Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. Ага, как и сценка со световым мечом, (к слову, в бубляже Люк, когда толкал Рей свою тираду про ненужность жирдяев, назвал его лазерным, еее) который к тому же имел логичное развитие в концепте.
  2. cure

    Hellblade [серия]

    Не подскажите, это какой-то глюк? По виду похоже и что делать дальше - непонятно.
  3. Васкез ещё неплохо так врезается в память, а это уже толпа Но мысль поддерживаю. Лично я запомнил всех героев Изгоя - мне показалось, что их передали короткими, но яркими штрихами.
  4. cure

    Console Perk

    Рагнарёк выпустили ровнёхонько тогда, когда я, спустя 6 или 7 лет после первого раза перепрошёл игру. Раньше ловил с неё фан (да и сейчас помогла отдохнуть), но потом стало казаться, что Нордик придумали Дьябло 3 задолго до Близзард. Прёшь дуболомно вперёд по кишке, жмакаешь атаку до посинения, собираешь одинаковые вещи, которые ещё и имеют наглость выпадать по несколько раз, никакой уникальности, сплошной конвейер трёх с половиной характеристик. Грустно
  5. cure

    GEEK Stuff

    Геральт
  6. которая, наверняка, принесёт миллионы
  7. Да вообще. Безумное безумие. Это как Лара представляла Звёздные войны с Тарантино-режиссёром:
  8. Плохо смотрели, потому что в конце всё это, за исключением заражения самого Старка Экстремисом, есть.
  9. cure

    Console Perk

    Только вчера подключил интернет к Соньке ) Добавлю, не бань!
  10. cure

    Console Perk

    Прей на Соньку сейчас и несколько недель назад стоит 1999.
  11. Откуда цифра в миллиард геймеров? Столько и зрителей кино нет, а оно похлеще по популярности будет.
  12. В чём-то быстрее, но сейчас картинка, как минимум, более детализирована, зарплаты повышаются вслед за ценами на всё на свете. Ты можешь сказать, сколько человекочасов сейчас уходит на час игрового времени какого-нибудь Assassin's Creed и сколько человекочасов (при учёте разницы обеспеченности доллара) уходило на Baldur's Gate?
  13. А в чём ваш ум заключается?) На каких данных утверждение о сверхприбылях игр у диванных аналитиков является истинным?
  14. Разрабы голодающими не выглядят, но кто знает. Без информации о стоимостях разработки и маркетинга, да и в принципе полной финансовой отчётности, можно только гадать. Манагеров крупных разрабов у нас нет, как и хотя бы экономистов-финансистов с хорошим образованием по теме.
  15. Они и так страдают и уже давно. Ближайший пример - катализатор сабжа. При огромном бюджете, большой студии и карт-бланше самого известного сеттинга в мире, игрокам просто насрали в глаза нежеланием делать что-то приличное в сингл-режиме.
  16. Идею воскрешения Супа придумал не Уидон, а Снайдер ведь. Вернее, сценарист, продюсер или кто там.
  17. Харбинджер, у тебя уже слюна капает при любой реплике о Уидоне. Это выглядит не выражением мнения, а какой-то сумасшедшей фиксацией. Уймись уже, а? Как будто Уидон единолично решил вести вселенную по пути гыгыгы.
  18. Второй сезон понравился меньше первого, где саспенс нагоняли чудовищно прекрасным образом, а в новом сильно понизили планку в связи с размножением неприятеля (хотя главный антагонист заставляет моё сердечко трепетать). Да и никчёмная серия про потерянного родственника здорово порушила стройный ход повествования, тогда как, опять же, в первый сезон чуть ли не целиком проглотил. Из характеров, на удивление, очень радовал и продолжает радовать Стив - ему, как сопернику задрота, обычно полагалось бы получить по зубам и забыть свою пассию, а тут парнишка оказался толковым, да и попросту сочувствуется ему. А к задроту интерес совсем потерял. Радует ещё, что парнишки откровенно лажают и получают за это щелбаны, а не что они - святые духи во плоти.
  19. Какой же Депп уродский в этой роли Физически неприятно смотреть на это
  20. Мне кажется, Томпсон вообще единственная, кто чувствовал себя в этом бардаке, как рыба в воде. Одна её насмешливая улыбочка уделала всех.
  21. Мне кажется, всё в этом фильме работает на то, чтобы быть похожим дискотечный шар: мельтешащие цвета, музыка (крутейший дафтпанк местами) и балаган каждую минуту его. Мне такой Тор не близок.
  22. Много было натужного юмора в Цивил Воре или Зимнем Солдате? Я ни одной шутки оттуда вспомнить не могу. Фильмы при этом цельные. А вот в Торе 2 создателям реально нужно было решать, на каком из стульев сидеть. Так что количество юмора скорее от создающей команды зависит, чем от Большого Брата Файги и Министерства Ушастого.
  23. А Снайдер гений, что ли, сняв дословную экранизацию легендарного комикса, и без такого фундамента создав богоподобный образец сценария - "Запрещённый приём"?
  24. А опыт-то откуда берётся? Путём получения информации. Чем больше информации, тем ты "мудрее".
×
×
  • Создать...