Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мота

Посетители
  • Публикаций

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мота

  1. Мота

    Андерс / Anders

    Андерса как ЛИ сложно представить. Даже Фенрис в этом смысле лучше подходит, и то как жгучая страсть (особенно Хоукша-маг, ибо противоположности притягиваются). А тут ещё семья? Вы издеваетесь, он от отцовского бремени будет сбегать аналогично, как из ферелендского Круга. С таким же успехом. И всегда найдёт ради чего: свобода, равенство и братство. Пока его всё это в могилу не сведёт рано или поздно. И скорее рано.
  2. Мота

    Андерс / Anders

    Что касается Андерса, то к нему определённо много вопросов поднакопилось. Как и к Справедливости. И они не могут просто взять и исчезнуть/умереть, слишком легко отделаются.
  3. Мота

    Андерс / Anders

    То-есть Андерса внесут в кодекс, в котором напишут "умер безвозвратно". Сволочи х3
  4. А у меня в социалку даже по этому гайду не загрузил ни один из персонажей DAO. DA2 отлично перенёсся. Причём что самое интересное - всякие достижения перенеслись. В диагностике персонажей пишет следующее Чудеса да и только.
  5. Основной плюс Хоука это не только проработанность его бекграунда (мы знаем его семью, знаем историю его семьи, частично знаем чем Хоук занимался до событий в игре в неких подробностях, что формирует его характер как живого человека), но и ещё то, что Хоуку не подвластны многие события именно как обычному и живому человеку при всей его имбовости. Большинство событий выше него и происходят несмотря ни на то, что он старается их решить или же они его всё равно настигают, даже ни смотря на то, что он старается их избежать. Тем сильнее его личность как-раз и получается, что даже не смотря на обстоятельства, которые его настигают, как бы он и старался их избежать или решить, он выживает. Не всегда удачно, иногда теряет близких ему людей или вовсю попутно развязывает войну. Идеально у людей ничего не получается. И всё это вполне совпадает с его характером и бекграундом. В итоге получается, что не делай Хоук, то не всегда выходит так, как задумывал и планировал. При этом Хоука в большинстве случаев не двигала обострённое чувство справедливости и паладинство, которые крайне редко встречается, а самые обыкновенные и низменные черты его характера. Конечно есть минус: как Хоука не отыгрывай, но всё равно это одна и та же личность. Флемет правильно вопрошала: "выбор или судьба". Таки судьба. Всё как в реальной жизни, в этом смысле Хоук ничем не отличается от нас с вами, просто масштабы и антураж иной. Но то, что он преодолевает все накидываемые ему судьбой события, тем сильнее и делает его личность как живого человека со всеми его плюсами и недостатками.
  6. Я же не просто так говорил, что Хоука могут повесить на ближайшем за всё хорошее. У него мастерство вляпаться и других вляпать в большую историю. И не думаю, что что-то изменится в DAI в этом отношении.
  7. Абсолютное большинство, как правило, создаёт Хоука с европейскими чертами. У меня метис европейских и азиатских корней
  8. А моя Хоукша с необычной внешностью, магесса, любит поиронизировать
  9. Аналогично, социалка подгружает персонажей только ему ведомым способом. Последнее прохождение DA2 он прогрузил лишь наполовину. Персонажей из первой части так вообще не зацепил. Ни самых первых, ни последних.
  10. Дочитал Империю Масок. Ну что я могу сказать, в течении всей книги всё было в пределах обычных дворцовых интрижек. Селина и Гаспар, конечно, очень сильно въедаются в память и каждый/ая по своему. Я даже не знаю кто из них был таки протогонист, а кто антогонист. Думаю оба и так и сяк. Конец, конечно, вырулил на тропинку, которая напомнила, что это всё-таки DA. Как относится к Бриале без понятия, но при всём прочем уважения у меня к ней не добавилось почему-то. Больше всех жаль Мишеля, да. Надеюсь, мы его ещё встретим. Также отмечу Фелассана за его позитив и некоторую легкомысленность в этой пучине интриг, соблюдения чести и прочей серьёзноты. Теперь на очереди Asunder с убогим переводом и без надежды купить книгу с более-менее нормальным (не продаётся уже нигде). Ну или ждать пока переведут, с не ясными сроками :D
