Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1xeL

VIP
  • Публикаций

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные p1xeL


  1. Вот и настало время для третьей части рассказа о Dragon Age. На этот раз вы узнаете всё о классовой системе грядущего РПГ-хита, выясните, каких классов в DA точно ожидать не стоит, а также много других подробностей от самих разработчиков. Итак, Dragon Age: Классы.


  2. Planescape: Torment - откровения дизайнеров

    Интервью для настоящих фанатов

    На RPGWatch – интереснейшее интервью в двух частях с дизайнерами Planescape: Torment Крисом Эвеллоном и Колином МакКомбом. Сейчас, когда уже нет ни Interplay, ни Black Isle, о многих вещах можно говорить свободно: причинах коммерческого неуспеха, допущенных ошибках, идеях продолжения и других играх в этой вселенной (вы например знаете, что на PS one собирались выпустить action/RPG от первого лица?). Эволюция первоначального замысла, не попавшие в релиз области и сюжетные линии, правильный ответ на вопрос "What can change the nature of a man?" – да еще и несколько сопровождающих материалов в придачу - примеры диалогов и оригинальный дизайн-документ 1997 года (с уморительными комментариями Мортэ - это надо видеть).

    Tales of Torment, часть первая: RPGWatch

    Tales of Torment, часть вторая: RPGWatch

    Крис Эвеллон: Одной из наших основных задумок было перевернуть штампы RPG с ног на голову, и немало вещей в игре следуют этому принципу, как то:

    Крысы - одни из самых опасных противников

    Нежить зачастую куда более человечна и симпатична чем люди (сравните, скажем, Фарода и Тухлую Мэри)

    Квесты вам выдают люди, которым вы сами когда-то дали задание, но позабыли об этом (опять же, Фарод)

    В борделях удовлетворяются не плотские желания, а интеллектуальные

    На плане хаоса царит исключительный порядок (Куб Модронов в Лимбо)

    Узнать что-то новое зачастую куда важнее чем увеличить характеристики

    Смерть не означает конец игры, а иногда и является единственным способом продолжить ее

    Герой получает имя только в самом конце игры

    Часто приходится сражаться с врагами и ловушками, созданными героем в его прошлых жизнях

    Среди оружия нет мечей - и сделана попытка избавиться от традиционных заклинаний вроде файрбола

    Никаких дварфов, эльфов и халфлингов

    Игрок с легкостью может воскрешать членов партии, и смерть мало мешает геймплею

    Один из NPC – суккуб поразительной красоты, но при этом совершенно асексуальна

    Дьяволы честны до тошноты, а что до ангелов...

    Взято с CRPG.RU


  3. Вот и подоспела вторая часть перевода работы по Dragon Age. На этот раз речь зайдёт о членах партии, немного конкретики по поводу взаимоотношений внутри команды, плюс ещё несколько новых фактов. В общем, всем любителям качественно проработанных персонажей партии, помнящим о славных временах серии Baldur's Gate, это будет очень и очень интересно. Итак, вторая часть перед вами - Dragon Age: Система Партии


  4. Мы начинаем публикацию статей с информацией, которую удалось добыть за долгие годы внимательного изучения официальных заявлений BioWare на форумах, посвящённых грядущему Dragon Age. Ярая фанатка игр от BioWare, Maria Caliban, по крупицам собирала информацию об игре, и теперь мы публикуем первую часть перевода её глобальной работы. Итак, Dragon Age: Детали о сеттинге


  5. Приношу свои глубочайшие извинения :)

    По себе знаю, как ужасно, когда люди начинают каверкать ник :))

    Почему-то чаще всего мой ник норовят написать с большой буквы p, но зато с маленькой L. Если в середине чё-то делают с единицей, то вообще замечательно :))

    Кст, по-русски p1xeL произносится с мягким знаком :))) А мне ещё правда нравится, когда ещё и без буквы "с" :)) Прикольно звучит...

    Эх, круто быть админом - флудишь сколько пожелается... 8P


  6. По старой привычке каждый месяц покупаю Манию. Не нахожу там совершенно ничего интересного для себя лично, но отцу по долгу службы надо хоть немного шарить в том, что происходит в индустрии, вот он, нехотя, и пытается иногда разобраться :)


  7. Gungrave, если бы мой коннект измерялся не жалкой сотней килобит, то я бы с великой радостью!

    А так - у меня даже дота через баттл.нет тормозит с пингом в секунду, о чём уж говорить? :(

    Ну а на всякий случай... *ушёл тренироваться в ку3 и трясёт стариной*


  8. Чаще всего качаю из Инета (с зайцев или с jetune.ru, редкие песенки - с p2p, а весь транс - с родимого electropeople.org).

    В Англии несколько раз покупал на дисках: пару раз транс и последний клубняк, ну и Minutes to Midnight, издание с двд и брошюркой.


  9. А я не соглашусь.

