-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Пока не прошёл всю игру, но скорее нравится, чем нет. Фундамент инквизишный, тут сомнений у меня нет, но почти всё, что бесило в DAI - абсолютная сырость и бездарность сайд-квестов, заваленные по самые гланды бесполезным для лора контентом локации и etc. - в MEA если не исправлено, то работа над ошибками в этом направлении велась ощутимо. Особенно геймплей похорошел со сканером и джет-паком - вроде те же самые геймплейные механизмы, но их аутентичность и интегрированность во вселенную через реплики Сэма, например, сделали маленькое чудо для меня. Отдельно в этом плане хочется отметить Номад на примере той же DAI, где ездовые животные были не нужны от слова вообще и были впихнуты просто чтобы быть впихнутыми, тогда как тут одна только опасность окружающей среды, элементарнейшая деталь, делает машину нужной, незаменимой и нежно массажирует атмосферность. Неплохая идея со сбором данных, чтобы получить возможность крафтить, но лучше бы не давали весь список сразу, а давали возможность находить схемы и чертежи на локациях. Маленькая деталь, но важная и хорошо сказалась бы на процессе. Как и безумный рандом, который вываливает на тебя бесконечные сонеды и индры, которые тебе особо и не нужно крафтить. Приятно, к слову, что ресурсы здесь более редки и более нужны, чем в других играх Био. Сайд-квесты хоть на поверку и оказываются теми несчастными десятью шкурами баранов (что, впрочем, картина уже скорее общая, чем конкретно биоваровская), но тут разработчикам хватило совести и вкуса дать им подоплёку и объяснения, хвала Шепи. При том, что все эти маленькие истории прекрасно смотрятся в общей картине Переселения и Обретения Нового Дома. Учёные бесконечно всё изучают и сходят с ума, солдаты воюют и защищают, обслуживающий персонал персоналит, гражданские носятся со своими замороженными близкими и изгнанниками - все на своём месте и все пытаются построить хабитат, лепота. Мне нравится фабула основного сюжета и как первооткрывательство подаётся через механическую работу и бюрократического пушного зверька, но отчего-то он отдаёт поспешностью и тоже сыростью, в отличие от, как ни смешно, сайд-квестов. Мы летим со сверхзвуковой скоростью по местам и людям, всем всё сразу понятно без объяснений, все всем сразу друзья. Хотя, по совести, у меня было такое же чувство в первом ME - со всей веткой Лиары, например, которая только попав на борт из стазиса стала шпарить о Жнецах, культуре азари и прочем будто компьютер. Чувства гармонии и плавности написанного текста нет, но такая цель и не ставилась, наверно, а нужна была молодецкая диснеевская история о том, как молодые хорошие ребята всем вражинам покажут, всех обогреют и коня на скаку остановят. Да и вообще игра в плане постановки и работы с игроком, мне кажется, почти что копирка ME1, со всеми плюсами и минусами сего. Это классно, что любимую игру дали в новой более вкусной механике, но этой механике, простите, 10 лет как, а копировать сюжет почти что подчистую вообще наглость высшей пробы. ) Лично мне хотелось бы более маленьких и более сюжетно-ориентированных планет, но при той же геймплейной механике, ещё меньше собирательства или поданного с большей выдумкой. Ведь даже одну и ту же механику можно продать, преподнеся её игроку по разному. В остальном шквал негодования не поддерживаю, игра вполне себе стоит своих денег. Но можно было лучше, это да.
-
Даже в комиксах союзы живут недолго. Где любовь, теплота и взаимопонимание, куда они ушли, в какие города
-
По-моему, она выглядит как игра категории B. Исследования могут быть прикольными, но мне видится пока скудный бюджет в большей степени. И дизайн монстров убогий.
-
Усталый бородатый мужчина в летах ведёт девочку-спасительницу-чего-то-а-по-совместительству-дочку через всю страну, защищая от людей, которые ей хотят воспользоваться. Фабула похожа.
-
Да, детка!! Какие-то очень участливые и влюблённые спонсоры нашлись, видимо.
-
Не странно. Им именно что дают указания, так что это было сделано очевидным образом ради раздувания спекуляций среди фанатов и информационных ресурсов. Много рекламы не бывает.
-
Видимо, спекуляции ради пиара.
-
Человек, уймись со своими фрустрациями или улетишь в рид онли.
-
Так, народ, с таким тоном притормаживаем. Здесь новость о патче, а не о нытье и войнах корпораций.
-
Хах. Даже анимацию спуска по лестнице поправили, а то раньше Райдер за воздух хваталась, а не за поручни.
-
Контракты, графики, желания и видения кастинговых менеджеров, продюсеров, режиссёров, "звёздность" актёра и ещё миллион причин.
-
А мне скорее понравилось, но попинать есть за что. Всё-таки заменять разговоры о том, что есть жизнь и что делает человека человеком на банальные истории о злодейском злодействе можно только в том случае, если они хорошо поставлены. Впрочем, злодеи здесь выполняют картонную функцию поддержания личностного поиска героини, так что с них все взятки гладки. И да, наблюдать за тем, как мой милый пухляш носится по стенам в отнюдь не стройнящем костюме было смешно. Не надо было тут таких явных экшен-любований формами Скарлы. Зато атмосфера очень по душе пришлась. Может, не как в мультфильме, но тоже есть и очень мной прочувствовалась - такая обвалакивающая и по-хорошему неприлизанная, медитативная. Фильм очень приятно было смотреть. И Бато очень славный! Так и хотелось его приобнять.
-
Там отовсюду понадёргали: фильмы, сериалы, манги.
-
Ну нет, жалкие мешки мяса и тут дурят порядочно. Но, к чести фильма, за это они смешно огребают почти всегда.
-
Расскажите поподробней о принципах, традициях и устоях азиатов, заложенных в них на генетическом уровне. Это как в серии Саус Парка, где Картман всучивает бас гитару мальчику-негру и орёт: "Играй!!", а тот, де, я не умею, но берёт пару аккордов и начинает шпарить как Фли, сам себе удивляясь.
-
Хель, конечно, выглядит не как скандинавско-инопланетное божество, а как готишный подросток, но Бланш красит даже такой облик.
-
Голдблюм как будто единокровный брат Бенисио "Коллекционера" Дель Торо.
-
А мне рисовка нравится. Цвета скорее мягкие, что приятно, а то шизофреническое буйство цветов в мультфильмах достало.
-
Охохо. Это было отлично. На удивление, вся прелесть фильма была в не экшеновых сценах, которых, впрочем, немного и слава богам, хотя они ничётак. Очень меланхоличный фильм, в энтропии которого прямо-таки растворился - лёгкие мазки недалёкого, но не слишком радужного будущего в этом только помогли. От last of us и правда очень многим веет, но веет лучшим. Меня пронзило.
-
Да он много что обещал до съёмок и во время съёмок - вот только что из этого снималось и что попало в фильм, до сих пор непонятно. Шоу в виде брелка, а инженеры - в виде бублика? Дикон был в театральной версии тоже (зачем-то).