Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мангуст

Посетители
  • Публикаций

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Мангуст

  1. Фокси, только не прерви встречу, я щас сижу пост катаю)
  2. Снова привет из параллельной вселенной? Хотя может у Юбисифта и нет ничего, но у Ubisoft какой-никакой, но Uplay...
  3. Мангуст

    Новости по DA:I

    BioWare опубликовали своё расписание на PAX EAST 2013 (22–24 марта). В предыдущей «редакции» Dragon Age там не упоминался вообще, вся любовь и внимание — Mass Effect. В последнем же варианте, хоть полноценной презентации (как в прошлом году) не заявлено, запланированы обсуждения мира Dragon Age при участии исполнительного продюсера Марка Дарры, представителей команды Dragon Age и специальных гостей. Кроме того, креативный директор Dragon Age Майк Лейдлоу, представители Dark Horse Comics, TOR Publishing и Treehouse Brand Stores будут что-то рассказывать о комиксах, книгах, одежде и прочей сопутствующей продукции. Dragon Age III: Inquisition не упоминается никак.
  4. Мангуст

    Dragon Age: Реквием

    - Я весь внимание. Вельзана слегка ухмыльнулась. - Право слово, давайте оставим все эти любезности. Я не в курсе всех ваших дел, но Его Превосходительству стало известно, о некоем рогатом демоне, что вы взяли в заложники. Ему хотелось бы лицезреть его лично, и как можно скорее. Он надеется на ваше содействие, и настоятельно просит, чтобы я сопроводила вас и вашего пленника к нему. Разумеется он должен быть живым. Надеюсь это не составит труда?
  5. Мангуст

    Dragon Age: Реквием

    Нахлынувший внезапно страх ещё не отступил, когда она увидела фигуру Криспа, ожидавшего её неподалеку, сидя на скамье. - Рада видеть вас в добром здравии, мессир Крисп, - она сделала легкий кивок головой, в знак приветствия и, откинув капюшон на плечи села рядом с ним. - Весьма признательна что вы сразу откликнулись и не заставили себя долго ждать...
  6. Мангуст

    Dragon Age: Реквием

    К половине шестого Вельзана уже была в парке и направлялась к базилике, как вдруг за спиной каркнул ворон. Дрожь пробежала по всему телу, в голове вспыхнули забытые, казалось, воспоминания, заставив сердце участиться. На ветке сидел черный ворон, делая вид, что не обращает на магессу никакого внимания. Или на самом деле не обращая? Иногда вороны это просто вороны, но от этой мысли спокойнее не становилось. Накинув на голову капюшон, Вельзана спешно направилась к базилике, желая как можно скорее разделаться с делами и вернуться к себе в дом.
  7. Мангуст

    Dragon Age: Реквием

    Просьба Архонта не вызывала особого восторга у Вельзаны, но и не оставляла выбора. Сейчас её больше заботили вопросы истончающейся Завесы, чем личные дела магистров, поэтому отправив своё послание Криспу, она надеялась на то, что гонец подвернет ногу и задержится в пути или сам мессир Крисп будет настолько занят, что затянет с ответом, но к её большому сожалению ответ не заставил себя долго ждать. Сорвав печать, она прочитала послание: "Миледи, я буду рад принять вас в парке Гая. В шесть вечера в базилике Таронэ. С почтением. Верный слуга нашего Верховного Перевозчика". Смяв пергамент, она отправила его в камин. То ли бессонница давала о себе знать, то ли недовольство тем, что её используют как посыльную девочку, но настроение у неё было прескверным. Впрочем, выбора не оставалось, писать очередное послание с любезностями и просьбой, чтобы мессир сам явился с визитом, означало лишь затягивание дела. Поскольку это в её планы не входило, то она начала собираться и в указанный срок отправилась к месту встречи.
  8. Танатос, всему своё время Пока персонаж большая загадка, даже для нас с мастером)))
  9. Почему сразу малефикар? Вот они стереотипы, стоит сказать что ты из Тевинтера, то сразу малефикар, стыдно граждане, стыдно))))
  10. Мастер дал команду, секретный персонаж выходит на арену)
  11. Мангуст

    Dragon Age: Реквием

    Леди Вельзана Висконти в Тевинтере была фигурой неоднозначной и загадочной. На вид ей было не больше тридцати. Тонкий стан, горделивая осанка, водопад серебристых волос и пробирающий до костей холод в блеске серых глаз. Она, несомненно, создавала впечатление красивой, уверенной в себе женщины и абсолютно неприступной. Мало кто мог бы похвастаться тем, что знает, кем она является и что на уме у этой женщины. Поговаривали о её связи с архонтом, но какой характер носили их отношения оставалось загадкой. Кто-то говорил, что они являются любовниками, другие же утверждали что она его тайная советница. Ввиду ореола загадочности вокруг неё, Вельзана получила прозвище «Серая Леди». Доподлинно было известно лишь, что семья её погибла при странных обстоятельствах, когда та была ещё совсем ребенком. Затем она внезапно исчезла из поля зрения на долгие годы, а появившись в Тевинтере вновь, достигла головокружительных высот и быстро вошла в число фавориток архонта, вызвав тем самым не малый интерес к своей персоне. Сейчас она активно занималась изучением вопроса Тени, отчего большую часть времени проводила, уединившись в своей башне, и лишь изредка встречалась с Партениусом. Получив этим утром, послание от Архонта она наскоро перечитала его, а затем незамедлительно написала записку, отправив её с тем же гонцом. Адресовалась она Люциусу Криспу, они были знакомы с ним постольку поскольку, но учитывая тот факт, что Архонт желает, чтобы Вельзана вмешалась в дела Криспа, дело приобретало оттенок повышенной важности. Записка гласила следующее: «Мессир Крисп, его Превосходительство, получив ваше послание, желает, чтобы вы как можно скорее связались со мной. Прошу не принимайте никаких действий в том деле, что вы сейчас ведете. Надеюсь на скорейший ответ. В.В.»
  12. Упс, слияние компаний прошло мимо меня, тогда сори))
  13. После этих строк понял что мнение весьма "авторитетно". Видимо привет из параллельной вселенной, где никто не слышал про Blizzard.
  14. Мангуст

