Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cduk

Посетители
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cduk

  1. Всё это объясняют себе фанаты, так же как можно объяснить стандартную версию.
  2. Смиритесь. ТИ навсегда останется домыслом, биовары не примут её за канон. Чем она лучше того что есть?
  3. Знаете что делать надо, когда кажется, я прошел все доп. Миссии, облазил всю игру. Но кодекс, это скучно, его интересно читать, чтоб узнать о вселенной, а нео сюжете. Концовку я не защищаю, я ей недоволен. Просто она имеет право на жизнь, но только если есть другие варианты.
  4. Дык сказали же, что следующие игры будут или до МЭ3 или во время. Зачем нужны сэйвы - непонятно. Может они передумают.
  5. Не написано, но сказано что не просто несколько новых сцен. Может разговор с каталистом расширят? Не надо сарказма. Игры ценят за разное. Я люблю МЭ за глубину и динамичность, и при прохождении не сильно отвлекаюсь на кодекс, я читаю его после прохождения. А про сюжет это именно придирки, потому что я практически не с одной не согласен. Вот полностью согласен. Почему все так ненавидят концовку, она не плоха, но плохо реализована.
  6. Ну почитав твиты я уверился в лучшем. Там сказано что это не просто "несколько видеосцен". Надеюсь они меня не разочаруют.
  7. Но не намного меньше чем в первых двух. А они вам понравились. И в третьей будет. Здесь для этих мисий двигать мышкой не надо. Т.е. добычу ресурсов и доп. миссии разделили. Почему это плохо? В каюту можно тащить, правда там только кат-сцены. Новое из приятного - сопартийцы на цитадели, большее количества взаимодействий между ними и юмора. Причем их ОЧЕНЬ МНОГО и они меняются по мере прохождения. Так можно проходить все игры. На безумии не получится, сидеть за укрытием не интересно. Лазить по уровням не интересно в поисках апгрейда не интересно ИМХО. Я кодекс не читал. Вопросы по сюжету не отвечаю, это мелкие придирки, ИМХО.
  8. На сколько я понял из твитов джесики, она не отрицает данную теорию, но только как "одну из". Думаю это значит, что однозначного ответа не будет, но лазейки для неё найдутся.
  9. Ну я на столько в физике не разбираюсь, но полагаю шепарду бы подышать хватило, к тому же цитадель может находиться под ЭМ. Тем не менее общие продажи больше чем у первых двух. Падение бывает всегда, и в этом виновата не только концовка.)) Они могли попасть в одно место, но с разбросом в десятки метров, андерсон ближе к выходу. Ну мусор может быть просто недосмотром, может быть опять ЭМ виноват. Горн вот вообще в разных роликах с разных сторон присоединен)) Ну одно необезательно за собой другое несет)) Рана нанесена не лучом, а осколком, камнем. Луч то в шепарда не попал, рядом прошел.
  10. Про все эти вопросы я уже говорил в этой теме, не хочу повторятся. Продажи решают игроки, которые не так активно интересуются игрой, чтобы глубоко разочароваться. Так что биовар ничего не угрожает. Специально полазим по сайтам российским. Средний рейтинг игроков 8-9. Опрос на этом же сайте доказывает, что большинство было бы довольно тем, что предлагает биовар в этом паке. Тех же, кто "давали пинки" биовар даже не слушали, а с теми, кто конструтктивно объяснял причины недовольства, активно общались. Это не значит, что она утянет всю атмосферу, тогда бы по ней ходить нельзя было, людей бы тоже тянуло.
  11. Она отвечает не лучше, чем официальная версия и ТИ. 1. Перенос на цитадель был не в конкретную точку. Андерсон не заметил шепарда в куче тел. Двигающиеся стены открыли андерсону более короткий путь. 2. На земле тоже нет стекол, она притягивает атмосферу силой тяготения. 3. Мальчик просто выражает переживания шепарда, он же не машина. А каталист взял образ из головы, как самый приемлимый. 4. Шепард шел в подобной такой позе всю игру после луча предвестника. У него просто много ран. 5. Поле МЭ, телепорт, как последний подарок каталиста)), приземлился на цитадели как на корабле. К тому же шепард круче чак норриса))
  12. Тех кто сразу кричит "говно", не объясняя причин слушать не стоит. Если не сделали сразу, значит была причина, значит недодумали. Или вы думаете они нарочно хотели устроить срач? Они признали право тех кто недоволен, что вам ещё надо? Выкладывание кровных денег никак не гарантирует полной удовлетворенности, а то что они хотят это исправить - не подачка, а шаг на встречу. Русский человек, он такой "ничего не сделали - уроды, не уважаете меня", "обещают переделать - уроды, не нужны мне ваши подачки". Если вы принимаете знак уважения как подачку, значит проблема в вас.
  13. В угол они не прижаты, могли бы ничего не делать. ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО игроков вообще забили на игру после прохождения и ничего не писали, про статистику в этой теме уже говорили. Игра у них, за исключением финала, отличная что признает тоже ПОДАВЛЯЮЩЕГО БОЛЬШИНСТВА игроков и критиков и они имеют право гордится проделаной работой. Больше 90% на метакритике как бы намекает на это. Открытый финал не требует разъяснений, но ИЗ-ЗА УВАЖЕНИЯ к своим фанатам, они его дадут, причем бесплатно, это как раз таки это и говорит об отсутствии самохвальства. Я никого не оскорблял, а просто сказал что те, кто поливают говном компанию из-за одной ошибки, забыв почти 15 лет удовольствия от них не достойны того, чтоб их слушать, а тем более что-то для них делать. А говорить они могут что хотят.
