Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. cure

    Mirror's Edge: Catalyst

    Вы только посмотрите на первую картинку из статьи тут. А вообще новость сомнительная, как минимум, потому, что ME - не тот проект, в котором требуются её, гм, специфические умения. К Фэйт не придерёшься ни с какими сексистскими претензиями.
  2. В DA в принципе с этим норм. Единственные два персонажа, которые выбиваются из стройного ряда закованных в броню/лохмотья женщин - Морриган и Изабела. Ну и демон желания ещё.
  3. Это не второй уровень - на второй нужно через точки быстрого перемещения попадать, выбирать верхний этаж и жмакать на левую сторону крыши.
  4. Крествуд сильно порезали - до финала он дошёл совершенно в другом виде, чем планировалось изначально. Пройдите по ссылке в шапке, где карты местностей - если не ошибаюсь, все пещеры, что на ней отмечены, и есть гробницы. Например, у лагеря посередине карты есть гробница - нужно подняться в гору на восток от него.
  5. Покупать вроде как. В конюшне Скайхолда есть купеческий уголок.
  6. Честно говоря, подростковость, на мой взгляд, никуда не делась.)
  7. Он нов тем, что нельзя сохраняться рядом с сундуком - в том же Невервинтере можно было хоть спать на шкатулке, но содержимое менялось там каждый раз. А здесь если сохраниться рядом, то рандом пропадает.
  8. Извиняюсь, если был излишне саркастичен - за живое задели!) У DAI есть куча минусов, порой крайне раздражающих. Но для меня пока (только-только иду на бал) положительные стороны перевешивают отрицательные. Одним из жирнющих плюсов считаю, собственно, проработку персонажей - всех до единого. Если бы я не был лентяем и было бы времени чуть побольше, я честно проанализоровал бы их на сравнении с DAO/DAII, как это сделал товарищ Unstabled на примере совершенно чудесной леди Пентагаст и Морриган из DAO, за что ему отдельное спасибо. Понятно, что _возможно_ количество текста в диалогах уменьшилось (но без анализирования точно сказать не могу - по ощущением событий, связанных с персонажами, кажется больше, не считая всяких мимокрокодильных мелочей) - но это случилось ввиду кинематографичного подхода подачи диалогов. Стены текста нам скорее всего более не видать, как ушей своих. Но, вот, например: пошёл я на осаду Адаманта в компании Кассандры, Варрика (без них никуда) и Блэкуолла, но когда пробрался в Тень, поначалу жалел, что не взял с собой Соласа и уже хотел было перезагрузиться, как - бам, офигевшая от одного обитателя Тени Искательница убедила меня в том, что выбор был правильным. + ещё и уникальная сцена в Скайхолде (как понимаю, её не будет, если Касс не брать с собой в Тень?). Ей богу, после такого игре прощаешь всё и вся. Такое же у меня было и в DAII, но там и основной хребет сюжета был очень славным.
  9. В основном, падают с мобов во Внутренних землях - дальше только у драконов, и то редко. И чуть в Запретном оазисе. Может, в других локациях тоже вываливаются, но я не видел.
  10. Обвинять Жозефину в "жопе и сиськах"..ей богу, это моя любимая претензия к игре. Распечатаю её, украшу завитушками, и она подарит мне лишних лет двадцать жизни. Нет, ну серьёзно - крайне скромный в интимном плане персонаж (не в плане богатства проработки, имею в виду. даже её одежда - наверно, самая скромная женская одежда в геймдеве!), романтичная и мечтательная, умилительная и очаровательная в своём отношении к людям и некоторой неловкости, занимается исключительно умственным трудом..я никогда не пойму контингент игр Биовэйр.
  11. cure

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это всё заговор студий, чтобы dai побольше проданных копий собрала!) А если серьёзно, то жаль фанатов. Даже я игру жду, а они-то и подавно. Впрочем, может, это и хорошо и игру доработают напильником за это время.
  12. Не обязательно, какой советник будет работать до последнего квеста - но на последний для успеха нужна Рыжая.
  13. Глаза не те и черты лица не такие изящные, но вполне ничего.
  14. Мне кажется, что "пожертвования для Церкви" было сугубо косметическим описанием этой пристройки.
  15. Третье? Серьёзно? Мне игра нравится, но, боюсь, даже я не смог бы выдержать и второе прохождение подряд. Поделитесь секретом Вашего успеха)
  16. Borchelm, драгоценные камни будут нужны для гобеленов Скайхолда. Все не продавай.
  17. Я видел только гномий длинный меч 3-его уровня, но обычный эскиз.
  18. Не, я к тому, что людишки - жалкие, а терминаторы - крутые.
  19. У церковников грозит случиться локальный Большой взрыв - но при кунари, наверно, тоже.
  20. Ага, и это тоже. А ещё там весело и раздольно, по территории гуляют два с половиной т-600, которых может обезвредить безусый юнец. Хотя нет, теперь я понимаю, почему Скайнет проиграл. Всё детство недоумевал, почему.
  21. Я её затыкал вусмерть, а не то что разговаривал - она ни сном, ни духом про книгу и про брата была, пока я не прошёл Бездну в Западном пределе. Обиделся. :D
  22. Потому что я не считаю их хорошими фильмами. T-X - это славно (аве, студия Стэна Уинстона), даже Маркус Райт вполне себе мил, но если третий фильм оставляет смутное ощущение в том, что тебя обманули, т.к. ощущения надвигающегося апокалипсиса я не почувствовал ни на гран, как в предыдущих двух - при всей их несовременности. То в Сэлвэйшн глаз очень сильно режет то ли отсутствие бюджета, то ли неграмотное его использование, то ли просто непонимание продюссеров того, что им надо. Вкупе с довольно мутной сюжетной линией без catch-моментов, за которые старые фильмы и обожаемы. Если уж снимаете экшн, будьте добры его снять, а не потерять по дороге.
×
×
  • Создать...