-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Собственно, на это вся надежда. Пусть спойлер. Это была бы вполне неплохая база для этого самого персонажа. Вот, допустим, если Таллис введут в DAIII, я буду только рад.
-
Ага, хорошую фишку с его прятаньем за барьер придумали. Правда, этот гад и из-за него оставлял свою энергетическую хрень и мои дамагеры быстро умирали, если вовремя не увести. Так и есть. У меня Леопольд начал наносить какой-то серьёзный урон ближе к концу.
-
Гейдер или кто-то там же сказал, что все эти комиксы, аниме и прочая будут составлять цельную картину мира da.
-
Мне тоже такой вариант кажется самым мирным, но Алистера в пьяницы прогнать может и не неуравновешанный психопат, а человек, которому такой расклад кажется, ну скажем, более трагичным. Не обязательно же этим упиваться.
-
Насчёт конченного и неумного я бы поостерёгся говорить. Сам его короновал, но то, что неканоничным прохождениям подрезали шерсть, очевидно. Если в DAIII он появится и там, видимо, будет браться в расчёт данный комикс, т.к. должен приоткрыть одну из важных тайн вселенной da, то понятно же, что тем, кто оставил его в Серых или сделал пьяницей этот бэк будет не очень к месту. Впрочем, если там обыграют эту ситуацию так, что не обязательно Алистер будет участвовать в этой истории, а просто какой-то тёмный персонаж, то вроде должно быть нормально. Это уже проблема этих людей. А если бы и игра была однозначно хороша, то не было бы никаких проблем вообще. Если честно, то я не знаю, что нужно. Мне кажется, что самый жизнеспособный вариант - интерактивная книга, если это реально. А так меня всё вполне устраивает, даже если я решу, что лучше Алистера оставлять-таки в Серых и буду грузить это сохранение в последующие игры. Мне в DA не столько псевдо (для меня) интерактивность, сколько мир сам по себе нравится.
-
Квест должен выполниться и Хоук озвучит угрозу благополучия виверна. Там когда все компоненты правильно подберёшь, над кувшином появится значок квеста. Я, правда, не понял, зачем это делать вообще: чтобы он в финальном бою ослаб?
-
del. Это ад. Я ходил Хоук-магессой, Меррилль и Изабеллой (ну и с Таллис, разумеется). Честно не смог завалить его ни на сложном, ни на среднем. Даже с графом и Леопольдом бой показался попроще. Кстати, да, тоже задался этим вопросом. Я думал, что упустил подсказки насчёт них. Там надо было методом тыка подбирать?
-
Нужно будет прописывать тонны текста, задумок и ситуаций в разных случаях - в идеале, так должно быть и в игре, но там это сводится к трём строчкам диалога или несущественному квесту, что лишь намекает на то, что у игрока была свобода действий. Нормальный экскорт, учитывая, что у Алистера каких-то серьёзных загонов по своей короне нет.
-
Такой вопрос: кто-нибудь водил Меррилль в разных комбинациях и случаях в "Метку"? У одного меня она была очень уж неразговорчивая и без личного квеста (как я понял, он есть у всех?)
-
Мне так не кажется. У Алистера, Лелианы и Морриган есть чётко выраженные конфликты - видно, что у них идёт внутренняя борьба, есть сомнения, неуверенность, застарелые раны, которые до сих пор дают о себе знать. А у Зеврана этого нет. У меня вообще создалось ощущение, что это не противоречия, а двойные стандарты, поскольку очень уж легко он с ними живёт. Впрочем, он может это настолько искусно скрывать, что я этого не увидел. Правда, роман с ним не водил, так что, может, и правда что-то упустил.
-
Зато природу там красивую нарисовали, отдых глазам. Но dlc и правда очень короткое, хоть и насыщенно больше оригинальной игры.
-
Да, милая очень. Неожиданно это - когда она в первый раз появилась, думал, будет кем-то вроде Изабеллы для бедных. Правда, знатный костюмчик нравится больше её нагрудника. Плечи, брюки, ух. )
-
Шутки они писать, вроде, умеют, так что да. И это помимо обещанных тайн - должно быть вкусно.
-
Вообще, как я понимаю, штука получается довольно специфическая: ожившие трупы являются таковыми при вселении в них демонов, а заклинание, получается, разрывало завесу и призывало демонов? 0_о Сомнительно. Мне кажется, это скорее недочёт разработчиков. Недаром оно пропало (как, впрочем, и куча других). Хотя, в "Возвращении в Остагар" был же генлок-некромант. Никто не знает все, фишка в том, что в первой части трупы мог поднимать не маг крови, а вполне обычный.
-
"Наследие" лучше проходить в конце второго или в третьем акте. А "Метку" по логике лучше-таки в третьем. Второй набор помощней, кажется.
-
Если про DAO, то это разумеется, а так она выдаёт только "не человек, не маг, не одержимый", что Фенрис и подтверждает. Собственно, почему бы и не верить? Мне Флемет больше созерцателем кажется, которая волей-неволей вмешивается в жизнь "жалких людишек". Всё верно. Можно, кстати, ссылку на карту?
-
А в Кодексе так и написано, что некромантия - часть школы духа, или вы судите по заклинанию "Поднятие мёртвых"?
-
Когда бы только? Там же отбиваться от порождений надо. Впрочем, первый Мор же много лет длился, а военные исследования - практика вполне обычная.
-
То, что Варрик не рассказчик, вряд ли помешает ему быть разговорчивым. )
-
Стражей она спасла потому, что ей ритуал был нужен, а Хоуку помогла за услугу. Впрочем, поскольку последствия первого поступка пока неизвестны, воздержусь от того, чтобы называеть его злым. Вот, только я не помню, Мэрик ей чем-то отплатил за предсказание?
-
Тоже думаю. Имел в виду, чтобы её Варрик озвучил в какой-нибудь шутливой форме.
-
Да и получил он её специфическим путём - там же магия была какая-то, видимо. Почитай на пару сообщений выше. Оказывается, его кровь - не обязательный элемент.