-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Это оригинальный сюжет Миньолы как раз. Вообще экранизация почти дословная.
-
Масса же продавалась не фантастически. По тем цифрам, что есть в интернете, результат всей серии - 10 млн. У Мортухи явно поболее будет.
-
Цифр по RDR2 до сих пор нет вроде? А прикидки у аналитиков были очень даже приличные. А, нет, были.
-
Мне кажется, что цифры продаж прямо на старте представителями издателя или разработчика озвучиваются очень редко.
-
Об этом давно говорят, что Юби не знают, как им продать SC и PoP в условиях их текущих франшиз - типа, AC окучил аудиторию Принца, а за SC, видимо, вся милитаристика Юбиков отдувается, ну и стэлсы никому не нужны..эх. Тоже думаю, что в случае с SC это как в прошлые года вброс, дабы о серии не забывали. Может, так маркетологи почву прощупывают. Но надежда умирает последней!
-
Это лучшим стартом в истории франшизы-то?)
-
Playdead, Battletoads, Dino Crisis, Fable, ReCore, AoEIV, Splinter Cell *_* Было бы очень здорово, если бы всё это появилось. Но может, специально хайп нагоняют такими вбросами.
-
Если будут в одном, то это инстабай. А вообще слитый dlc-шный ростер был страницу назад. :) Там ещё Спаун, Найтвуфель (ее), Синдел и т.д.
-
Я, конечно, тоже люблю старые игры, но это немного не так работает. Пользователь потеряет новый контент. А он его ценит, иначе последние AAA, которые продали десятками миллионов, не продались бы так. Не было бы ни Скайрима, ни GTAV, ни Ведьмака 3, ни RDR2, ни GoW и т.д., а все продолжали бы играть в третьих Героев и CS. рассуждения по поводу сиквелов и вбоквелов - это утрирования, пока цифры показывают интерес к ним.
-
Потому что файтинги - это как гонки: репетативный соревновательный геймплей. Там по определению уникальный контент на сотни часов может быть только в плане уникальных матчей, благодаря скиллу, сложности противника и в целом системы геймплея в виде баланса и нативности. Вообще выпилить из МК все скины, и он не потеряет абсолютно ничего, ведь так? Да, только я, вот, не голосовал за игры-сервисы, скины, dlc, аддоны, но они появились без моего участия. И мировая картина гейминга изменилась, мы в упадке? Поезд принадлежит обоим - если издатели не будут делать новый контент по полюбившимся вселенным, франшизам или жанрам, игрокам не во что будет играть.
-
Я практически все игры так прохожу сейчас: Ведьмаки, HZD, AC: Origins, Nier: Automata, и это нормально ведь, нет? Если игра нравится и нет много времени задротить её быстро, то ты в любом случае будешь проходить её долго. Вся эта процедура с вознаграждением пользователя - это ведь нововведение, как массовое явление. Раньше ты концентрировался на коргеймплее, и любая финтифлюшка сверху была приятным бонусом - так и тут, но бонусов больше. Часть только покупается, да, но раньше ты покупал аддоны, потом dlc, тут монетизация не сюжетная, а лишь скиновая. Сказать, что позволяя издателям-разработчикам такое, мы роем себе могилу, нельзя, тут согласен с Moonway - поезд ушёл, вся индустрия на скинах зарабатывает.
-
У меня такое ощущение, что со скоростями Био, ремастеры МЭ мы получим на PS6
-
Дааа, я до сих пор офигевший, вернули мне мой 2003. Отличная игра была. Кажется, только с месяц назад сокрушался, что про неё забыли
-
SW:TOR вообще хорошая игра. Жаль, не взлетела
-
Крис Авеллон немного рассказал об источниках вдохновения и работе над топиком. В частности, упоминает, что впечатлился мультсериалами «Война клонов» и «Повстанцы».
-
Его на русском али даже за 13 или меньше сливали, но он в принципе, наверно, никому особо и не нужен?
-
Региональные цены - не незыблемая константа. Может, они там покумекали и решили, что с игрой за 3500 заработают больше, чем за 2000, даже если купит меньше.
-
Анимация какая-то слишком 4к, а так трейлер по правильным позициям бьёт.
-
А как это должно разубедить, что Дисней лучше ИА?) У Диснея опыт игр весьма сомнительный.
-
Мы немного увлеклись, так что на Проджектах, Гвинтах и прочем стоит завязать.
-
У них три студии и несколько сотен разработчиков — им нужно либо сильно сокращать число разработчиков, либо клепать это АА пачками. Я читал, что он всего 300 млн. принёс - это не такие большие деньги, если столько. У нас русские компании, делающие мобильные игры, столько в год зарабатывают.
-
Ну, снять аутентичное первоисточнику дерьмо можно с тем же успехом, что и неаутентичное. Одно другому не мешает.