-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Это основная особенность метроидваний, которую здесь позаимствовали. По-моему, оно как раз неплохо, если бы левелдизайн был поинтересней.
- 809 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В отношении Эппл и Гугл сейчас скорее используют термин «олигополия» или «дуополия».
-
Те же мысли были, когда прошёл P4G в начале года, а теперь и при прохождении пятюни. Мгновенно стали любимыми играми и скорее всего любимой серией в принципе. Какое-то вуду колдунство эти кудесники творят, что можно даже в старческом возрасте без памяти влюбиться в их игры.
-
Хорошие у них там договора, раз можно выгнать на мороз одного из важнейших и публичных лиц проекта без объяснения причин.
-
Не знаю, мне и в P4G всё за пределами ветки похитителя кажется не пришей кобыле хвост. Рояль на рояле, и мелочи, к ним подводящие, ни фига не подводят. Для меня это была аналогичная Mirrors Edge ситуация, когда тебе говорят, что истина где-то рядом и злодей вот-он то. И ещё раз.
-
Я тоже не смог и даже взял себе ps3 fat, потому что FES, даже при невозможности контроля сопартийцев, выглядит в 100 раз лучше P3P. Да и там ещё логика повествования из-за отсутствующих роликов страдает немного.
-
Зато можно увидеть комнаты Чие, Ёске и прочий фанбойский стафф) Ну и сам файтинг классный, по-моему.
-
Firefly. Тут всё понятно, думаю, раз мы все взращены Биовэйр: ПЕРСОНАЖИ!!1 Сами сюжеты тоже были хорошие, но для меня отпускать историю не хотелось из-за отличных, чертовски харизматичных и влюбивших в себя с первых секунд (или немножко потом, как Кобб) персонажей. Были, конечно, фильм и комиксы, но это уже не то. Adventure Time. Мультсериал, наверно, немного «подустал» к концу, но всё же было большое количество отличных серий. Ещё и крючки на будущее сработали на ура, так что для меня он, в общем-то, даже не закончился - история продолжилась своим путём, о котором, может, когда-нибудь и расскажут. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Лучшая «душа в оболочке» для меня, даже круче фильма 1995 года. Густую конспирологическую и круто заверченную историю высасывать из пальца растягиванием, наверно, не стоило бы, но помимо основного сюжета были и филлерные серии, которые замечательно погружали в атмосферу Японии будущего - вот их хотелось бы побольше. Justice League и Justice League: Unlimited. Мультсериал из моего детства, а тогда, конечно, ничего не должно было заканчиваться. Прямое его продолжение идёт на более высокой ноте и ставках, и в общем-то на как бы клиффхэнгере, а оттого чувство пустоты в конце зияет ещё более ярко.
-
Проигнорировал потому, что мне это известно, а я спрашивал о другом: как распределяются доходы от подписок между разработчиками, игры которых туда включены? В зависимости от стоимости игр, стоимости их разработки, договорённости с издателем/платформодержателем, никак не распределяются и все деньги идут издателю? В случае с Нэтфликс ситуация несколько другая, так как он выступает либо непосредственным производителем контента, либо закрывает подпиской издержки на приобретение прав на показ - т.е.это только его расходы в любом случае. Либо те же Майки предлагают разработчикам какую-то мзду за включение в GP тоже. А по поводу доходности конкретно GamePass на dtf как раз появилась выдержка из интервью. GP - самый массовый вариант доступа к библиотеке игр, так что не думаю, что подписки Ubisoft или EA показывают сильно лучшие результаты. Но интересно было бы посмотреть на какие-то данные. Это ещё вопрос, чего больше, если даже не брать мобильный сектор в расчёт. Если он стоил около 130-150 млн., то это как ААА между средней около 70-80 млн., типа Horizon и дорогостоящей, как RDRII или TLoUII - 200-300 и далее миллионов. Но согласен, есть конкретные примеры, когда сериал очень дорогой в производстве. Баттлпас - это прямая покупка ведь, это совсем другое и рассчитанное на фанатов скорее.
-
Акробат в принципе прав. Для шутера важны импакт от стрельбы, отзывчивое управление, в целом для игры - погружение. Такие вещи по видео не передаются. С другой стороны сомневаюсь, что этот опыт в этой части Halo будет каким-то невероятным.