  11. Это как вы решили анимацию по скрину определять? :swoon: В динамике надо смотреть. Пока наоборот нравится. Как минимум, в сравнении с предыдущими играми Био.
  12. Ну то, что я видел по роликам - это уже как минимум многократно выше того, что было ранее и в любом случае Bio придёться задействовать инструментарий FB3 делая анимацию с нуля, а не юзать старые наработки, ибо они не нужны при анимации стрельбы из лука на бегу. Как пример. Что касается лицевой анимации, то Био доступен FaceFX из которого выжимают достаточно много, чтобы выглядело отлично и без применения motion capture. Например в GTA V, в котором диалогов и каст-сцен тоже не мало. Просто кому-то немного лениво заморачиваться.
  13. Увы, нет. Это отдельный физический движок, как Havok, например. В FB3 свой физ.двигл, но сами DICE его не юзают.
  14. Анимацию определённо подтянули, стала более плавной и человечной. Неужели они таки внедрили ANT, который юзают BF и FIFA? Было бы хорошо.
  15. По моему даже Био пока не совсем представляют, что эта за зверь такой должен быть и как его пристроить, а главное где. Если как-то глобально, значит влияет на сюжет. Но что делать, если ребёнка не должно быть? А если незначительно, чтобы удовлетворить оба варианта, то вся эта история не стоит всей шумихи.
  16. По поводу "шлёпнуть всех неугодных" - это ребятам в TES.
  17. Господа. Как я понимаю события Asunder идут паралелльно где-то ближе к концу Империи Масок и после неё. Имеет ли смысл сначала прочитать Империю Масок, а потом уже Asunder, при этом ничего не потеряв? Может быть заодно дождусь перевода адекватного.
  18. Думаю, Хоука попытаются первым делом повесить на ближайшей статуе, если он/а заглянет в Скайхолд. За всё хорошее.
  19. Вы как-то забываете, что не малая вина во всей кутерьме лежит и на Хоуке, который без оглядки помогал Андерсу, в т.ч. с селитрой. И таки не смог его переубедить. Особенно это касается мага-Хоука, который своим примером мог показать, что есть другой путь.
  20. У меня 5.1 система. По этой причине я и слышу этот "пшик". В наушниках то да, может быть и звучит круче былого. Но в сравнении с другими играми на FB - ничего выдающегося. Не только и не столько от них. Вся фишка FB3 в динамично генерируемом звуке в зависимости от окружения, расстояния до источника и много прочей прелести. Так я не говорил про количество. Там столько же, сколько и раньше. Качество - тут проблема. Вы забывайте, что это не Eclipse, а FB3, который может работать и там и сям на различных уровнях настройки графики. BF4 никто не запретил выйти на всех платформах. Просто кто-то не хотел тратить время на допиливании. Причём тут количество платформ? Количество центральной аудитории от этого не увеличится. А целевая не расширится. Расчёт идёт на одинаковое количество людей. Те кто купит игру на двух платформах - единицы. Только упоротые фанаты. Не та игра.
  21. Ваши слова были бы справедливы, если продажи у DAO и DA2 были бы наоборот. Но очевидный провал DA2 насторожил боссов ЕА и должен был дать кое-что понять Био. А DA2 провалился за счёт множества факторов. Большинство из них, как я вижу, в DAI исправили. Но кое-что ещё осталось. Из очевидных, что я вижу сейчас: 1) Техническая часть: из FB3 не выжали даже 2/3 того, что он может. Скулёж про "экономию ресурсов" - это именно что скулёж и расписывание в своей ленивости, ибо FB3 хорошо оптимизирован и может отлично работать как на минимальных настройках, так и на пределе своих возможностей, то-есть одинаково может идти как на слабых машинах и курент-ген консолях на средних настройках, так и на мощных PC с некст-ген консолями на ультра-настройках. А это важно в конкуренции с Ведьмаком, при желании могли выжать гораздо более сочную и реалистичную картинку. 