Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мота

Посетители
  • Публикаций

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мота

  1. Так в браузере тоже тишина
  2. У меня есть подписка Origin Access Basiс, но что-то на странице "В числе первых" не вижу Гимна. Только ногомяч и полебрани
  3. Как-бы опечатка оказалась не пророческой. Извиняюсь
  4. Если у Пивоваров так работают сервера, то я не удивлён, почему у них всё сложилось. Сейчас всё работает совершенно иначе. На одном сервере автоматически, по необходимости, создаётся необходимое количество, грубо говоря, "комнат" или "сессий", называете как хотите. На одном сервере таких сессий, работающих параллельно, может быть десять, тридцать, сотня, покуда хватает мощности самого сервера. Поэтому вообще не имеет никакого значения какова механика: как в Apex или как в Anthem. Для сервера это всё одна бодяга. 1 сервер = 1 мир это только у больших ММОРПГ с октрытым бесшовным миром, где нет параллельных сессия/комнат. Типа LA2, WOW и т.д. Это явно не про Гимн, который по сути, является кооперативным и сессионным шутером. Так вот. Валить на ЕА что-либо, когда буквально через несколько дней в Apex всё было тип-топ с онлайном в десятки раз больше - мягко говоря неправильно. В данной ситуации виноваты сами Пивовары.
  5. То есть для Apex они нашли в лёт, хотя никто не ожидал от него такого бурного взлёта. А под Anthem, который давно готовится как игра-сервис с сотней тысяч онлайна - не найдут? Сомневаюсь я. На самом деле такими серверными мощностями заведует сами студии, а не издатель. И тот же Респаун хорошо всё предусмотрели на миллион онлайна и никаких проблем в сервисах особо не было и сейчас нет. В отличие от наших любимых Пивоваров.
  6. В Гимне стрельба совсем не ощущается. И даже не в плане какого-то эмоционального отклика (с этим проблема и у Дивизии), а именно эффективности стрельбы как таковой. Урон почти нулевой входит, всё построено на абилках. Если они хотят построить вокруг этого геймплей, то у меня плохие новости. Далее идут совершенно неинтересные зачистки локаций. На тебя прут толпы тупоголовых мобов, которые даже зачатки интеллекта не проявляют. В той же Дивизии мобов значительно меньше, они кратно менее жирные (отстреливаются достаточно легко), но они что-то да пытаются сделать: обойти, укрыться, закидать. То есть какое-то тактическое взаимодействие требуется. И доставляют проблемы, намного больше чем тупоголовые жирные болванчики. Загрузки. Постоянные загрузки. В Дивизии действительно бесшовный открытый мир с большим количеством активностей. При том в Дивизии этот мир выглядит живее, чем сейчас в Гимне. И я не защищаю Дивизию, я в неё играть не буду. Просто пригласили и я решил чисто сравнить прямого конкурента Гимна. И исходя из нескольких часов я точно могу сказать, что Гимн выглядит как "тяп-ляп и в продакшн", в отличие от Дивизии, где видна серьёзная работа геймдизайнеров.
  7. У Дивижна 2 тоже много технических проблем, да. Но в отличие от Гимна у него нет особых геймплейных проблем. Игра не вызывает ярости, в неё просто приятно играть. В ней всё работает, если не считать баги. А баги поправимы, а вот геймплейные проблемы - это сложнее. Другой вопрос, что Дивижн 2 это по сути первый Дивижн в новой обёртке. И вся её тактикульность многих отпугивает. Если судить по демкам обоих игр, то Гимн - это кот в мешке. Он в итоге может быть как хорошей, так и плохой игрой. Демка вообще ничего не сказало о игре как таковой, непонятно что от неё ожидать на релизе. Дивизия же наоборот, в демке точно показала, что она из себя представляет и что от неё ожидать - просто нормальную игру. Но в том и смысл, что не всем хочется просто нормальной игры, а чего-то ух-х, чем потенциально может стать Гимн. Или не станет. Тут уж зависит от Пивоваров.
  8. Секс от первого лица, кхе
  9. La2 - игра про доминирование и меряние письками. Поэтому там кач - способ достижения этого самого доминирования, чтобы твоя писька была длиньше и толще. Там гринд не ради гринда. Поэтому там сюжет и не нужен, сами игроки пишут этот самый сюжет. А вот pve игре сюжет остро необходим, иначе играть будет не интересно.