-
Подписки на видеоконтент и подписки на игры - это разные вещи, в первую очередь, для разработчиков. Игры дороже в производстве, дороже в продаже, это новая модель распространения, в которой все подводные камни ещё не изучены. Сериалы же уже давно живут на «подписках» - кабельное телевидение, - и то, что хорошо работает для них, не факт, что хорошо сработает где-то ещё.
-
Про RL знаю, но это ведь действительно феномен - настолько же успешных розданных игр, наверно, больше и нет. Тем более что там как раз есть монетизация через скины и это онлайн. а вот про сингловые игры было более интересно статистику посмотреть
-
Тоже читал такую информацию, но так и не понял корреляции. Де, игра понравилась - купил. Но это так размыто и неопределённо, что на это ориентироваться сложно, на мой взгляд. Мне кажется, людям попросту демоверсий не хватает
-
Тоже интересный момент. Я думал, что таким образом могут стимулировать на дополнительные покупки внутри игры, но в GP вроде не особо много платных игр-сервисов или игр с большой внутренней монетизацией. По идее, с подписки не только разработчикам, но и Майкам существенно меньше денег должно капать - если только зазор возможности между гарантированной покупкой и поддержкой подписки или покупкой ААА-игры за 60$/70€ такой большой.
-
Там много факторов сказалось, не только игры - мне кажется, сложности с Cell и дороговизной PS3 в первую очередь. В поколение PS2 заруб особо не было, никто на него не гонит, хотя по распределению рынка было почти так же, как и сейчас)
-
Переняли приятный опыт Atlus) Да и вроде первоначальная версия очень хорошо продалась, самое то стричь дополнительную выгоду. Читал отзывы поклонников, что довольно-таки жирные по сравнению. Но для кого как, конечно. меня больше позабавила ситуация с саундтреком. Он здесь тоже от свичовой версии будет, интересно?
-
Я скорее про их подразделения. Или все они отстрелялись? Майки так много купили студий в последнее время, что уже забылось, кто там кто. да и у Сони ведь было полно не чистых эксклюзивов, а только консольных, могли бы договориться с кем-нибудь ещё, помимо Сталкера. У того же SCORN показать геймплей наконец. Как бы они не бахвалились, но хорошие продажи устройств им нужны. Да и новые юзеры приходят за геймпассом не просто так, а за хорошими играми - они были, но мне кажется, для большинства геймеров представленный ростер был не особо убедителен. Я бокс возьму, конечно, но обидно будет, если он и в этом поколении будет в позиции догоняющего.
-
По-моему, тоже слабая презентация вышла. Не зацепило ничего, кроме Psychonauts 2, Everwild, Dragon Quest (хотя тот просто презентован и выходит везде всё равно) и Avowed, но последний после пресного The Outer Worlds буду ждать со скептицизмом. Ну и в копилку Обсидиан смешная реклама Grounded - в который, впрочем, не буду играть. Остальное либо не интересно, либо ждать ещё 100 лет, как тот же Fable. Странные они ребята, конечно, эти Майки, чем занимались всё это время, где все игры - немного непонятно. Думаю, что этой презентацией они никого не убедили, что надо брать Xbox.
-
Ocarina of Time, Majora’s Mask, Twilight Princess в первую очередь.
-
Из-за SMT многие посчитают этот директ лучшей конференцией года) Японский Директ был пожирнее, кстати.
-
Надо, но люди покупают и так, потому что выбора нет. Сомневаюсь, что новое поколение на старте будет чем-то большим, чем новым железом, да и без игр на старте, которые покажут ценность этих новых железок. Ковид и экономический кризис могут внести лепту, но пока я настроен скептически.
-
Мотивации новых поколений далеко не всегда помогают большим корпорациям делать современные отлаженные сервисы. Для этого нужно намного больше пендалей, хорошего руководства, ресурсов и сошедшихся звёзд. Ты же сам уже небось, как минимум, три поколения встречаешь в полной сознательности - сам помнишь, какие они были на старте.
-
Для начала его надо запустить везде, обеспечить хорошее соединение и пройти прочие Стадии.