-
Публикаций
500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мота
-
Это если они доживут до реального мира. С Хоука станется ненамеренно организовать ещё пару кровавых бань
-
Он был не в Тени. А на Перекрестке. Перекрёсток вне Тени и мира материального. В Эпилоге в Тень не заходили.
-
Да кто-ж спорит А если Хоук в Тени остаётся, то не завидую я обитателям Тени.
-
Ну, будем надеяться, что Хоук внезапно выпрыгнет из эллувиана Мерриль. Ибо считаю, что в Вейсхаупт всё-же стоит отправлять какого-нибудь Стража, чтобы тот хоть как-то навёл порядок. В Эпилоге же выясняется, что если в Вейсхаупт пошёл Хоук, то он очень быстро оттуда слиняет
-
Господа и дамы, а не давался где-то ответ что случилось с персонажем, которого оставили в Тени? Например комментарии разработчиков. Потому что в игре однозначного ответа нет, а вот в Кипе весьма очень прозаичный ответ:
-
Благодарю, как-то не догадался.
-
Тему не читал, чтобы на спойлеры не нарваться. Может кто подсказать, как выпустить дракона? Там крайняя правая "крутилка" натыкается на повозку со взрывчаткой, но фитиля нигде нема.
-
Как это не парадоксально, но лично мне Челюсти Гаккона понравились больше, чем Нисхождение. В отличии от предпоследнего DLС, этот хоть может похвастаться не только одними лишь Глубинными тропами, то-есть красивой мапой. Эта самая местность хотя-бы открытая и яркая. При этом сюжет хоть и попроще, но чувствуется связующее и гармоничность с общим повествованием. В Нисхождении с этим было как-то туго. При этом бегая в Морозных горах мне хотя-бы было не скучно, тут наши спутники веселили своими бантерами намного чаще, чем обычно и хотя-бы чувствовалось, что бегаешь не с болванчиками, а с персонажами. В общем и целом для расширения уже имеющейся истории сойдёт.
-
Мда уж. Двоякое впечатление. Хочу сразу же снять шляпу перед дизайнерами - всё очень красиво нарисовано, внушает. Вот уж кто не ест свой хлеб зря. Ровно так-же, как я восхищаюсь над дизайнерами, так-же я ненавижу аниматоров Био. Это просто ленивые и ничего не умеющие бедолаги, ибо по сути анимации в дополнении как таковой и нет. Им даже было лениво задействовать хотя-бы уже имеющиеся в игре. В итоге имеем 6 тупых болванчиков, которые стоят словно статуи при спуске на "лифте". Браво, чего уж там. 2015 на дворе, а анимация так и застряла в 2005. В итоге вся работа дизайнеров убивается как апстену. Сценаристам тоже руки надо оторвать. Спутники подтверждают, что они болванчики. Пару фраз не в счёт. Тут сразу вспоминается DLC к DA2, где спутники просто не затыкались и выжигали порой ацким напалмом, особенно в Mark of Asssasinю Ну да ладно, компашка в DA2 поинтереснее будет, чем в DAI. Но могли же ведь дать Блекволу пару интересных фраз и рассуждений, когда влезли в глубинные тропы. Или изрядно поискромётничать Варрику, вспоминая свой поход с Бартрондом и Хоуком. И так далее. Что касается сюжета и Лора... ну блин, на первый взгляд такое ощущение, что из пальца высосали. Хотя я немного начинаю подозревать куда это пришьют. Надеюсь им хватит фантазии, чтобы не сломать свой же Лор и органично вписать. И да, лириумные пулемёты, которые по какому-то недоразумению назвали арбалетами, доставили. Особенно когда танк случайно терял контроль над таким вот "арболетчиком" и можно было с кем-то прощаться гарантированно.
-
Да вроде всё последнее и стоит. Модов нет. Помогло то, что переключил игру в оконный режим. Не знаю какая связь, но помогло.
-
Ого, очень красивая. А можете пресеты показать, если не секрет?
-
А у меня появилась древняя проблема, которой у меня никогда не было, но встречалось у других: После создания персонажа постоянно оказываюсь в стартовой локации, где чар-редактор. И так каждый раз, вот уже 4 раза там оказываюсь. Причём месяц назад без проблем создал гнома. Сейчас вот на эльфийке чего-то начал негодовать.
-
В теории можно любого духа призвать, вплоть до демона (в книге Asunder, по моему, через демона процесс был). Другой вопрос, что Дух Веры наиболее безопасен и даже является предпочтительнее для Искателя.
-
Даже в современных войнах имея на вооружении высокоточное оружие - страдает мирное население. А высокоточное оружие, как меч в Тедасе. Что уж говорить, если в нашем мире вылезет Архидемон - мирняк покосят только в путь, когда на него начнут бросать бомбы помощнее и совсем не высокоточные (привет магия крови). Это называется сопутствующие жертвы, они всегда есть. А у СС просто другого выбора нет. С их то уровнем знаний, технологий... воюют как могут. Да и нужно понимать, что Тедас несколько отличается от нашего мира в плане ценности отдельной жизни. Вот и получается, что магия крови иль ковровое бомбометание - это лишь средства для достижения цели. Одно хуже другого, но выбора особого нет.
-
Нет ничего невозможного с нынешними возможностями. Они просто не хотят к нему возвращаться.
-
Что самое обидное: некоторые персонажи даже, в некотором роде, колоритные. Но сюжет и подача... полный провал.
-
Они убили сволочи! За что? Почему? Зачем? Какой в этом смысл? Ладно Тацуми, оно понятно. С Эсдес тоже ясно. Но за что её то? И так глупо.
-
Абсолютно нет. Такого шмотья овертонны в игре.
-
Куда смотреть, просветите?
-
Чтобы продать. Увы и ах, всякий хлам Био таки оставила. И если бы они этому хламу какую предысторию написали...
-
Хоук. Наиболее прописанный персонаж. Бомж из трущоб. Из грязи в князи. При этом ни разу не герой, не имба с невероятной силонькой богатырскою, обычный парень/девочка с района с обычными проблемами, который эти проблемы только множит. Ну что поделать, трагичный персонаж.
- 126 ответов
-
- 13
-
C нынешними возможностями не то, что нельзя сделать злодея, нельзя даже, по сути, шаг влево/вправо сделать. А ведь обещали-то... обещали-то чуть бы не конец света, если филонить!
-
Второй персонаж, на этот раз магичка-эльфийка. Поглядим, что из этого выйдет
-
Выложите кто-нибудь скрины с новыми блестящими волосами. А то все жалуются, а посмотреть никак. Патч не хочет докачиваться.