  10. А во сколько по Москве стартанёт ОБТ?
  11. Хочешь сказать в DA4 Салос снова всех опрокинет? Неплохо-неплохо, главное, чтобы в Антеме было задание "казнить лысого"
  12. Так, окей, Андрасте мы уже свою имеем. Когда доберёмся до эльфийских богов?
  13. Неужели в игре Био впервые появится человеческая анимация, а не эти деревянные куклы? #ДАНЕМОЖЕТБЫТЬ
  14. Не ну, то, что релизиться рядом с Nier, Horizon и, прости Господи за тупую очевидность, с Zelda была очень плохой идей - это и так понятно. Те, кто говорят, что это нишевые продукты, то тот ничерта не понимает в западном + японском рынке видеоигр. И если тот же Nier и вправду был нишевый для Запада, то и Zelda и Horizon это были хиты. И то, что они являются эксклюзивами на своих консолях, то это особо на продажи и внимание игроков не влияет, хотя бы потому что западный гейминг - это консольный гейминг. А там правит балом те самые Sony и Nintendo, т.к. Microsoft сел в лужу с эксклюзивами. Ну а Nier оно понятно - наряду с Zelda - весь японский гейминг захватил абсолютно. А японский гейминг - это опять те самые Sony и Nintendo в 95% случаях (утрирую, но где-то так). Так что частично правда есть - неудачное окно релиза. И если стартовать рядом с Nier и Nioh и вправду было, во всяком случае, не подозрительно, ибо от них обоих никто ничего особого не ждал, то вот рядом с Horizon и в особенности с Zelda надо было быть сверхразумом.
  15. Тут всё зависит какой там открытый мир: динамично подгружаемый или разбитый на локации. Насколько знаю FB3 с первым вариантом не умеет работать. Но если таки научили, то нужен будет SSD диск, иначе при подгрузках будет фризить.
  16. Просто навеяно тем, что между разрабами МЕА и Anthem был спор кто у кого что скомуниздил. Ведь не только геймплейные механики могли свистнуть, но и ядро лора, например. В МЕА ведь тоже де-факто есть предтечи, которые после себя оставили полувыключенные механизмы терраморфинга.
  17. Это продолжение Массыча в Милкивей! Шутка, конечно, но чем чёрт не шутит. Что-то мне кажется, что вселенная уж точно наша, и люди вполне земляне. Вопрос в том где они, как туда попали и насколько давно. Чувствую что это были колонисты в один конец, но что-то пошло не так. На правах СПГС, так сказать.
  18. Ну так то странно сравнивать DICE, которые мало того, что всегда могли в оптимизацию, так и лучше всех умеют работать со своим движком, и Bioware, у которых с технической частью вечные проблемы.
  19. Ну, в финалке может быть и нет сцен секса, но в финалке, как правило, ты занимаешься сексом с игрой. Особенно это касается старых финалок. JRPG же, со всеми вытекающими нюансами в геймплее и вообще отсутствием юзерфрендли.
  20. Там ещё Хоук отметился. Мол "я бы с СЭМом тоже справился". И знаешь? Я верю, Хоук бы пришёл к успеху. Лакки.
  21. Собственно зацепила только A Better Beginning, она же из меню. Причём по полной зацепила. Что касается всего остального... честно прослушав саундтрек отдельного от игры я могу сказать, что мне он больше напоминает не работы Jack Wall'а из предыдущих игр, а скорее старого доброго Циммера из фильма Чаппи. Причём как нелепое подражание. Кроме заглавной композиции увы ничего не зацепило :( В самой игре саундтрек делает своё дело - нагнетает, подбодряет, то есть со своей ролью справляется. Но отдельно от игры не работает, увы.
  22. Half-Life? Dark Souls? Bioshock? Примеры есть. Другой, конечно, вопрос, что нужно ли это было Массычу. И нужно ли ему продолжение в том виде, в котором оно сейчас. Нет, идея хорошая, с реализацией беда.
  23. Британский рынок не самый большой. Я бы даже сказал - и рядом не стоял с японским и американским. По продажам нужно смотреть на двух последних + Европа в целом. Ну, ещё Китай в последнее время стал крупным рынком, но там раз на раз не приходится - сложный рынок. В Японии у МЕА гарантированный провал, там серия МЕ никогда хорошо не продавалась + там недавно стартовала Nier, которая гребёт бабло лопатой. В Корее, скорее всего, тоже не пойдёт - там традиционно сюжетно-ориентированные игры плохо продаются. Им подавай ММО и МОБА. Надежда на американский и европейские рынки.
×
×
  • Создать...