-
Публикаций
538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Twilightsangel
-
-
У меня от этого словоблудия четкое ощущение, что им на данном этапе нечего предъявить - но они очень стараются слепить что-то на коленке, хотя времени у них уже нет. Будь у них играбельная версия Антема к лету, нам бы уже более конкретно излагали о гении разработчиков и как все у них чудесно вышло и как игроки будут счастливы.
- 1
-
Подскажите, как справиться с Андромедой - начала вылетать на взаимодействии с терминалом почты внутриигровым и/или с картой, а сейчас вот добавился новый глюк - не могу запустить квест пост-меридиановый на Жилище-7, игра просто зависает и выключается. Модов никаких не установлено, окна ошибок вылезают разные - либо не хватает памяти, либо не может инициализироваться служба Qweb-что-то-там, либо ошибка у самого ориджина.
Параметры пк - 16гб ОЗУ
Процессор АMD 9590 8 ядер
Видеокарта GTX 1070
На всех винчестерах не меньше 200гб свободного места.
-
Спасибо комментарию Кейси, стало понятно, что они теперь возьмут игру и распилят на маааленькие кусочки и будут продавать. И эти кусочки будут уже не просто компаньонами с персональным сюжетом, а вполне себе кусками истории аля Чужак или Нисхождение. Лишь бы не вышло как с Андромедой - игру схлопнули, не выдав сюжетный кусок. Как хорошо было браться за игры уже после их релиза и фанатского хайпа, а не вот это вот все.
-
Только что, dftm1 сказал:без понятия как он сияет, игра удалена еще летом =)
на глаз у вас похоже угол больше чем 90, в этой игре нет большого смысла так делать
для 16*10 (1920*1200 и т.п.) делайте 85
для 16*9 (1920*1080 и т.п.) делайте 90
Мне не видно с меньшим углом обзора 3: Там изначально стоял очень маленький угол, буквально спина персонажа+половина его ширины, что затрудняло игру.
-
14 часа назад, dftm1 сказал:Ага. Значит, перс и его "сияние чистого разума" в принципе не оптимизировано, консольщики-то играют с меньшим углом обзора по очевидным причинам. У вас тоже так сияет джаггернаут?
-
16 минут назад, raven_vokh сказал:ИМХО, им интересней всего играть именно как танком):
Мгновенная заморозка: 4Б (можно и 4А, но погоды особой не делает), 5Б, 6А (вообще читерная вещь).
Укрепление: 4Б (у меня быстробегающий танк :D), 5А, шестой пункт тут можно не брать, если только 6А, но при этом взять тогда 4А. Мне лично бегать веселее)).
Взрывная волна: если не брали шестёрку в Укреплении, то прокачиваем до 3-ёх.
Тренировка Апекс: 4А, 5А, 6А (все в урон).
Броня реликтов: 4А, 5А (все в жир), 6А (тут спорно, можно и 6Б, но лично мне неуязвимость в 1,5с кажется полезней).Мне тройки вполне хватает, потому что как раз бегаем быстро и быстро все подрываем) Но надо попробовать ваш вариант)
-
8 минут назад, raven_vokh сказал:Кстати, а в Броне реликтов какая 6-ка взята? Неуязвимость или Максимальная эффективность? Может из-за 6б этот эффект так сильно заметен?
Броня прокачана на тройку только.
-
В 20.11.2017 в 12:11, raven_vokh сказал:Спасибо) У меня везде ультра настройки стоят, надо потыкать в них, убавить что ли.
-
38 минут назад, nikopsia сказал:Этот эффект создает броня реликтов, когда " начинает" работать: направять потраченную энергию оружия на усиление урона.
Глаз режет еще как!
P.S.: На скринах джаггернаут.спасибо!
точно, джагернаут же)
-
-
1 час назад, LaraLara сказал:АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. Выход книги от ноунейма на перенасыщенном рынке дофига внимания привлечет.
В реальности наоборот: прокупка игры -> покупка книги по игре.Книгу по Ундромеде выпустили потому, что заплатить тыщонку тетеньке, набирающей буквы в Ворде, гораздо дешевле, чем делать DLC усилими команды разработчиков. Полторы калеки, все еще интересущиеся Ундромедой, обойдутся и этим.
Игровое сообщество слава богу не ограничивается русскими форумами, иначе индустрия давно загнулась бы. Книгу выпустили, потому что ее можно продать. Всего навсего.
21 минуту назад, Sarto сказал:Надеюсь, вы не серьезно на счет книги, которая привлекает внимание)
Выход книги сопровождается рекламой на всех доступных интернет площадках. Вы правда думаете, что ЕА выпускает эту книгу для фанатов, нуждающихся в сюжетной концовке?.. Это тот же бизнес, иначе никто не стал бы публиковать книгу (потому что - да-да - это тоже затраты). Рынок продаж не ограничивается вами, помимо бумажных копий книги продают и в онлайн-виде.
- 1
-
5 часов назад, Sarto сказал:Mass Effect ни когда не был популярен на волне сортирного чтива, скорее наоборот. Литературные посредственные из(вра?)ощрения были популярны на волне популярности игры, и на этом издатели делали допбаблосики. Это как кино и игры, кино и книги. В редких случая вторичный (т.е. второй) продукт по вселенной приносит массовую популярность оригиналу, это как правило случается с фильмами/сериалами по книгам.
выход книги это пиар, который привлекает внимание людей -> покупка игр в Ориджине = денежки ЕА.
-
А с продаж книги и на волне популярности наскребут денег на начало разработки второй игры для рестарта франшизы, за полтора года опять слепят ерунду и выкинут в массы втридорога. Вай нот, надо же студию прикрыть окончательно.
-
1 минуту назад, Just Alex сказал:В любом случае, у меня очень тревожное чувство по поводу будущего серии.
