Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мота

Посетители
  • Публикаций

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мота

  1. Это если они доживут до реального мира. С Хоука станется ненамеренно организовать ещё пару кровавых бань
  2. Он был не в Тени. А на Перекрестке. Перекрёсток вне Тени и мира материального. В Эпилоге в Тень не заходили.
  3. Да кто-ж спорит А если Хоук в Тени остаётся, то не завидую я обитателям Тени.
  4. Ну, будем надеяться, что Хоук внезапно выпрыгнет из эллувиана Мерриль. Ибо считаю, что в Вейсхаупт всё-же стоит отправлять какого-нибудь Стража, чтобы тот хоть как-то навёл порядок. В Эпилоге же выясняется, что если в Вейсхаупт пошёл Хоук, то он очень быстро оттуда слиняет
  5. Господа и дамы, а не давался где-то ответ что случилось с персонажем, которого оставили в Тени? Например комментарии разработчиков. Потому что в игре однозначного ответа нет, а вот в Кипе весьма очень прозаичный ответ:
  6. Мота

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Благодарю, как-то не догадался.
  7. Мота

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Тему не читал, чтобы на спойлеры не нарваться. Может кто подсказать, как выпустить дракона? Там крайняя правая "крутилка" натыкается на повозку со взрывчаткой, но фитиля нигде нема.
  8. Как это не парадоксально, но лично мне Челюсти Гаккона понравились больше, чем Нисхождение. В отличии от предпоследнего DLС, этот хоть может похвастаться не только одними лишь Глубинными тропами, то-есть красивой мапой. Эта самая местность хотя-бы открытая и яркая. При этом сюжет хоть и попроще, но чувствуется связующее и гармоничность с общим повествованием. В Нисхождении с этим было как-то туго. При этом бегая в Морозных горах мне хотя-бы было не скучно, тут наши спутники веселили своими бантерами намного чаще, чем обычно и хотя-бы чувствовалось, что бегаешь не с болванчиками, а с персонажами. В общем и целом для расширения уже имеющейся истории сойдёт.
  9. Мда уж. Двоякое впечатление. Хочу сразу же снять шляпу перед дизайнерами - всё очень красиво нарисовано, внушает. Вот уж кто не ест свой хлеб зря. Ровно так-же, как я восхищаюсь над дизайнерами, так-же я ненавижу аниматоров Био. Это просто ленивые и ничего не умеющие бедолаги, ибо по сути анимации в дополнении как таковой и нет. Им даже было лениво задействовать хотя-бы уже имеющиеся в игре. В итоге имеем 6 тупых болванчиков, которые стоят словно статуи при спуске на "лифте". Браво, чего уж там. 2015 на дворе, а анимация так и застряла в 2005. В итоге вся работа дизайнеров убивается как апстену. Сценаристам тоже руки надо оторвать. Спутники подтверждают, что они болванчики. Пару фраз не в счёт. Тут сразу вспоминается DLC к DA2, где спутники просто не затыкались и выжигали порой ацким напалмом, особенно в Mark of Asssasinю Ну да ладно, компашка в DA2 поинтереснее будет, чем в DAI. Но могли же ведь дать Блекволу пару интересных фраз и рассуждений, когда влезли в глубинные тропы. Или изрядно поискромётничать Варрику, вспоминая свой поход с Бартрондом и Хоуком. И так далее. Что касается сюжета и Лора... ну блин, на первый взгляд такое ощущение, что из пальца высосали. Хотя я немного начинаю подозревать куда это пришьют. Надеюсь им хватит фантазии, чтобы не сломать свой же Лор и органично вписать. И да, лириумные пулемёты, которые по какому-то недоразумению назвали арбалетами, доставили. Особенно когда танк случайно терял контроль над таким вот "арболетчиком" и можно было с кем-то прощаться гарантированно.
  10. Да вроде всё последнее и стоит. Модов нет. Помогло то, что переключил игру в оконный режим. Не знаю какая связь, но помогло.
  11. Ого, очень красивая. А можете пресеты показать, если не секрет?
  12. А у меня появилась древняя проблема, которой у меня никогда не было, но встречалось у других: После создания персонажа постоянно оказываюсь в стартовой локации, где чар-редактор. И так каждый раз, вот уже 4 раза там оказываюсь. Причём месяц назад без проблем создал гнома. Сейчас вот на эльфийке чего-то начал негодовать.
  13. В теории можно любого духа призвать, вплоть до демона (в книге Asunder, по моему, через демона процесс был). Другой вопрос, что Дух Веры наиболее безопасен и даже является предпочтительнее для Искателя.
  14. Даже в современных войнах имея на вооружении высокоточное оружие - страдает мирное население. А высокоточное оружие, как меч в Тедасе. Что уж говорить, если в нашем мире вылезет Архидемон - мирняк покосят только в путь, когда на него начнут бросать бомбы помощнее и совсем не высокоточные (привет магия крови). Это называется сопутствующие жертвы, они всегда есть. А у СС просто другого выбора нет. С их то уровнем знаний, технологий... воюют как могут. Да и нужно понимать, что Тедас несколько отличается от нашего мира в плане ценности отдельной жизни. Вот и получается, что магия крови иль ковровое бомбометание - это лишь средства для достижения цели. Одно хуже другого, но выбора особого нет.
  15. Нет ничего невозможного с нынешними возможностями. Они просто не хотят к нему возвращаться.
  16. Что самое обидное: некоторые персонажи даже, в некотором роде, колоритные. Но сюжет и подача... полный провал.
  17. Они убили сволочи! За что? Почему? Зачем? Какой в этом смысл? Ладно Тацуми, оно понятно. С Эсдес тоже ясно. Но за что её то? И так глупо.
  18. Абсолютно нет. Такого шмотья овертонны в игре.
  19. Чтобы продать. Увы и ах, всякий хлам Био таки оставила. И если бы они этому хламу какую предысторию написали...
  20. Хоук. Наиболее прописанный персонаж. Бомж из трущоб. Из грязи в князи. При этом ни разу не герой, не имба с невероятной силонькой богатырскою, обычный парень/девочка с района с обычными проблемами, который эти проблемы только множит. Ну что поделать, трагичный персонаж.
  21. C нынешними возможностями не то, что нельзя сделать злодея, нельзя даже, по сути, шаг влево/вправо сделать. А ведь обещали-то... обещали-то чуть бы не конец света, если филонить!
  22. Второй персонаж, на этот раз магичка-эльфийка. Поглядим, что из этого выйдет
  23. Выложите кто-нибудь скрины с новыми блестящими волосами. А то все жалуются, а посмотреть никак. Патч не хочет докачиваться.
×
×
  • Создать...