-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Они могут быть очень классными инженерами, например. Но звучит смешно.
-
Даа, Сиенна во втором фильме - это любовь. Жалко, что её не позвали, тем более что мотивация какая-то странная была. Вот уж не поверю, что на неё денег не хватило, если завуалировано это.
-
По-моему, "скучное начало" - это вершина фильма. Людские дрязги просто потому что дрязги - это скучно, так как такого было миллионны-миллиарды страниц и кадров киноплёнки. Первый контакт хотя бы загадку предполагает. Ну и дизайн пришельцев с кораблями, конечно, офигенный.
-
Купил себе сборник похождений Дрейка на PS4, прохожу потихоньку. И насколько офигенные Дрейк и Елена в первой части, их диалоги и реплики по ходу, настолько же унылая геймплейная партия. Я от этой бесконечной пальбы уже готов волосы на голове рвать: бежишь вперёд, стреляешь, потом стреляешь ещё больше, потом ещё больше, и ещё, и ещё. Больше пальбы богу пальбы! Где-то между перестрелками притаились прыжки по разрушающимся уступам, но их так мало, что остаётся только кровавая ярость без всякого разнообразия. Ужасный геймдизайн.
-
Это очень скучный и претенциозный фильм, интерес к которому был бы на нуле, не будь это фильм про геев-негров-торгующих-наркотиками-со-сложной-семьёй-и-трудностями-в-школе. Вот серьёзно, подставьте вместо главного героя белого гетеросексуального парня, и он будет ничем не примечательной "историей каких-то людей".
-
У Шепард косметика была начиная с первой части) Да и в любой игре Био, где можно играть за женского персонажа и где его лицо видно.
-
Не понимаю эту фразу. Во-первых, у Шепардов военного прошлого было валом - как минимум, в одной из предысторий точно. Во-вторых, как связаны военное прошлое и внешность?
-
О, он глупый, но очень милый. А Педро и Мэтт в нём как старые муж и жена препираются. да и вообще такое ощущение, что этот фильм где-то в восьмидесятых снимали.
-
Видимо, замашки были выше. Впрочем, я не уверен, что они были чем-то недовольны - может, просто слухи.
-
Почти столько же. Может, на миллион больше. SE, как понимаю, хотели продаж как у старой серии, потому и бухтели, что этих 5 млн. им мало.
-
Это Бурерожденная, Повелительница Драконов, Разбивательница Оков и просто человек Эмили Кларк.
-
Если в фильме Шейна Блэйка нет ребёнка, то это не фильм Шейна Блэйка.
-
А у меня есть обе статуэтки из первой фотографии! Дела у Лары идут неплохо, раз студия смогла раскршелиться на такой офис? Что-то мне казалось, что SE были недовольны продажами.
-
Что вы знаете о боли.. Самый ожидаемый мной фильм - пока-пока. Но хоть это и грустно, понятно, что всё к тому и шло.
-
Уик неплохой, но слишком уж спекулирует на первой части. Сюжет там в совсем уж юмореску какую-то скатывается: "Он сжёг мой дом!!!". В третьй части: "Они сожгли мою машину!!". В четвёртой: "Они осквернили могилу моих родителей!!!1". И как-то много чести обычному алчному бандюку. Экшон, тем не менее, очень и очень. Эти контрольные в голову вроде бы простая деталь, но как чертовски круто смотрится. А перестрелка из глушителей мимоходом в переходе, полном людей, - блеск.
-
Андроид-гейша восхитительный. Его буду брать обязательно.
-
Это когда он проявлял глубокие сценарные таланты?)
-
"Неожиданно"? Мне казалось, трейлер с Е3 из шапки топика уже задал такого научно-фантастического пендаля саспенсу, какого не было уже чёрти сколько. По крайней мере, по моим ощущениям аналогов по атмосфере и геймплею в новом поколении не было. HL и Bioshock всё-таки про другое.
-
Та же самая хрень. Я себя активно учу воспринимать новое с большей лёгкостью, чем обычно. Старость - не радость, блин. Реально очень зашоренным стал, особенно по музыке. Раньше 5-10 новых альбомов в день слушал - теперь хорошо если в год столько выходит) Да и то там все те же самые группы, что и 8 лет назад. С играми, особенно экшеновыми, хоть проще в том плане, что они что-то требуют от игрока на минимальном уровне. Только в рпг, стратегии, тактику нужно очень вникать и чуть ли не палкой себя подгонять, чтобы не забросил в начале.
-
Времени не хватает? Или в том плане, что новое не затягивает уже?
-
5 лет. Потом увидел в магазине диск с наклейкой "От создателей Neverwinter Nights", и круговорот затянул меня сюда (навсегда мвахаха). На самом деле, мне кажется, лучше играть, чем не играть - в смысле, если хочется и время есть, но есть всякие мысли, типа "это не серьёзно!", "нужно подумать о своей жизни!!1", "нужно развиваться и быть взрослым!!!!1". Всё это хурма и нужно делать то, что хочется, если обстоятельства позволяют.
-
К Андромеде организовал себе полочку на по Массе - смотрю, медитирую, радуюсь)
- 564 ответа
-
- 10
-
В Human Revolution одна из самых удачных реализаций этой концепции была, на мой взгляд. Я до сих пор экстатически дрожу, когда вспоминаю, что там даже сами диалоговые ветки менялись, если перезагружаться, и важно было понимать логику персонажа, чтобы добиться того, что ты хочешь. Но это не обязательно, на самом деле. Всё зависит от написания персонажей и диалогов в принципе, а не от того, сколько там буферных выборов заложено.