  14. Я вот не понимаю, чем она разумнее мальчика-бога? Все говорят, что философия в конце не стыкуется с основным эпиком и НФ, но ТИ ещё больший бред ИМХО. Эта теория имело бы право на жизнь, если была в оригинале, но как DLC её не будет. А то получится те кто не скачает (большинство) видело не правильный финал и ничего об этом не знает. Шепард жив же при уничтожении, и может соединиться с командой, и ретрансляторы могут восстановить сказали. Если всё это сделают, то большиство счастливы будут.
  15. Не вижу никакой паники, и никакого "не лопнем от гордости", это ваши додумки. Если бы так всё было, то они бы вообще не реагировали, а они с самого начала очень вежливо выслушивали игроков. Конструктивная - это без ругани с пояснением причин недовольства, а не просто "говно", "бред" и т.д. Они ясно сказали, что не "поцветастей и длинее" а "более личная и законченная", а именно эотго требовало большинство. Концовка это не шутка, придуман даже специальный термин "открытый финал", там где требуется думать, а "открытой шутки" я что-то не знаю. В чем несоответствие концовки? А вот игроки как раз таки надулись мерзостью. Обливают ранее любимых разработчиков грязью, говорят "не куплю если не переделаете", забыв о всем хорошем. Надо доказывать свое мнение любовью, а не ненавистью. Я бы на месте биоварей задумался, нужно ли для таких людей делать игры, если клипание ежегодных КоДов гораздо прибыльнее.
  16. Скорее всего фейк. Написано не на уровне, но может с видеорядом лучше будет. К тому же я сомневаюсь, что у биоварей есть готовый скрипт, мне кажется они ещё не всё придумали
  17. Они уверены в своем выборе, причем тут самохвальство? По-вашему лучше когда разработчики неуверенные, меняют свой путь при первых трудностях? При том они приняли объективную критику про однообразие, отсутствие личных выборов в концовке и необъясненность.
  18. Про взлом я три раза согласился с вами. Миссий "на подумать" не меньше, чем в первой, молота в МЭ2 тоже не было. Исследования не намного отличаются от второй, только меньше надо мышкой двигать по планете. По вашему мини-игры и упрощенные исследования это огромные отличия? Из-за них для вас МЭ1-2 отличная игра, а МЭ3 убогая поделка? В МЭ шутер требует много думать, он именно тактический. Его никак нельзя назвать тупым, Тупой - это КоД. Поиграйте на безумии, не подобрав правильных сопартийцев и не применяя нужные умения в нужных сочетаниях в нужный момент не пройдете. Причем думать заставляет быстро, не сидеть, размышляя какое умение прокачать, а быстро решить как действовать, чтобы выжить. Диалогов в МЭ3 больше чем в МЭ1 и МЭ2. Миссий, которые можно пройти не стреляя тоже полно, правда они почти все на цитадели, но такая уж концепция, она вам может не нравиться, но это не недостаток. Локаций и npc тоже больше, просто вам опять не нравится концепция разрухи и войны. Возня со снаряжением возникала в МЭ1 только из-за убогого интерфейса, в МЭ3 практически тоже самое, но гораздо удобнее. Прокачка опять же просто удобнее, чем в первой, и сложнее чем во второй. Если вы говорите что вам нравится МЭ2, то прокачка в МЭ3 как раз таки ближе к обычным РПГ. Лично у меня шутер занял менее 50% игрового времени, что никак не подходит по определение "голая боёвка" Бред - это ваше мнение. Вы просто хотели другого. Я же принял концовку как одну из версий, и расстроился только когда узнал что другие концовки такие же. Но это уже недостаток концовки, а не сюжета.
  19. Молот (а скорее новый, оригинальный транспорт) будет в DLC, как и в МЭ2, я уверен. Про мини-игры уже соглашался. А что ещё они могли сделать для всех? Две абсолютно разные ролевые системы - нереально и не нужно в одной игре. Зато срача меньше, радости больше))
  20. Можно много вариантов придумать, от "часть ИДИ, которая была в корабле приняла на себя весь удар, сохранив тело", до "во время взрыва они были в туннеле, что экранировало её от взрыва". Звучат не хуже "уничтожения ради спасения"))
  21. Я не вижу огромных отличий между первыми двумя и третьей, а всё описанное вами про оружие, NPC и локации неправда. Упрощения есть, вырезаний нет. Про отключаемые мини-игры я с вами согласен, но всё сразу не сделаешь. Вы же как раз и пишите, что то что мне нравится тупо, все эти "УБОГО", "Тупой шутер" разве не вы писали? А я такое написал просто как ответ, что мне это именно в МЭ кажется тупым, потому что он изначально делал крен в сторону шутера. Мне очень нравятся и другие РПГ: ДА, Ведьмак, Деус Экс, ТЕС, фаллаут и т.д. Но МЭ мне нравится как раз из-за того, что для более глубокого погружения в приключения из неё вырезали или упростили отвлекающие моменты.
  22. Не, у меня есть обе версии, одинаково глючат. Но не так часто, чтобы отказаться играть Надеюсь они к лету что-нить такое же сделают, чтобы было интересно готовность повышать перед расширенным финалом
  23. Конфигируция компа, стабильность интернета, аура))) У меня например в сингле ни одного бага не было, а многие жалуются.
  24. Ещё бы баги в мульте устранили, а то я часто проваливаюсь
×
×
  • Создать...