Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Twilightsangel

Посетители
  • Публикаций

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Twilightsangel


  1. Я пару дней переваривала впечатления от демки, пересмотрела запись своего "прохождения". 

    Сначала о хорошем. Впечатлила графика - ультра качество без закипания компьютера. Было приятно просто побродить и попялиться на живность, растительность, водичку, птичек и прочая.

    И собственно все. Дальше у меня возникла куча вопросов - в мое фойе нонстоп присоединялись люди, где-то по карте шарились, нарывались на врагов, дохли, звали на помощь, выходили. И так постоянно. То вдруг на карте аж четыре призыва на помощь возникли - я сильно удивилась, но проверить кто там уже не успела. Карта очень велика, а полеты сами знаете - ограничены скриптом перегрева. 

    Кроме того, в некоторых местах натыкалась на "помощь" - игра подкидывала пару ботов в зонах, где было много кусачих противников, а сопартийцев под рукой не было. Пару раз противники прямо с ботами-помощниками прогружались, стоило покрутиться на месте.

    Отдельный втф с врагами - их спавнится много в определенных зонах, но если туда идешь один и ботов-помощников не подгрузило, враги тупо исчезают прямо на глазах. 

    Живность которая наземная агрессивная отхиливает здоровье - пару раз было что дичь просто свалилась с камня на котором стояла, игра сочла что дичь вышла из боя и отхилила обратно на сто процентов. А у меня патронов тютю, они должны были упасть ПОСЛЕ убийства дичи.

    В основном пришлось больше бегать и прыгать, чем летать, потому что параметры чувствительности мыши базовые просто ужас - явно были заточены под консольщиков с их залоченными ракурсами, а не под клаву-мышь. Плавание отдельный трэшик - из воды дважды спасалась выгрузкой (игра возвращала на точку спавна автоматически). 

    По итогу осталось весьма дурацкое впечатление - один не побегаешь, зона свободного исследования ограничена миссиями, рандомные обмороки все также бегают по карте и рандомно подыхают. Брать на момент релиза игру не буду, подожду скидок.


  2. У меня от этого словоблудия четкое ощущение, что им на данном этапе нечего предъявить - но они очень стараются слепить что-то на коленке, хотя времени у них уже нет. Будь у них играбельная версия Антема к лету, нам бы уже более конкретно излагали о гении разработчиков и как все у них чудесно вышло и как игроки будут счастливы.

    • Like 1

  3. Подскажите, как справиться с Андромедой - начала вылетать на взаимодействии с терминалом почты внутриигровым и/или с картой, а сейчас вот добавился новый глюк - не могу запустить квест пост-меридиановый на Жилище-7, игра просто зависает и выключается. Модов никаких не установлено, окна ошибок вылезают разные - либо не хватает памяти, либо не может инициализироваться служба Qweb-что-то-там, либо ошибка у самого ориджина.

    Параметры пк - 16гб ОЗУ

    Процессор АMD 9590 8 ядер

    Видеокарта GTX 1070

    На всех винчестерах не меньше 200гб свободного места.


  4. Спасибо комментарию Кейси, стало понятно, что они теперь возьмут игру и распилят на маааленькие кусочки и будут продавать. И эти кусочки будут уже не просто компаньонами с персональным сюжетом, а вполне себе кусками истории аля Чужак или Нисхождение.  Лишь бы не вышло как с Андромедой - игру схлопнули, не выдав сюжетный кусок. Как хорошо было браться за игры уже после их релиза и фанатского хайпа, а не вот это вот все.


  5. Только что, dftm1 сказал:

    без понятия как он сияет, игра удалена еще летом =)

    на глаз у вас похоже угол больше чем 90, в этой игре нет большого смысла так делать 

    для 16*10 (1920*1200  и т.п.) делайте 85

     для 16*9 (1920*1080 и т.п.) делайте 90

    Мне не видно с меньшим углом обзора 3: Там изначально стоял очень маленький угол, буквально спина персонажа+половина его ширины, что затрудняло игру. 


  6. 14 часа назад, dftm1 сказал:
    угол обзора маленький

    10.png

    Скрыть
    угол обзора большой

    MassEffectAndromeda 2017-11-19 16-48-21-620.jpg

    Скрыть

    вот и вся разница и именно поэтому на второй пикче синевы больше.

    Ага. Значит, перс и его "сияние чистого разума" в принципе не оптимизировано, консольщики-то играют с меньшим углом обзора по очевидным причинам. У вас тоже так сияет джаггернаут?


