Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мота

Посетители
  • Публикаций

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мота

  1. Это хорошо заметно на контрасте с флешбеками.
  2. Зато с новой студией анимация стала намного живее, меньше статики.
  3. Мота

    Alien: Isolation

    Разработчики тупо забили болт на все части фильма и другие игры, кроме первого кина от Ридли Скотта, то-есть первоисточника. И правильно сделали. И, мне кажется, если старикан Скотт напрямую свяжет Прометей и Чужого, то и разработчики это учтут, если будут делать следующую часть игры. А я уверен, что будут.
  4. Кстати, настройки абсолютно аналогичны BF4 (кто бы сомневался). А т.к. заявленные сис.требования тоже примерно схожие, то можете смело экспериментировать по выбору оптимальных уже на быдлофилде. Правда эксперименты желательно проводить на больших картах, ибо повествование DAI по большей части не в закрытых пространствах происходит. Наоборот - это подтверждает теорию, что настройки выставлены таким образом, чтобы игра графически была один в один с версиями на PS4 и XBO
  5. Что самое интересное - это таки скрин настроек. Из которых видно, что они на PC не совсем на ультра играли, некоторые настройки стояли просто в high. Это интригует. Вероятно PC графически таки будет лучше версии PS4, а выставлено так, чтобы не обидеть консольщиков.
  6. Мота

    Alien: Isolation

    Лично у меня после того, как поджарить Алиена огнемётом хоть раз, то всё - туши свет. Он от тебя не отстанет и постоянно будет выползать и носиться по карте в поисках тебя из-за чего жечь топливо приходиться ещё сильнее, пока на другой уровень не переберёшься. К третьей поджарке уже становился совсем озверевшим и пока 70-90 единиц не впустишь в ход - фигу куда убежит назад. 50 единиц хватало лишь на то, чтобы он назад отпрыгнул и сверил странным взглядом. По этой причине лишний раз не провоцировал. Сам закончил игру с 420 единицами огнемёта.
  7. Мота

    Alien: Isolation

    А мне ядро вместе с толпами Андроидов в резиновых комбинезонов попортили жизнь и попили кровь.
  8. Мота

