но как ни странно, есть одно "но" и весьма весомое. Mass Effect не космический симулятор, а если у разработчиков имеется желание сделать нечто подобное ориентироваться надо именно на них, что затрудняется фактом того что качественные космические симуляторы редкость на современном рынке, а бесспорные хиты (на мой взгляд, это прежде всего Freelancer и Homeplanet) отгремели ещё в 2003-ем. P.S. - Про расы. А зачем в мультиплеере (если он таки будет) несколько раз, если на их различиями всё-равно работать не будут? В таком случае было бы гораздо проще пройти по протаёному ещё CoD пути. Т.е. в данном случае противоборствующими сторонами сделать скажем штурмовиков "Цербера" и спецназ N7 "Альянса Систем".
-
Уже вышел.
-
Ну надо же хоть на счёт чего-то, а похоливарить провести полемическую беседу... Тут как-раз прекрасный случай.