Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мота

Посетители
  • Публикаций

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мота

  1. Вообще-то сказали, что Хоука можно будет настроить в игре, если понадобиться. Я, думаю, тут имелось ввиду, что если не дефолтная рожа перенеслась в Кипе, то в игре включится для него редактор.
  2. И почему мне кажется, что Солас будет с таким-же "приветом", как и Фелассан? Что касается Стража, то это логично, что его не будет в игре, ибо технически сложно реализовать так, чтобы всех угодить. Вопрос даже не в голосе и внешности, а в характере. У Хоука переносим, ибо составлялся на протяжении игры. Характер Стража как переносить будем, на основании чего? В ДАО это не велось никак. При этом Хоук сам по себе более целостный персонаж, чем Страж. Потому его и легче перенести, точнее вообще не составляет труда. А вот ГФ... тут одни вопросы.
  3. Я В МЕ играл дефолтным Шепом, потому что что-то адекватное через тамошний редактор сделать не удавалось. В DA, к счастью, такой проблемы не было.
  4. Вот ни разу не вижу. Если и есть отличия, то только на уровне погрешности в редакторе. То, что они хотели сваять Эшли - и так понятно.
  5. Я может слепой, но отличие только в губах и бровях.
  6. Это она и есть. Вероятно тем самым хотели показать возможности редактора.
  7. Ну скажем так, в DA2 у неё скулы и челюсть были не такие заостренные. Или, как минимум, это было не заметно за слабыми эффектами.
  8. Вивьен отличной вышла. Касс, в принципе, тоже. Но жаль, что со времён DA2 она стала пацанкой. Можно было бы списать на прошедшее большое количество времени и банально стала старше, потрёпаннее, однако разница между DA2 и DAI не так много.
  9. Ну, справедливости говоря, это уже сознательная переплата за фенички. Хоть я тоже взял Deluxe, но всё-таки мин.цена - 1500 рублей.
  10. Это отмазка для инди-разработчика, а не для крупной студии выпускающей ААА игру со стоимостью 1500 рублей.
  11. Так и скажите, что вам нужна текстовая RPG. Но это не к Bioware, иначе бы они не замарачивались. Но что поделаешь, что у них не получается, как это задумывалось.
  12. А Сера на арте выглядит как-то симпотичнее (наверное от того, что губки не такими большими кажутся) и аутентичнее, чем в игре:
  13. А что в нём плохого? Брутальный такой мужик. Как, в принципе, и должен выглядеть средневековый воин.
  14. Почти любая игра ААА класса. В DAO и DA2 AI у противников отсутствует вообще. У них есть парочку скриптов, да и всё. Сами Bioware это особо и не скрывали, потому и радовались, когда в DAI завезли полноценный AI. Если ты убиваешь какого-то босса 3 часа, то этот уровень сложности явно не для тебя.
  15. Ну, любители Dark Souls вполне могут пробежаться в соло против обычных противников на Кошмаре. Это вполне реально. Скажем так, такого ущербного дисбаланса в геймплее у ААА игр ещё надо поискать.
  16. Всё очень просто: Био не может в баланс. Био даже не смогли в AI для противников, как в DA, так и в МЕ. Только в DAI завезли хоть какие-то мозги болванчикам. И мне кажется, что не без помощи DICE.
  17. Скорее не выдержали души поэтов хардкорщиков и вылили наболевшее. Ну право же, играю в DA2 на Кошмаре, левой рукой тыкаю R (автоатака), а об правую облокотил подбородок. Без преувеличения. И так более 2/3 боёв. Вступать в игру, в прямом смысле слова, приходиться только начиная с мини-боссов. Интересная игра получается? По моему вообще никак. А ведь хочется напрячь мозги не только во время очередного выбора, который предоставит сюжет, но и в самом бою. И если такое же будет в DAI только потому что захотят удовлетворить рандомщиков играющих на Кошмаре - это будет очередной провал со стороны Био. Хотя с учётом того, что игры в общем и целом оказуаливаются, то иного ожидать и не стоит. В эту же копилку можно внести идею о универсальности классов и стирания между ними грани. Это именно что оказуаливание чуть более, чем полностью.
  18. Прошу прощения, но для любителей лёгкой прогулки есть уровни сложности лёгкий и средний. Там вам и свободная беготня с любым составом, чтобы полностью проникнуться сюжетом и не обращать внимание на мешающийся под ногами геймплей. А есть хардкорщики, которые хотят помимо сюжета ещё и адекватный геймплей. И, не то, чтобы негодование, а некоторый щелчок по носу для серии Dragon Age состоит в том, что даже Кошмарный уровень сложности - это детская прогулка по своей сути. В любой игре максимальный уровень сложности должен быть крайне сложным даже используя идеальный состав группы, макросов и возможностей геймплея в целом. Но мы этого в DA не наблюдаем. От слова вообще. Тоже хотите пробежаться на Кошмаре с любой партией без особых проблем? Зачем? Чтобы потешить своё ЧСВ?
  19. Я DA (обе части) даже с этими классами на кошмаре прохожу одной левой пяткой большую часть игры. Если будет универсал, то мне, к примеру, геймплей наскучит очень сильно. И таких игроков будет довольно много. Баланс нужен, его необходимо очень тщательно выверять. И уж универсалов лучше оставить песочницам типа ТЕС.
  20. Могу дополнить. DA в целом довольно простая игра. Особенно тем игрокам, которые пришли из ММО. И чтобы совсем уж не заскучать во время очередной битвы, играешь на кошмаре, где иногда таки попатеть приходиться. А тут нужна классическая связка: танк+мили+рейнджер+саппорт. Но даже при кошмаре с такой патей и хорошо прописанными макросами игра превращается в казуальный забег в большинстве случаев. Однако на боссах и тем более супербоссах, если будет нестандартная пати, то можно на этом кошмаре просто самоубиться апстену. Что говорит о том, что баланс противников несколько хромает.
  21. Начнём с того, что в ДА2 откат хила стал намного длиннее. Продолжим тем, что в ДА2 нет бафов на реген HP. Закончим тем, что это ещё зависит какую тактику выберешь/соберёшь чару в макросах.
  22. Чтобы все были в равных условиях (с) Им банально лень переделывать механику и перерисовывать HUD, имхо.
×
×
  • Создать...