Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. cure

    Console Perk

    Ход был бы смешной, но сомнительно, что так будет. хотя маркетинг Бокса «играй с друзьями бесплатно» выглядел бы, наверно, очень соблазнительно.
  2. cure

    Console Perk

    При этом обещали локализацию каждой большой Марио игре на Свиче, и, видимо, обещание споткнулось о непривычные объёмы текста.
  3. cure

    Ghost [серия]

    Настоящий самурай Попробовал немного пока: схватки в ближнем бою неплохи, игра красивая (правда, лица всех, кроме Дзина, какие-то чересчур пластиковые). Всё ещё дежурно удивляюсь, что такую графику можно сделать на железе 2013 года.
  4. cure

    Ghost [серия]

    Мир и экосистема игроков с течением времени меняются. На тот момент они и не ошиблись ведь, потому что большие ААА эксклюзивы на PC не портировали, а сейчас все внезапно осознали, что рынок PC - довольно лакомый кусок.
  5. Макаренков тут рассказывает как раз на эту тему с 7:00 говорит и про то, что большая часть современной аудитории и доходов индустрии - это мобилки и онлайн, и про 155 млн. PS2, и что тиражи мультиплатформы и во времена PS3 были практически такие же, как и сейчас. Любопытно было бы увидеть какие-то статистические выкладки по сравнению доходов консольных одиночных игр за разные периоды, потому что раньше было меньше дополнительных платежей и больше пиратства, но при этом более сильный доллар.
  6. cure

    Книги

    Мне казалось, что и в русском переводе это очевидная отсылка)
  7. cure

    Persona [серия]

    Конкретно для истории там пользы нет. Но на мой взгляд в принципе вся богическая тема в П4 - не пришей кобыле хвост, и сюжету скорее даже вредит, что в основном куске, что в зимнем семестре. Вот, эпизоды с горнолыжным курортом и 14 февраля мне понравились, они смешные, в тему и отлично воспринимаются как вишенка на торте. В остальном там ведь скорее меланхоличное настроение даже музыкой передаётся, у меня не было ощущения нового витка истории, а скорее почивания на лаврах.
  8. cure

    Persona [серия]

    Но Ёске не тупой!
  9. Читал, что издатели хотели сделать цифру дешевле, но торговые сети, дистрибьирующие физические копии, поставили ультиматум: если цена цифры без скидок и акций будет сильно отличаться, они отказываются продавать физические копии игр этих издателей. Вспоминая историю, как взбунтовалось кинотеатральное лобби, когда голливудские мэйджоры заикнулись было об одновременной цифровой и кинотеатральной премьере фильмов, оно вполне может быть правдой.
  10. Макаренков в своём видео о повышении цен цитирует Шона Лейдена, который говорил, что синглплеерные игры должны стоить ~на 40% дороже и при этом ещё быть короче. Такое тоже вряд ли кто примет с распостёртыми объятиями. А повышать цену сразу на много никто не будет, это самоубийство.
  11. Так пойнт именно в разработчиках синглплеера. Всем понятно, что разработчики онлайновых мегахитов не бедствуют. Они поднимут «за компанию», но в их случае это и не проблема, наверно, поскольку раз игроки столько вбухивают в микротранзакции, то и повышение цены на 10$, а в перспективе и больше, им не затруднительно. Людям ведь не нравится перспектива отдавать 70$ или 80€ и за ~100 игровых часов условной AC:Odyssey.
  12. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    В AC:Origins тоже можно было соломенные крыши поджигать. Заманиваешь туда врага, поджигаешь и сваливаешь
  13. Довольно спорное утверждение. Многие уверены, что эксклюзивы Сони продаются такими тиражами, а на самом деле продажи эксклюзивов в 3 раза меньше данной цифры - и это у самых успешных проектов. Тиражи в 50 млн. обычно только у игр Рокстар (вернее, там выше), Колода к ним близко подбирается..но это всё. Остальные - это цвет очень удачных онлайн-игр (и ФИФА, в которую, как понимаю, гоняют в основном в онлайне, а не сингле), но не сингл-плеер даже близко. Тем более, что у той же GTA такое количество копий из-за онлайна, как и у Колды. Эксклюзивы Нинтендо, вон, при их семейной акцентированности и огромной виральности продаются тиражами на уровне эксклюзивов Сони - кроме Марио Карта. Хотя, если учесть, что Свич продался пока в два раза меньшим тиражом, чем ПС4, то процент игроков в эксклюзивы Нин как раз в два раза больше даже.
  14. Так тогда были и другие консоли, не только PS2, хоть она была безусловной королевой на тот момент.) А про мобилки я сказал к тому, что раньше, если ты хотел поиграть, тебе нужна была консоль и дорогущие игры к ней (или ПК и те же дорогущие игры), а сейчас практически у каждого человека есть смартфон - готовый игровой дэвайс, играй не хочу. Обычному человеку консоль уже не то чтобы нужна, чтобы расслабиться, оттого консольная аудитория и не выросла на порядки, как всем почему-то кажется.
  15. Может, я не так много игр прошёл, но я пока не видел ААА, в котором дополнительный контент был бы обязателен и при этом занимал огромную долю основной игры. Взять ту же Assassins Creed: Origins: dlc завались, но без них игра просто циклопически огромна и абсолютно самодостаточна. По поводу художественной ценности и однообразия процесса можно дискутировать долго, но далеко не все условно старые игры были офигеть как разнообразны и замечательны в геймдизайне.
  16. Сони считают цены для российского региона по европейской планке в 70€. Игры с таким ценником уже год должны стоить около 5500, но пока не стоят. Так что своеобразная региональная цена у Сони есть - правда, что они с ней будут делать, когда осенью игры станут стоить 80€, а рубль по прогнозам снова обрушится - вот на это будет интересно посмотреть. Задирать слишком сильно вряд ли будут, так что будет опять «региональная» цена.
  17. рост-то этот в основном за счёт мобильного сектора. Именно консольный гейминг каких-то невероятных приростов аудитории на порядки не показывает. Можно банально сравнить тиражи PS2 и PS4 или DS и Switch - до цифр старшего поколения текущие консоли уже при всём желании не дотянут. Тут скорее смотреть надо на прибыли от продаж + dlc, сизон-пассов и микротранзакций, отнимать бюджеты производства и маркетинг, и оперировать уже этими цифрами.
  18. По-моему, он и на Xbox one x выглядит не очень. Думал, там пройду (попытаюсь, вернее), но после пробы решил, что лучше вернусь на PC.
  19. cure

    Control

    Они для ачивки нужны в основном. Я игру прошёл без них практически
  20. Только в случае с магазином Майков интересно получается, так как у нас НДС включён в 59.99$. Интересно, в других странах Европы так же
  21. Да, я тоже хотел об этом написать. Но сначала Соням надо поднять цены до 5500!
  22. Это вопрос цены текущего поколения уже лет 5, как минимум. Сони устроили нам праздник региональных цен, не поднимая цену до 5600 или больше, как должны были бы. Но если мрачные прогнозы на осень сбудутся, то и такие цены, видимо, могут показаться хорошими.
  23. cure

    Persona [серия]

    Это понятно. Как раз чтобы избежать такого, я даже скорее за то, чтобы экранизации больше следовали духу истории, чем пытались бережно обращаться с первоисточником. Но это практически новое произведение писать надо. Вон, в этом же аниме очень удачно, мне кажется, показали, как Ю всему городу помогал в сериях про каникулы. По-моему, отличная интерпретация, хотя в игре всё было совсем не так) Если бы в подобном ключе вообще всё написали, эх.
×
×
  • Создать...