  7. 16 минут назад, raven_vokh сказал:

    ИМХО, им интересней всего играть именно как танком):

    Мгновенная заморозка: 4Б (можно и 4А, но погоды особой не делает), 5Б, 6А (вообще читерная вещь).
    Укрепление: 4Б (у меня быстробегающий танк :D), 5А, шестой пункт тут можно не брать, если только 6А, но при этом взять тогда 4А. Мне лично бегать веселее)).
    Взрывная волна: если не брали шестёрку в Укреплении, то прокачиваем до 3-ёх.
    Тренировка Апекс: 4А, 5А, 6А (все в урон).
    Броня реликтов: 4А, 5А (все в жир), 6А (тут спорно, можно и 6Б, но лично мне неуязвимость в 1,5с кажется полезней).

    Мне тройки вполне хватает, потому что как раз бегаем быстро и быстро все подрываем) Но надо попробовать ваш вариант)


  8. В 20.11.2017 в 12:11, raven_vokh сказал:

    У меня тоже есть синева по краям экрана, но не такая жесткая О_о" ... Это совсем уж какой то "сюр". Приду домой, гляну настройки, скину.

    UPD: В общем, посмотрел. Такого сюра достигнуть за три игры на разных картах я не смог). Вот максимум:

    Показать содержимое

    10.png

    Скрыть
    Настройки

    8.png

    9.png

    Скрыть

     

    Спасибо) У меня везде ультра настройки стоят, надо потыкать в них, убавить что ли.

    Показать содержимое  

    5a1530548bd52_MassEffectAndromeda2017-11-2211-06-23-415.thumb.jpg.7689db0a059c0cc798ad234078fd2bb3.jpg5a15305530b0b_MassEffectAndromeda2017-11-2211-06-39-167.thumb.jpg.a8bf160389b70bd7855a18edbb4e8c37.jpg5a153055ba270_MassEffectAndromeda2017-11-2211-06-50-299.thumb.jpg.781738790673a524301ef4ee8cbb7b9d.jpg5a15305636c3b_MassEffectAndromeda2017-11-2211-06-58-398.thumb.jpg.147cee5c06cf5fd5792def98036db197.jpg

    Hide  

  9. 38 минут назад, nikopsia сказал:

    Этот эффект создает броня реликтов, когда " начинает" работать: направять потраченную энергию оружия на усиление урона.
    Глаз режет еще как!
    P.S.: На скринах джаггернаут. 

    спасибо!

    точно, джагернаут же)


  10. 1 час назад, LaraLara сказал:

    АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. Выход книги от ноунейма на перенасыщенном рынке дофига внимания привлечет.
    В реальности наоборот: прокупка игры -> покупка книги по игре.

    Книгу по Ундромеде выпустили потому, что заплатить тыщонку тетеньке, набирающей буквы в Ворде, гораздо дешевле, чем делать DLC усилими команды разработчиков. Полторы калеки, все еще интересущиеся Ундромедой, обойдутся и этим.
     

    Игровое сообщество слава богу не ограничивается русскими форумами, иначе индустрия давно загнулась бы. Книгу выпустили, потому что ее можно продать. Всего навсего. 

    21 минуту назад, Sarto сказал:

    Надеюсь, вы не серьезно на счет книги, которая привлекает внимание)

    Выход книги сопровождается рекламой на всех доступных интернет площадках. Вы правда думаете, что ЕА выпускает эту книгу для фанатов, нуждающихся в сюжетной концовке?.. Это тот же бизнес, иначе никто не стал бы публиковать книгу (потому что - да-да - это тоже затраты). Рынок продаж не ограничивается вами, помимо бумажных копий книги продают и в онлайн-виде. 

    • Like 1

  11. 5 часов назад, Sarto сказал:

    Mass Effect ни когда не был популярен на волне сортирного чтива, скорее наоборот. Литературные посредственные из(вра?)ощрения были популярны на волне популярности игры, и на этом издатели делали допбаблосики. Это как кино и игры, кино и книги. В редких случая вторичный (т.е. второй) продукт по вселенной приносит массовую популярность оригиналу, это как правило случается с фильмами/сериалами по книгам.

    выход книги это пиар, который привлекает внимание людей -> покупка игр в Ориджине = денежки ЕА.


  12. А с продаж книги и на волне популярности наскребут денег на начало разработки второй игры для рестарта франшизы, за полтора года опять слепят ерунду и выкинут в массы втридорога. Вай нот, надо же студию прикрыть окончательно.


  13. 1 минуту назад, Just Alex сказал:

    В любом случае, у меня очень тревожное чувство по поводу будущего серии.

    This. 

    После фиаско с Андромедой, которую слепили за 18 месяцев после перетасовывания персонала в течение двух, трех (?) лет, все кадровые перемещения в студии наводят на тревожные мысли.