    НеЧат #28

    Увидел "картинку с кинопоиска" и не смог устоять...
  15. Ну началось. "Пингвин не птица, Финляндия не заграница и Ориджин ваш фигня". Я спокойно пользуюсь как Ориджином, Стимом так и Юплеем, и первый в отличии от вторых двух у меня вызывает меньше проблем. Тем более ЕА сейчас очень хитро поступают. Купив Ларку и Ходячих Мертвецов в Ориджине намного дешевле чем в Стиме я получил бесплатно ещё одну копию обеих игр в Стим. Таким образом у меня Survival Edition Лары за 500 рублей в Ориджине и Стиме и Ходячие за 300 и там и там, но Ориджин не торт, вообще ни разу, ага.
  16. Ну вот, у вас игра так хорошо пошла, а мну сидит и завидует, потому что ленивая задница до сих пор не скидывает мастеру, то что обещал ещё не настало время моего персонажа(((
  17. Ой, давно хотел это запостить где-то, но все случая подходящего не было... В общем вот) Некоторые привыкли хвалить/ругать Дэвида Гейдера за удачные/не понравившиеся сюжетные повороты (да и за вещи, к которым сценаристы вообще отношения не имеют) в серии Dragon Age. Для них (и просто любопытствующих) ниже приведена справка, что же в действительности написал он лично и за что несёт ответственность. Dragon Age: Origins Это была первая полная игра (а не дополнение), над которой Дэвид Гейдер работал в качестве ведущего сценариста. На неё ушло чертовски много времени — шесть лет. Ну и ну, неужели и правда так долго? Тогда он был серьёзно вовлечён в написание сюжетных линий, но основной «областью» были Редклиф и «Природа Зверя» (вдобавок к предысториям знатного человека, долийского эльфа и значительной части истории в Остагаре). Конечно же, много времени уходило и на руководство всем остальным. Что касается персонажей, то его перу принадлежат Алистер Морриган Зевран Шейла Dragon Age: Origins: Awakening Забавный заголовок с двумя двоеточиями. Так или иначе, с точки зрения дизайна это был гораздо меньший проект, он пронёсся в мгновение ока. Дэвид Гейдер был занят в написании сюжета Чёрных Болот... и, кажется, Амарантайна. По персонажам: Андерс Натаниэль Хоу Справедливость Dragon Age II На этот проект было тоже отведено мало времени, поэтому именно "писал" Дэвид Гейдер мало — в основном привлекался к каким-то основополагающим моментам, вроде экспедиции на Глубинные Тропы, и финальным столкновениям второго и третьего актов. Много написал для Мередит и Орсино (по необходимости: они имеют значительные роли в одной из критических точек), а кроме них список персонажей, над которыми работал Гейдер, просто колоссален: Фенрис
  18. Спасибо за перевод. Люблю "записульки" от Гейдера, толковый мужик всё правильно и по делу говорит, в общем няша же.
  19. Если и будет, то уже не в том составе, ибо "Придурки в Космосе" больше не разговаривают друг с другом.
  20. Вчера десант съемочной группы American Horror Story («Американской истории ужасов») высадился на фестивале PaleyFest в Беверли-Хиллз, чтобы обсудить второй сезон популярного хоррор-шоу и дать краткий обзор грядущего третьего. Мы знаем, что в следующий сезон должны вернуться Фрэнсис Конрой, Таисса Фармига, Джессика Ланж, Сара Полсон, Ивэн Питерс и Лили Рэйб. А также, что соперницей героини Ланж станет не кто-нибудь, а сама Кэти Бейтс! Но как все-таки будет называться новый сезон? Один из авторов сценария и режиссер Райан Мерфи раскрыл и эту тайну. Третий сезон носит название American Horror Story: Coven («Американская история ужасов: Шабаш*»). Таким образом, слухи о том, что речь на этот раз пойдет о ведьмах, подтвердились. Несколько недель назад Дилан Макдермотт затрагивал эту тему. А когда к Фрэнсис Конрой журналисты обратились за разъяснениями, то она призналась, что съемки шоу пройдут в Новом Орлеане — городе, который славится обилием нечисти. Ориентировочно трансляция новых серий на американских малых экранах начнется в октябре 2013 года.
  21. Мангуст

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    Наоборот, я же говорю что мне понравилось. Хотя не совсем мафия, но не менее интересно, хочу ещё...
  22. Мангуст

    MAFIA CLASSIC. Игра № 54. Cube

    Простите что я тут вмешиваюсь из загробного мира, но ничего что вот это?!
×
×
  • Создать...