This.
После фиаско с Андромедой, которую слепили за 18 месяцев после перетасовывания персонала в течение двух, трех (?) лет, все кадровые перемещения в студии наводят на тревожные мысли.
- 4
-
1 минуту назад, Robertson сказал:Ну, набор новых сотрудников - обычная практика. Bioware же не держат полный штат людей, если игра находится не в активной стадии разработки. А вот с момента активной стадии постоянно идёт набор новых людей, так было всего.
По поводу ухода Лейдлоу - всегда есть вероятность, что мужик просто перегорел и действительно уже смотрел на серию DA замыленым взглядом. Вот если уйдёт ещё Дарра или Уикс - то да, можно ставить на серии крест.
Я поясню, почему набор персонала на данном этапе - совсем не хороший знак. Игра уже в процессе разработки, причем не меньше года - учитывая, что за такой период реально сделать всю игру, команда девелоперов уже должна бы быть в наличии и активно работать. Но раз руководство увольняется и набирают новых сотрудников - значит, нет ни рабочей команды, ни прогресса, ни готовых наработок. То, что спустя год работы над игрой им все еще требуются работники (на замену? в добавку к имеющимся?) говорит о том, что у руля сейчас явно человек, не способный организовать работу как следует - что было и с Андромедой.
- 1
-
Повторяется пляска, которая предваряла выход Андромеды - ключевые руководители, способные выпустить толковый продукт сбегают из студии, оставляя все в руках так себе руководителей да еще и далеких от франшизы по всем параметрам. Ну что, ДА4 вероятно, ждет судьба МЕА, это если вообще в ближайшие пару лет не свернут работу. Учитывая, что они в этом году открывали набор специалистов, дела в студии идут так себе.
-
Печалище. Но это они могли объявить еще весной - уж очень многозначительная была тишина со стороны руководства между патчами и никакого кризис-менеджмента (помните, как Кейси работал с публикой после МЕ3?). Франшизе позволили скончаться без конвульсий и надежд на реанимацию. :(
-
Захват Порт-Кадары Рейесом в двух гифках:
by danaduchyHide- 14
-
Я надеюсь, что не зря был упомянут выбор храмовники-маги в Инквизиции и такой стиль развития сюжета они используют в ДА4. Как минимум, это плюсик в карму реиграбельности. Даже если потребует объемной работы над составлением сценария и необходимостью учитывать не только решения трех предыдущих игр, но и разветвления в самой игре. Пусть теперь возьмут репортера с Пулитцером, чтобы разложил им все по полочкам и не дал поломать лор.
- 1
-
-
Теперь можно слепить клона Фостер Эддисон. Не знаю, радоваться возможности или печалиться. (получившаяся Райдер, конечно, имеет сходство отдаленное, но в процессе колдовства с настройками цель была ненароком достигнута, так что если кто хотел поиграть за Эддисон... теперь вы можете).
Сара на архиве https://masseffectarchives.com/#user/2400814487/playthrough/1694211267/gender/female
Близнец на архиве https://masseffectarchives.com/#user/2400814487/playthrough/1694211267/gender/male
- 1
-
"ПИСК ЛЕММИНГА" Коллектиииив, я отдам вам все мои пончики и первенца, сначала саспенс и интрига, потом юмор, а третьим роликом погладили романтические струнки - восхитительно, что же будет на конкурс!
- 3
-
Коллектив, внеконкурсный ролик бесподобен, можно вам выдать благодарность пончиками и массажем?..
- 4
-
Господа Откалиброванные, вы
злые и жестокие и вам должно быть стыдно! Шучу. Вы шикарны и вы вынули мне душу одним движением руки вашего талантливого виддера. Спасибо, этот ролик напомнил, как сильно я люблю трилогию и Шепард/Гаррус.Показать содержимоеHide- 1
Впечатления от игры
в Anthem
Я пару дней переваривала впечатления от демки, пересмотрела запись своего "прохождения".
Сначала о хорошем. Впечатлила графика - ультра качество без закипания компьютера. Было приятно просто побродить и попялиться на живность, растительность, водичку, птичек и прочая.
И собственно все. Дальше у меня возникла куча вопросов - в мое фойе нонстоп присоединялись люди, где-то по карте шарились, нарывались на врагов, дохли, звали на помощь, выходили. И так постоянно. То вдруг на карте аж четыре призыва на помощь возникли - я сильно удивилась, но проверить кто там уже не успела. Карта очень велика, а полеты сами знаете - ограничены скриптом перегрева.
Кроме того, в некоторых местах натыкалась на "помощь" - игра подкидывала пару ботов в зонах, где было много кусачих противников, а сопартийцев под рукой не было. Пару раз противники прямо с ботами-помощниками прогружались, стоило покрутиться на месте.
Отдельный втф с врагами - их спавнится много в определенных зонах, но если туда идешь один и ботов-помощников не подгрузило, враги тупо исчезают прямо на глазах.
Живность которая наземная агрессивная отхиливает здоровье - пару раз было что дичь просто свалилась с камня на котором стояла, игра сочла что дичь вышла из боя и отхилила обратно на сто процентов. А у меня патронов тютю, они должны были упасть ПОСЛЕ убийства дичи.
В основном пришлось больше бегать и прыгать, чем летать, потому что параметры чувствительности мыши базовые просто ужас - явно были заточены под консольщиков с их залоченными ракурсами, а не под клаву-мышь. Плавание отдельный трэшик - из воды дважды спасалась выгрузкой (игра возвращала на точку спавна автоматически).
По итогу осталось весьма дурацкое впечатление - один не побегаешь, зона свободного исследования ограничена миссиями, рандомные обмороки все также бегают по карте и рандомно подыхают. Брать на момент релиза игру не буду, подожду скидок.