Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. Насколько я знаю гипотезы, то учёные пока сходятся лишь на том, что с точки зрения развития организма, логично помещать нервный оперирующий центр (то бишь, мозг) наверху и обеспечивать его нахождение там координацией конечностей. Всё остальное - это сплошняком догадки. Суть моей претензии даже не в том, что они антропоморфны практически поголовно, а что в различных условиях жизни и с различной физиологией все инопланетяне оперируют людскими категориями жизни в 90% жизненных ситуаций. То бишь, это люди с прибабахом и присосками, а не инопланетяне. Раз уж тут фантастика, то можно придумать и что-то поинтересней ведь.
  2. Это пока только гипотезы, как и практически всё, касаемо столь отвлечённой космологии. А раз в МЭ придумали разумных медуз и левиафанов, которые живут в океане (!!!), но при этом используют абсолютно одинаковые с сухопутными гуманоидами категории жизни, это уныло. Я понимаю логику того, почему инопланетяне пишутся и рисуются в большинстве своём как люди с некоторыми физическими аномалиями для человеческого восприятия - так они лучше продаются. Большинство людей крайне трудно воспринимают что-то новое, тут надо быть осторожным, что голливудщики и игроделы и делают. Моё сообщение не более чем вздох по полёту фантазии - собственно, "Прибытие" и привёл в пример, что даже такой подход крайне редок. Обычно коммуникация с инопланетянами не представляет проблем даже на уровне каких-нибудь европейцев и тихоокеанских туземцев.
  3. По-моему, дизайн пришельцев в массовой культуре в принципе находится в глубокой заднице отсутствия фантазии. Ну, или не отсутствия фантазии, а педалирования образа разноцветных рогатых людей в угоду ксенофобам - куда ни плюнь, везде они. Это хорошо ещё, если они просто антропоморфны или насекомые - самый максимум допустимой чужеродности. Из последнего "Прибытие" порадовало тем, что пришельцы там реально инакие организмы, о которых, к тому же, мало рассказывают. Потому что, по-моему, хуже, чем человечность в облике, только обычные человеческие мотивы у абсолютно всех рас, выросших в абсолютно разных условиях и с абсолютно разной физиологией. Лучше рассказывать по-минимуму о "намного более развитых" пришельцах - так хоть какая-то загадка остаётся. Впрочем, это космоопера, а никакой не сайфай, тут в этом и фишка.
  4. Трейлер приятно удивил, очень. Теперь прям загорелся ожиданием игры. И да, вот с этого стоило начинать.
  5. Забавно читать, что ME - это синт и при этом приводить в пример Leaving Earth, где этого синта, сай-фая, эмбиента и космического эмбиента и в помине нет) Из всего ME самым расово-правильным по вашим меркам был саундтрек первого: завораживающая тема Новерии, тревожный эмбиент Thorian и ещё куча славных тем, которые не били игрока по ушам артеллерийской канонадой, как Suicide Mission, потому всеми благополучно забылись. Серия как раз-таки ушла от эмбиента в дженериковую героику по большей части. А Зур мне тоже не нравился. Он написал несколько хороших тем, но большая часть была серой и невыразительной. Вот у Джереми Соула в первой NWN был невероятный сказочный саундтрек, вот там было настоящее чувство приключения и сказки. Ну, по-моему, естественно.
  6. Эх, хорошая была игра. Я, правда, всю рекламную информацию о ней прошляпил, застал зачатки компании по МЭ3, но трейлеры второй до сих пор мурашат, как и в целом атмосфера. И эта оранжевая гамма интерфейса..мм
  7. Покупки стоят только сюжетные dlc, которые, на мой вкус, на голову выше основной игры. Так что если не играла, то советую. А если играла, то всё это барахло нужно только если ты очень фанат. Радости от него простому обывателю мало )
  8. cure

    Resident Evil [серия]

    Imgur и есть хостинг (и хороший), но, видимо, изображение потёрли из-за спойлеров или прав.
  9. А что уродского в перезапуске старой непомерно разросшейся вселенной? Все так делают сейчас.
  10. Ахахаха Этот фильм всем прекрасен.
  11. Посмотрел ещё раз. Какие же они там невероятно милые. Люблю Гослинга
  12. cure

    Зал ожидания

    Очень страшная пила 8.
  13. cure

    Логан / Logan

    Мм из той временной линии, откуда Логан сбежал в "Днях"?
  14. О, жду с нетерпением. Инсайд был потрясающим.
  15. cure

    GEEK Stuff

    Хорошая мордашка у неё. Кажется, лучше, чем на анонсе Но слава богу от Кото отказался в своё время, иначе никаких денег не хватило бы. Только Уму Турман себе возьму и Руки-ножницы.
  16. cure

    GEEK Stuff

    В преддверии выхода Завета, обзавёлся ещё одним знаковым символом из первого фильма.
  17. Странно, что Круза рассматривают куда-то и берут тоже. Он же старый и уже не особо кому-то нужный. А возьмут Купера наверняка
  18. Эта новость вообще чудо из чудес. Даже без учёта того, в какое дно сейчас скатилась анимация DC. Рад, что фанаты смогли достучаться до WB.
  19. cure

    Логан / Logan

    Странно, что сразу так не назвали. Я, помнится, удивился
  20. Для новой DA рановато ещё. Сначала будут прокатывать MEA и выжимать из неё все соки. Андромеду анонсировали спустя почти что год после релиза DAI.
  21. Ребята, про персонажей DAI и прочая в соответствующий раздел. Здесь обсуждается MEA.
  22. Фильм тёплый и душевный, но Whiplash мне понравился на порядок больше. Пока смотрел, задумался и удивился, что, де, смотрю фильм годавека со статыщамимильёнов Глобусов и Оскаров - оное понимание не особо коррелирует с происходящим на экране. И Рефн у Гослинга на время съёмки душу ворует, видимо, потому что тут наш любимый водила снова душка, как в Nice Guys.
  23. Довольно забавно, конечно, делать акцент на мили-атаку в далёком будущем, когда все проблемы должны решаться далеко за горизонтом с помощью всевозможных пушек. А по крафту, отличном от Инквизиции, пока не увижу - не поверю. Идея давать названия пушкам пока скорее бесполезная, чем нет. Мне кажется, вряд ли закопаются в серьёзный крафт, где будет много отличий между билдами. У Био такого вообще никогда не было (как и серьёзной работы с балансом), а судя по Инквизиции все такие штуки говорятся ради красивых слов, а не разнообразия геймплея.
×
×
  • Создать...