2) Некоторая медицинская стерильность некоторых локаций - это тоже из серии оправдания "экономия ресурсов". FB3 не Eclipse, он легко проглатывает трудноёмкие локации 3) Упрощение общего визуального стиля и ряда, который я заметил ещё в DA2 - в персонажах не чувствуется 60-90 кг мяса, они очень условны. Особенно это забавно выглядит на фоне кинематографичного пейзажа, который генерирует движок 4) Невнятное звуковое сопровождение. Опять это вопросы не использования возможностей FB3, только тут уже даже в треть его возможностей. Если начнёте парировать, что по роликам не понять, то идите смотреть ролики BF3 и 4 - там всё было понятно. Био, скорее всего, этот вопрос рассматривает на уровне, что в любом случае будет лучше, чем в Ведьмаке (и ведь будет, спасибо двигу), значит и париться не нужно, и так схавают. 5) Излишнее заигрывание с толерантностью вразрез с предпочтениями целевой аудитории (не путать с центральной, в виде фанатов, девочек и людей с нетрадиционной ориентации - они в меньшинстве) 6) Ценовая политика - это ужас. Понятное дело, если бы проект был таким-же раскрученным, как Sims или Battlefield, но нет. У проекта есть определённые проблемы с количеством центральной аудитории. А пытаться замахиваться на перспективную целевую с такими ценами - не самая разумная идея. Правда это больше вопросы к ЕА, чем к Био. Это пока что уже видно. Сюжетные ляпы и дыры, идиотизм в поведении персонажей, если это, конечно, будет, увидим только при выходе игры. В целом, конечно, Био взяли верное направление после провала DA2. Стараются выйти из той патовой ситуации. Да и, думаю, они и критику в сторону ME3 проанализировали. Но огрехи есть, которые уже не исправят с высокой вероятностью. DAI необходимо будет брать планку 3-4 млн. копий минимум с учётом вложенных денег на разработку и рекламу. А желательно и вовсе более 5 млн. 2 миллионами, как у DA2, уже не обойдёшься, а это максимум, что может выжать центральная аудитория Био. По этой причине нужно смотреть на целевую, которую можно и отпугнуть огрехами.
  22. У DA2 в 2 раза хуже показатели продаж DAO - это считается провалом. Сейчас вся надежда на DAI и его продажи определят будущее франчайза.
  23. Боби Котик со своим Call of Duty смотрит на твоё утверждение как на... ну ты понял. MW3 в первые 24 часа продаж разошёлся в 9 млн.копий. Сколько там было продано DAO за всё время? 3.5 млн.? Это к вопросу, что больше никто не ориентируется на соответствующую аудиторию. И как мы видим - она львиная доля игрового рынка. У меня она в любом случае будет, если захочу, потому что философия простая: если придёться долго залипать в игру, то лучше буду смотреть на женскую задницу, чем на мужскую. Меня больше волнует коммерческий успех игры. В отличии от поляков, Био зависимы от ЕА. А у этих свои мерила успешности игры и они не в рейтингах мерятся, а в количестве проданных копий
  24. Так и общее количество геймеров в США и в целом на Западе тоже в разы больше. Отсюда следует вывод, что в процентном соотношений не слишком высока разница.
  25. Так я о том же. Прожжённый геймер, который и является аудиторией любой ААА-игры, на подобные толерантные заигрывание смотрит ну очень скептически. Если вообще не отрицательно и только об одном упоминаний просто удаляет игру. Примеров масса. Понятно дело, что Био старается сделать шаг в сторону девушек, но продажи говорят сами за себя: аудитория девушек не могут восполнить выбывшую аудиторию парней, просто потому что последних в разы больше. Ну и ещё не надо забывать идиотскую ценовую политику ЕА: 1500 рублей за стоковый цифровой вариант - это перебор.
×
×
  • Создать...