Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. Да не, с Кассандрой общаться на положительных тонах очень просто, поскольку есть нейтральные реплики по поводу религии. Вот у Вивьенн, например, шаг вправо-шаг влево - расстрел.
  2. Учитывая слухи о том, что проект DAI метался из стороны в сторону долгое время по вине ЕА, то сомневаюсь. Но всякое бывает, конечно.
  3. Сомневаюсь, что долбёжка создателей игры с 80-ю наградами "Игра года" вообще заставит хоть одного из них дрогнуть бровью, так что увы. Здесь можно надеяться только на то, что после трёх крупных "провалов" (сиречь DAII, ME3, SW:TOR) Био наконец-то перестанут дёргать, и они смогут выдавать на прилавки то, что ближе всего к их замыслам. Я, вот, до сих пор не уверен. Она/он очень часто менял свои предпочтения в том, как к ней/нему относиться - как к мальчику или как к девочке.)
  4. Будет возможность и даже будет кое-какой послеигровой контент. Только сюжетные квесты и квесты сопартийцев будут недоступны к выполнению.
  5. Вполне возможно, что и в DAI задействовали диалоговую систему ME3, когда фоновые реплики подбираются с учётом прошлых решений/выборов в предыдущих диалогах и т.п.
  6. Я очень сильно сомневаюсь, что они не представляют, что и как они выпустили, поэтому это бесполезно. Не глупые же люди там сидят, в конце концов - уверен, что поумнее многих злопыхающих комментаторов. Мне кажется, в том, какая игра в итоге получилась, больше влияния не, собственно, самих Биовэр, а продюсеров и боссов ЕА. А если DAI показывает хорошие цифры продаж (нас уверяют, что у игры вроде как очень хорошие продажи), то слушать кого бы то ни было никто не будет. Как, впрочем, и в принципе никого из сторонних личностей не слушали бы. Мы судим со своего дивана о том, как и что могло бы быть лучше, и, уверен, каждый сценарист или дизайнер понимает, что, да, тут можно докрутить, тут можно сделать так, что у всех башню посрывает, но всё упирается в исполнение - в сроках ли, в затратах ли или попросту в чётком руководстве свыше оно зависит. Вон, Windwald, которая сама геймдизигнер, говорила, что это и есть главная проблема.
  7. Может, последовательность выбора советников до последнего квеста тоже влияет?
  8. А что им нужно написать?
  9. Хах, кстати, логично. Странно только, что Кассандра и Лелиана тем же вопросом не задались (не задавались же?)
  10. cure

    Marina and the Diamonds

    Какая-то ланадельрей) А песня хорошая.
  11. Именно. Кажется, начиная с этого фильма можно смело игнорировать все проекты под вывеской "Ридли Скотт", потому что ну сколько можно-то уже.
  12. создатель Создателя виноват.
  13. Того же мнения, но из-за собаки. Топлю на дно своих воспоминаний.
  14. Мне кажется, если бы были пятна скверны, это как-нибудь обыграли бы - в записках, например. И ни у кого они не могли на лице появиться?
  15. Только Стражи в DAI вурдалаками таки не были, значит, тут другой механизм.
  16. Только первые два раза даёт задания - потом реплика становится для антуража, обозначая, что она чем-то занята. Пока больше никаких, не считая тех, что по квестам Кассандры и Рыжей.
  17. Простите, но Кайлан и Риордан - хрены с горы. На какой-то чёрт они в принципе могут сдаться Стражу только при желании самого игрока.Аналога Дункана нет. Но я и не утверждаю, что DAI - это какой-то кладезь невероятного отыгрыша. Всё, что я хотел сказать, так это то, что история Стража может сложиться не менее терминаторски и хорошо, чем у Инквизитора, и оба они могут пофэйлиться. Только у первого это преподнесено лучше и наглядней, однако, сам масштаб ещё хорошо, если сравним.
