-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
В общем, Hikari описала почти те же мои действия, только я сначала Флиссу спасал, т.к. её скрипт активировался раньше, потом торговца, потом убивал всех вражин и шёл за Миневой и Аданом. Вообще можно, только, вот, я не помню - наверно, моя эльфийка применила долийский майнд-контрол, потому она согласилась сразу. Перечитал. В Инквизицию вроде нельзя - там реплики только про Стражей, а Блэкволл в пати никаких дополнительных опций не даёт. Могут. Причём, некоторые задание, выполняемые определённым советником, могут иметь продолжение, тогда как у остальных его не будет. Из описания часто бывает не понятно, зафэйлено задание или нет.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Прошёл совершенно без проблем на нормальном уровне сложности. Чувак из дома начинает просить спасти его после спасения Флиссы, потому прекрасно успевается и туда и туда.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А, ну кроме этих, да. Я к тому, что спасти Флиссу, Адана, Миневу и чувака из горящего дома можно и без манёвров - главное, не отвлекаться. Вроде кого угодно. У меня улучшения для трона находились в "Добыче денег" на карте Ферелдена.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Shadow of Mordor славная вполне. А в остальное не играл.
-
Вообще-то убивать окружающих врагов не обязательно - достаточно подбежать к персонажу и поднять его, и спасение зачтётся. Если отвлекаться на врагов, то не успеешь, конечно.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Самый слабый дракон находится в Крествуде. Появляется после завершения главной сюжетной ветки местности по закрытию Разлома. А враги же в сюжетных миссиях должны подстраиваться под уровень игрока, нет?
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тогда имеется в виду книга Искателей? Будет продолжение этого квеста?
-
А сценка с книгой только на романе? У меня не было.
-
Да, перепутал. У меня кратер всегда находился именно при путешествии в Остагар. Доспех Драйден и Звёздный клык не переносятся.
-
Мы, видимо, про разные миссии толкуем - я про вторую по поводу клана (первая - письмо о том, что долийца никто не обижает) Покупать у торговца в Вал Руайо.
-
Тем более, что там такой ад сделают, дабы попробовать забабахать свой мувивёрс с плазма-ганами и терминаторами - это надо прочесть, чтобы не идти в кино. Настолько эпически плохо, что уверен в подлинности сценария.
-
Самый заметный карьер, наверно, в Крествуде: там такая шахтёрская вышка в районе обитания дракона. Поищите там.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Некоторые dlc-предметы могут путешествовать и за пределами основной игры - в "Доступном контенте" в главном меню нужно посмотреть, какие предметы с пометками на dlc. Например, если не ошибаюсь, доспешик Софии Драйден пропадёт, и в "Пробуждении" его не будет, как и меча из метеорита из "Возвращения в Остагар"
-
Ээ, это там где надо защитить клан? Там как раз вводишь войска Калленом и они помогает эльфам.
-
Лечится только загрузкой сэйва перед разговором с Серой о походе туда. На самой локации перезагрузка не поможет.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Одни и те же.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Почитайте последние две страницы в теме Новости о DAI - там перечисляют способы, которыми можно подтолкнуть игру на большее количество разговоров.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В сюжетной ветке - есть, не спорю, и смыслы действительно разные, и это прекрасно. Но там же про несюжетные локации была речь - якобы там большие комплексные задания. Но там большие комплексные забеги по локации без сюжетного мясца, а только с голым скелетом "фримены воюют с имперцами" или "мертвяки воюют с имперцами" или "имперцы воюют с имперцами".
-
Логи, а какая там вариативность? В Священных равнинах и Изумрудных могилах (т.к. прошёл только их, за остальные ручаться не могу) все диалоги были чисто энциклопедическими. Максимум, что можно было выжать, так это или "Вам помочь?" или "До свидания". Задания можно было выполнить даже без болтовни с кем-либо, а просто зачищая карту, и не получить за это ни единой строчки диалога.
-
В "Наследии" был алтарь Думата, который обладал вполне себе магическими свойствами. Аргумент, может, и хиленький, но что-то во всех этих божилах всё-таки есть.
-
Мой посыл был в том, что в игре много контента, по которому можно внести уточнения. Так-то он простой, конечно, как и все загадки у Био - чай, не квесты делают, в конце концов.
-
Я один из тех счастливых людей, которому его чудо-машина позволила словить только один микро-баг, потому поддержать шпильку не могу, увы. Именно, этого не хватает. Есть надежда, что что-то будет поправлено/дополнено dlc. Ну, опять же, есть, например, субъективные вещи, как когда рассекаешь по Изумрудным могилам, читаешь сопроводительные записки к ориентирам, а тут над тобой пролетает дракон. После этого дракоши из DAO смотрятся унылыми ящерицами, а к ощущению локации даётся нехилый такой плюс. Тут хоть и псевдо-оупенворлд, но такими штрихами здорово оживляет статичные задники.
-
На унылые астрариумы, на унылый храм Диртамена, на унылые квесты подай-принеси из других локаций, на унылый сбор мозаики, на унылые сюжетные миссии. Вообще с претензиями, по-моему, палка перегнута. Потому что чем отличается сбор записок "Восставших из мёртвых" от такого же сбора записок и сбора осколков, я не понимаю. Там грандиозные сюжетные повороты, килотонны рпг-элементов, закрученные диалоги? Нет, там то же самое найди-убей-собери. Однако, с тем, что DAI следовало бы ужать в масштабах, я согласен. У кого-то чувство меры барахлило, пока они локации ваяли.
- 7 801 ответ
-
- 10