    Alien: Isolation

    Alien Isolation Это лучшая игра, в которую мне довелось поиграть в этом году. Да что там, наверное это одна из лучших игры за последние несколько лет. Без сомнения, что разработчики к игре подошли очень толково, дотошностью и с любовью к первоисточнику. Атмосфера передана максимально возможно, на все 10 баллов из 10. Левел-дизайнерам отдельный поклон - такого уровня работ я не видел уже очень давно. Технически всё выполнено аккуратно. Именно что аккуратно. Местный движок прост, без изюминки и звёзд с неба не хватает. Особенно это заметно при открытом космосе, который чтобы достоверно изобразить - нужны тонны современных спецефектов. Но благодаря изумительной работе левел-дизайнеров и высокой детализации, закрытые уровни получились очень красивыми и правдоподобными. Звук - отдельная тема. Да, звуковой движок тоже не самый лучший, особенно после FB3 мало что покажется вразумительным. Но тут опять приходит гениальность звукорежиссёра, который всё обставил таким образом, что за звуковое сопровождение можно давать крепкую десятку: озвучено абсолютно всё, каждая деталька, каждое движение, каждая искра. А уж как Чужой ползает и топает... душа в пятки уходит. Музыкальное сопровождение - вне всяческих похвал. Что касается сюжета, то он прост как дважды два, но и большего ей [игре] не нужно, иначе могли просто скатиться в лютый треш или не смогли бы нормально закончить игру оставив позади себя хвосты. А здесь выверен баланс. Всё остальное доделывает неподражаемая атмосфера и внимание к мелочам, в т.ч. различные заметки на компьютерах, которые прямиком из 80-х годов. Причём, что самое интересное, сам виновник торжества появляется в игре далеко не сразу, лишь ко второму часу игры. И не менее интересное, что протяжённость геймплея вызывает торжество - лично я наиграл ~ 19 часов. При этом за эти 19 часов, как минимум, ощутил 3 псевдо-финала, когда казалось, что вот уж сейчас игра закончится на позитивной ноте. Да вот фигу. И тем самым добавляя остроту и напряжённость. Именно напряжённость здесь правит балом, а не страх. Игра нельзя сказать, что страшная в классическом понимании. Тут почти нет никаких скримеров, "страшные моменты" такие-же размеренные, как и сам геймплей. Просто ты почти всегда находишься в напряжении и ждёшь чего-либо откуда-либо. Ах да, геймплей - забудьте весь свой скилл "бегать и стрелять во всё живое", просто выкиньте, ибо такая манера приведёт к ожидаемому итогу очень быстро. Любителей играть и попалить (даже из огнемёта) игра, а точнее Чужой, наказывает быстро, молниеносно. Потому единственный вариант: тихо пробираться и постоянно озираться через плечо, а то местная тварь иногда любит оказаться где-то позади. Итого мы получаем крепкие 9 из 10. PS Не хочу сказать, что в игре нет недостатков. Конечно они есть. Начиная от мелких багов (которые лично я не встречал, возможно они попадаются любителям пробежаться, из-за чего тригеры могут ступить), кончая не интуитивности некоторых заданий, когда сложно понять, что от тебя требуется. Но это очень мелкие придирки, которые тонут в положительных моментах.
  9. Не играл с русской озвучкой DAO, ибо уже давно зарёкся от бубляжа нашего в целом, за редким исключением в некоторых фильмах и играх от Valve - у последних дубляж всегда хороший и почти на уровне оригинала, что говорит о том, что проблема рус.озвучки лежит точно не в актёрах. Так вот, ради интереса послушал эту вашу рус.озвучку на ютубе, в т.ч. Морриган. Наверное это какой-то тонкий сарказм говорить, что вот ЭТО лучше оригинала. Особенно лучше Клаудии, которая подарила Морриган необычайный шарм и акцент.
  10. Какая разница? В любом случае отправлять в дроп. Как минимум, до выхода на BD. А лучше читать мангу.
  11. Кха-ха-ха. Серверный процессор, совсем не топовый. Он устаревший, да, но никак не слабый. Прежде чем комментировать, лучше ознакомьтесь с мат.часть.
  12. Это тоже прямо в аниме было сказано: в ходе эксперимента её поглотила Ева-01. Чуть позже узнаём, что Юй это сделала намеренно для двух целей: 1) помочь Синдзи в будущем в борьбе с ангелами 2) т.к. Евангелион с высокой долью вероятностью сохранится даже через миллиарды лет, когда человечество погибнет, а Земля завянет, то она станет некоторым маяком истории о людях для иных цивилизаций
  13. Мота

    Psycho-pass

    Возможно, но её действия сильно должны помочь расследованию как ни крути.
  14. Мота

    Psycho-pass

    Эм, нет же. Она же потом сказала, что сохранила ему жизнь, чтобы вытащить из него информация как он делал бомбы не повышая уровень психо-паспорта. Вполне логично и так действуют любые расследователи
  15. Ну так я и говорю: Корифей обвёл Хоука вокруг пальца. Скорее всего Ларий и Джаннеко были под его управлением. Беспроигрышный вариант, заставив Хоука выбрать чью-то сторону, а не махнуть рукой. Короче говоря, в этой истории, как и всегда, случился Хоук.
  16. Потому что - Хоук. Но вообще говорили, что печати ослабляются и рано или поздно Корифей снова выползет. По этой причине его надо сначала освободить, а потом убить. Но чуйка мне подсказывает, что и Ларий и Джанека были под контролем, тем самым Корифей мастерски обыграл нерадивого Хоука вокруг пальца, оказавшись в беспроигрышной ситуации.
  17. Если он даже играл на этой конфигурации, то это ни о чём не говорит. Серия Xeon - это серверные процессоры, которые на три головы выше своих домашних братцев. Там совершенно иная архитектура и требования. Ну и цена.
  18. Технически i3 4-ядерный, с заблокированным ядром. Так что пойдёт. А core 2 duo это просто динозавр с устаревшей архитектурой.
  19. Можете открывать фонд "У меня динозавр, помогите его поменять". Скину даже 50 рублей
  20. Там вместе с процессором менять надо материнскую плату, ибо LGA775 динозавр, под него сейчас процессоры не продают. А LGA775 - это гарантированно DDR2 память, которых тоже нет в продаже. А новая мать - это DD3 точно, то-есть старую память тоже выкидывать, покупать новую. 2х4 DDR3 плашку одну ставить и ни о чём не беспокоиться. Видеокарту можно оставлять. Всё остальное - менять. Увы.
×
×
  • Создать...