  18. Это не наглядно, да, о чём я выше и писал. Но и сам сценарный ход - убивать каких-то важных для героя персонажей в первые несколько минут игры, не показав их толком и не дав прочувствовать, - тоже довольно паршив. Лучше, так как всё равно берёт эмоциями, но неумел.
  19. Так и здесь пролог начинается с того же. Какая-то зелёная штука на ладони, ожидания и отвественности, древний магистр во врагах. Понятно, что "если ты уйдёшь, Корифей тебя выследит!!" отмазка так себе, но других как не было, так и нет. Впрочем, согласен, что со скверной дело, конечно, более наглядно и неприятно обстоит.Ну вот честно, у меня и в первое прохождение без всяких метагеймингов игру получилось пройти на очень радужных тонах. С Коннором вообще лажа, а не решение, так как я уже пожалел о выборе "топать к магам", - думал, сейчас вернусь, а на месте Рэдклиффа пепелище, - но демон сидел смирно в своей комнате. Совсем не banner saga. С Затрианом и кланом решение тоже донельзя прозрачное было - фэйлить можно по желанию и отыгрышу, но никак из-за какой-то строгой необходимости. Единственное прямо, вот, неоднозначное решение, на котором я споткнулся, - выбор короля Орзаммара. А решения Инквизитора так же, как и решения Стража, все и всегда хороши для выполнения текущей задачи. У обоих перспектива может быть не радужной. Это _опциональные_ решения - в третий раз повторяю. Страдает и может страдать и Инквизитор. А может, и не страдать, как и, возможно, Страж - у последнего гибче материал для ковки нужного варианта.
  20. Только лекарство от скверны он всё-таки найдёт. Что значит "не в счёт"? Она есть, значит считается. Тем более что Тёмный ритуал ни к каким страшным последствиям в итоге не привёл (метагейминг, Каюсь). То, что жертвования в бою с Корифеем не было, меня не то чтобы покоробило, но удивило - само собой это напрашивалось какое-нибудь эпичное закрывание Бреши, без поддержки магов-храмовников выпивающее из Инквизитора жизнь. Но нет, ладно. Откровенные фэйлы переехали на стол в большинстве своём. Инквизитор от этого менее крутым быть не перестаёт, конечно, но разогнанные маги или храмовники, Селина, которой становится немного плевать на Инквизицию, изгнанные остатки Стражей - это всё нехорошо тоже. Выполнению цели это не мешает, но где мешало-то?
  21. Про ВЗ отличное.))Нуу да, согласен. Страж был просто Стражем, ему нужно было засучить рукава и работать (как здесь прямо: ), но Инквизитор тоже как бы не сидел на месте. Понятно, что тут больше Андрасте сказалось, но всё же. Кроме предысторий (к тому же, не всех) и спасения Флемет (которое перифразированное спасение "Андрасте") всё остальное опционально и может быть очень радужным. Потери в лице затрианов и каридинов в DAI тоже есть.Так-то я могу, например, играть долийцем, любить свой дом, отправить Жозефину защищать клан и остаться сиротой. Только это не наглядно.
  22. Ну так и Страж очень удачлив и может не проиграть ни одной битвы вообще, легко нарезать драконов, высших демонов, элитных ассасинов и прочих, не являясь, в сущности, кем-то экстраординарным. Только в отличие от DAO в DAI варианты недопобед немного куцые. Так что скорее вернулись к тому, что было.
  23. У меня Хоуки не появлялись после разговора с Варриком нигде.
  24. По-моему, вполне адекватный. A:I присутствует во всех номинациях, в которых он просто-напросто обязан быть, есть child of light !!!1, banner saga и the vanishing of ethan carter. Другой вопрос, что ни одна из этих игр, как понимаю, не победила. А, нет, Alien-таки победила за звук - что очень правильно. Но странно, что её в дезигне даже не было, а победила почему-то shadow of Mordor..
×
×
  • Создать...