    Как и в любой кибердисциплине, в CS есть уйма мелочей и фишек, которые можно обсуждать и пытаться повторить. Да, в неё играют очень много тупиц, но это не значит, что игра тупая. Её просто освоить, и основные правила сразу же доступны новисам. Для сравнения - чтобы постичь все виды стрейф-джампов в квейке и научиться рвать в ноль обычного бота-найтмара на ztn, у меня в своё время ушло около месяца жёсткой задрочки (т.е., научился боль-мень играть в q3 именно за такой промежуток времени). А в CS и отец, и нуб сядут - и каждый без проблем покупает калаш и несётся лепить хедшоты. По большому счёту, нужно просто совершенствовать меткость стрельбы. Освоиться в контре в разы проще, отсюда и толпы казуалов-мешков. А если играть серьёзно - то увидишь глубину и серьёзность. Плюс тимплей. И не вижу ни одной причины для того, чтобы обсирать глубокую, умную и просто качественную игруху.


  10. Раньше (буквально год назад и до этого) играл просто ОЧЕНЬ часто, постоянно зависал с друзьями в каких-то клубах (чаще всего, в том, где я сам работал админом), назначали игры с какими-то командами, постоянно вели разговоры о том, с чего и как лучше всего стрелять просто, стрелять через стенки, как вероятнее всего сносить "шары" с дальних дистанций и удивлялись демкам с играми "отцов" типа тогдашних SK, virtus.pro, NiP, NoA, чуть раньше - eoLithic и mouzesports... Сами делали и смотрели во все глаза МУВИКИ (некоторые у меня до сих пор лежат на винте) и смотрели все новейшие демки, которые выкладывались на cyberfight.ru...

    Короче, фанатели от игры полностью, и думали, что это продлится ещё очень и очень долго... В итоге, мы так и не выиграли ни одного чемпионата в городе, а в город пришли две Л. Локалка и Линейка. Эти две Л (ну и ДотА ещё помогла, конечно) убили нашу любовь к CS, и сейчас я совсем не играю в него, ни дома, ни в клубах. О старых временах вспоминаю лишь изредка, и в основном не командные бои, а наоборот мясные игры, когда мы ходили толпами на ночь в клую и рубились чисто в свой кайф, без особых тактик и ограничений. Вот это оставило больше всего воспоминаний о славных геймерских временах.


  11. DaRTH_MuTaNT,

    Я сравнивал с первой частью, недостатки всё таки вижу.

    Я тоже играл в первую часть. Первая больше рассчитана на сингл всё-таки, а вторая - заточена под стиль баттлнетовского мультиплеера, и в этом отношении геймплей у неё без недостатков. Раздолье для манчкинов и любителей прокачать одного перса тысячей уникальных способов.

    Del-Vey, патчи выпускают не для того, чтобы залатать "дыры" в балансе, а чтобы изменить его и сделать игру вновь интересной для тех, кто уже просчитал все возможные варианты развития. Для варкрафта тоже делают подобное - каждый раз баланс просто тупо менялся, что рождало новые тактики и варианты развития и контр-развития. Никто так больше не делает для своих фанатов.


  12. Пасиб, Дель-Вей, порадовал ты закаменевшее, уже не геймерское сердце... Не BioWare единым, хоть био тут и с какой-то стороны "при делах".


  13. Нет в ней недостатков. Это игра от Близарда и этим все сказано

    Чел, ты на 100% прав.

    А кто этого не видит - просто оценивает игру с позиций обычной игры. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, ЛЮДИ! Игры Близзарда - шедевры, не зря они вытачивают и шлифуют их НАСТОЛЬКО долго. Это каждый раз мастерская ювелирная работа, равной которой просто нет.


  14. В таком случае, знатоки, расскажите человеку, прочитавшему в своё время всего Ведьмака: атмосфера то книжная в игре есть? И не сильно ли много хэк-н-слэша обещают?


  15. Ну насчет того, что это РПГ можно поспорить

    Никто даже не пытается этого утверждать :unknw: Так что и спорить нечего!


  16. Да, есть такая тема.

    Это более хардкорная система сэйвов. Она нужна для того, чтобы сохранить прогресс не от того, что тебя пришибут, а "до следующего раза".

    Ещё похоже - как если бы в гонках было сохранение перед очередным поворотом. Гнусное читерство и киллер интереса к игре.


  17. Да просто изначально ориентир куда? На Battle.net. А там иной системы сохранения для такой игры и не придумаешь.


  18. На сайт был добавлен новый арт, изображающий ещё одну разновидность представителей новой расы - Огненных Генаси. Интересно будет посмотреть на них вживую в аддоне Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Напомним, что всего разработчики обещают нам 4 подрасы Генаси: Air Genasi, Earth Genasi, Fire Genasi и Water Genasi.

    21977_full.jpg

  19. Darth Sole,

    Натали Портман грозиться войти в список моих любимых актрис, так как в каждом новом фильме её актерская игра нравится мне все больше и больше. Ну и не только игра конечно.

    Полностью тебя поддерживаю! :) Ты, кстати, посмотри ещё Closer (если ещё не видел) - по-русски он называется "Близость", кажется. 2004 год. В этом фильме она играет совершенно другую героиню, абсолютно другой персонаж, я был просто поражён, насколько Элис (Джейн) отличается от Падме и Вэлери. Да и вообще, Closer - шикарный фильм, я его с удовольствием пересматривал 2 раза.

×
×
  • Создать...