Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deeper

Посетители
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deeper

  1. T3 :) Спокойный, послушный, никогда не спорит и не пререкается :) От остальных шума больно много... разве что Джоли еще нормальный. С ними и ходит мой разочаровавшийся в жизни, по привычке следующий кодексу нейтральный джедай :)
  2. Deeper

    Might vs Magic

    Чем кенсай не угодил? Хотя, он хорош для дуала кенсай/вор, его бонус к урону прибавляется к скрытному удару... драконы плакают :) . Для мага имхо лучше чистый воин - каски и наручи носить можно, а в рукопашную все равно редко ходить придется. Вкусы - это да, основной фактор :) . Чистый воин мне не интересен - мало возможностей. Из кастеров предпочитаю магов, хотя и друды и клерики весьма полезны... а дуал рейнджер-клерик вообще читер - умеет кастить все сакральные заклинания. Но при игре магом все же больше возможностей, для каждого противника можно подобрать свою комбинацию заклинаний... да и в быту магия небесполезна. В общем, люблю магов :)
  3. Deeper

    Might vs Magic

    Ну, не знаю... чистым воином ни разу не проходил - как-то не интересно. Но думаю, маговоин, усиленный заклинаниями, запинает чистого воина без особых проблем :) Воистину так По мне, команда из одних только кастеров (маги, клирики, друиды) будет сильнее классической маг+клерик+вор+воины... особенно если команда кастеров дуалилась из воинов :) . Хотя, все от тактики зависит. Согласен, но я сравнивал среднестатистического мага с ГРУППОЙ среднестатистических воинов :) Не, читерские плащики не рулят. Путь воина не прочуствуешь :) . Хотя, с неслабыми согласен - но с условием - воину нужно магическая поддержка. Тогда он рулит. А дуалу-магу никто нафиг не нужен, ему и так хорошо :)
  4. Deeper

    Might vs Magic

    Именно в БГ2 маги очень сильны. Один-единственный маг может всерьез озадачить группу приключенцев-файтеров. Мозгодействующие заклинания+вызов+защита себя любимого+прямой магический урон... и хде ети воины :) ? Триггерные заклинания весьма полезны, жаль, что от них отказались в современных D&D играх. А уж дуал воин 6(8,9,12-по вкусу)/маг вообще зверь такой, что сам себя боится :) . Этот билд удобен и для сольного прохождения, и для команды - он и потанковать может, и заклинания на уровне чистого волшебника - в D&D3 и выше так низя :(
  5. Deeper

    Might vs Magic

    Сначала - для хитов и ближнего боя после обкастовки. Потом, когда "прочувствовал" силу чистого мага, в ближний бой практически перестал ходить, но дуала иногда делаю по привычке :) . Все-таки пять звездочек в выбранном оружии - не пустяк. Даже если это посох :) Но проходить чистым сорком (он принципиально не дуалится) не сложнее, чем дуалом, так что это дело вкуса.
  6. Deeper

    Might vs Magic

    Голосовал за Мистру :) Хотя любимый персонаж - дуал воин/маг, но и чистым магом/сорком проходить очень приятно :) Вообще, в БГ2 имхо магия очень сильна - не приходится бегать от толп противников, даже если один ходишь... главное - вовремя заметить противника и подготовится. B IWD 1-2 маги больше для красоты, основная сила - файтеры. А в БГ2 более 50% трупов обычно на моем персонаже - кастере 8)
×
×
  • Создать...