    • Like 4

  14. 1 минуту назад, Robertson сказал:

    Ну, набор новых сотрудников - обычная практика. Bioware же не держат полный штат людей, если игра находится не в активной стадии разработки. А вот с момента активной стадии постоянно идёт набор новых людей, так было всего.

    По поводу ухода Лейдлоу - всегда есть вероятность, что мужик просто перегорел и действительно уже смотрел на серию DA замыленым взглядом. Вот если уйдёт ещё Дарра или Уикс - то да, можно ставить на серии крест.

    Я поясню, почему набор персонала на данном этапе - совсем не хороший знак. Игра уже в процессе разработки, причем не меньше года - учитывая, что за такой период реально сделать всю игру, команда девелоперов уже должна бы быть в наличии и активно работать. Но раз руководство увольняется и набирают новых сотрудников - значит, нет ни рабочей команды, ни прогресса, ни готовых наработок. То, что спустя год работы над игрой им все еще требуются работники (на замену? в добавку к имеющимся?) говорит о том, что у руля сейчас явно человек, не способный организовать работу как следует - что было и с Андромедой. 

    • Like 1

  15. Повторяется пляска, которая предваряла выход Андромеды - ключевые руководители, способные выпустить толковый продукт сбегают из студии, оставляя все в руках так себе руководителей да еще и далеких от франшизы по всем параметрам. Ну что, ДА4 вероятно, ждет судьба МЕА, это если вообще в ближайшие пару лет не свернут работу. Учитывая, что они в этом году открывали набор специалистов, дела в студии идут так себе. 


  16. Печалище. Но это они могли объявить еще весной - уж очень многозначительная была тишина со стороны руководства между патчами и никакого кризис-менеджмента (помните, как Кейси работал с публикой после МЕ3?). Франшизе позволили скончаться без конвульсий и надежд на реанимацию. :(


  17. Я надеюсь, что не зря был упомянут выбор храмовники-маги в Инквизиции и такой стиль развития сюжета они используют в ДА4. Как минимум, это плюсик в карму реиграбельности. Даже если потребует объемной работы над составлением сценария и необходимостью учитывать не только решения трех предыдущих игр, но и разветвления в самой игре. Пусть теперь возьмут репортера с Пулитцером, чтобы разложил им все по полочкам и не дал поломать лор.

    • Like 1

  18. Листала на днях тамблер и поняла, насколько все-таки популярны унисекс прически для Сарочек и более женские прически для Скоттов. 

    Так о чем это я, ах да - самая моя первая Сара после патча 1.08 прямо-таки преобразилась, благодаря андеркату, новой текстурке и косметике.

    Показать содержимое  

    593ff2156597e_MassEffectAndromeda2017-06-1220-21-53-586_cr.thumb.jpg.68619abc2d3cf9e9c822aa3cd4613a99.jpg

    Hide  

  19. Теперь можно слепить клона Фостер Эддисон. Не знаю, радоваться возможности или печалиться. (получившаяся Райдер, конечно, имеет сходство отдаленное, но в процессе колдовства с настройками цель была ненароком достигнута, так что если кто хотел поиграть за Эддисон... теперь вы можете).

    Сара на архиве https://masseffectarchives.com/#user/2400814487/playthrough/1694211267/gender/female

    Близнец на архиве https://masseffectarchives.com/#user/2400814487/playthrough/1694211267/gender/male

    Показать содержимое  

    593b8ec65dc85_MassEffectAndromeda2017-06-0922-53-46-118.thumb.jpg.64c1b683e6fed9968562634e59dc8c52.jpg593b8ec59c036_MassEffectAndromeda2017-06-0922-53-53-148.thumb.jpg.5a9dd9f8efbf1ff331c53188476f920f.jpg593b8ec4857a6_MassEffectAndromeda2017-06-0922-54-37-233.thumb.jpg.a27926ab6d339c83552d90fe5155d922.jpg593b8ec37ea63_MassEffectAndromeda2017-06-0923-09-17-552.thumb.jpg.1711cd6ab8a110fda641eb656f454c0e.jpg

    Hide  

     

    • Like 1

  20. Господа Откалиброванные, вы злые и жестокие и вам должно быть стыдно! Шучу. Вы шикарны и вы вынули мне душу одним движением руки вашего талантливого виддера. Спасибо, этот ролик напомнил, как сильно я люблю трилогию и Шепард/Гаррус. 

    Показать содержимое  

    tumblr_oiy74p4ydx1slmr63o3_540.gif.a695e57027bd55f09559c6d7f45fc14a.gif

    Hide  
    • Like 1
×
×
  • Создать...