-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Квесты и реплики сопартийцев в каком-то странном рандоме идут, и я не понимаю, почему: например, у меня личный квест был раньше, чем Касс рассказала про брата и раньше, чем была сценка с книгой Варрика. И это при том, что отступников убил всего одного, и она меня осудила всего один раз - за магов. Ну, может, ещё где-то, но по мелочи - учитывая, что я её протаскал абсолютно всю игру с собой, в её одобрении Инквизитор может плавать, как Скрудж Макдак - в золоте.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Судя по тому, что тут писали - не получится.
-
Там же ещё один и тот же тронутый Тенью металл может давать разные свойства: например, у меня три тронутых Тенью обсидиана, но два дают прирост к обороне, а третий - 10% шанс при ударе запустить цепную молнию.
-
Тут очень много отцов хардкора, у которых драконы на найтмаре умирают за полторы наносекунды разбойником-убийцей соло. Это норма. У меня у самого желанной (а не самой эффективной) партией дракон убивался долго.
-
Металл 3-го уровня собирается вручную - например, в Свистящих пустошах находится неваррит, вулканическое золото; в Изумрудных могилах у речки..только не помню как он называется; Буресердник - в гномьем тэйге в Крествуде и т.д. Кожа и ткань (кроме кожи снуфлера и драконьей) в большом количестве падает с мобов - темпларов, разбойников, фрименов.
-
А откуда такой адовый прирост к силе? У меня, максимум, ~10 можно поставить, кажется. Или у двуручников весь металл даёт прибавку к силе?
-
Лежит в кузнице, на третьем этаже, где комната Кассандры.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Они даже обсуждают личные квесты друг друга. У меня музыка честно играет, но эти странные пустоты (недолгие, правда) удивляют. Решение о растягивании бантеров я ещё понять могу, но это - нет. Ту ду тудум тоже напомнил тему Фиделя.)
-
Надо до Скайхолда гнуть линию неверующего Фомы, и по прибытию должна быть эта сценка. Сам её не видел - повторяю прочитанное ранее.
-
Не только суды, но и сюжетные решения - там можно либо отпинать магов/храмовников, либо Стражей, либо устроить анархию в Орлее. Вполне себе решения "с кулачком") Тем не менее, не скажу, что их наличие что-то испортило бы или помешало бы открытости - уже в -цатый раз выскажу эту претензию, но при наличии славного сюжетного скелета на сторонних локациях, Био отчего-то не обтянули его мясцом пары-тройки срежиссированных роликов. Много текста есть, реакция сопартийцев есть, но режиссура отсутствует как факт. И принятие решений, но это более глобальная проблема Windwald, понимаю, что игра тебе не понравилась и тому есть причины объективные и не очень, но тоже имеющие значение как аргументы (например, твой опыт), но мне кажется, что негативные впечатления заставили тебя слишком передёрнуть планку претензий. Мне теперь скриншотить все срежиссированные диалоги, чтобы показать в скриншотах, что там вполне себе есть отыгрыш? Может, даже не хуже, чем в DAO (а вдруг!). Вот, вчера был диалог с Калленом, мучающимся из-за лириумной зависимости, где было 6 (если память не изменяет) вариантов ответить ему: по 2 за то, чтобы он принял лириум, с разным смысловым окрасом (Ты будешь бесполезен для Инквизиции / Так будет лучше для тебя); по 2 за то, чтобы не принимал (Ты нам нужен здоровый и с красивым торсом / Так будет лучше для тебя); и ещё по 2 на вариацию "Мне плевать, делай что хочешь". Вполне себе отыгрыш, нет? И таких диалогов мелькает всё-таки много. То, что решений "в поле" нет в принципе (за исключением сюжета) - это беда, да, потому характер Инквизитора тут строится исключительно через сюжет и напарников. Но лично мне этого хватает - для отыгрыша. Что отыгрыш в поле отсутствует в игре как факт, так я и сам печалюсь, но радуюсь тому, что есть и не считаю, что отыгрыша в принципе нет. А квесты на столе тоже имеют разные последствия, в зависимости от того, чью бумажонку Инквизитор подмахнул. Это тощий-претощий, но тоже отыгрыш. Отыгрывать злодея, возглавляющего (символизирующего) организацию, стремящуюся спасти мир, по-моему можно двумя путями: либо быть моральным чудаком (а поскольку степень морального чудачества у всех разная, то кто-то может удовлетвориться предложенными вариантами), либо в первую очередь хотеть власти. И второй пункт, который наиболее важный в постройке образа злодея, как раз-таки наличествует. Причём, он может принимать окрас и благородный. А герой-долиец вообще может сказать: "Когда всё это закончится, уйду от вас в лес!". По поводу последствий, ты же понимаешь, ради чего это было сделано: чтобы показать, какой игрок-Инквизитор молодец и какая у него крутая организация. Это, увы, неизбежно почти всегда. Биовар - не те девелоперы, которые держат игрока за человека, они на эмоции давят, как правило.
-
В смысле, тот же? Можно гнуть разную линию поведения, и что важнее - есть реакция на эту линию. Например, спившаяся Кассандра, страдающая из-за неверующего Инква. Не знаю. правда, единичный это пример и есть ли тут "скрытые" диалоги, как в МЭ3. Казнить и изгонять - это уже стало добротой, подкреплённой грубой репликой?)
-
Ну, большинство ожиданий, в общем-то, сами собой разумеются, т.к. должны были быть, как минимум, продолжением пройденного. За исключением женщин, которые тут прекрасны, Ви!
-
Ну, в такие крайности впадать не нужно - отыгрыш роли там всё-таки есть. Возможно, это первое впечатление, но он кажется более богатым и разнообразным, чем, например, в DAII. Соотношение этого отыгрыша и охоты на шкуры..ну, это сложный вопрос. Меня на второе прохождение всего этого огромного безобразия скорее всего не хватит, потому можно с относительно чистой совестью и лишь небольшими забегами за влиянием погружаться в сюжет. При желании. Так-то и Масс Эффект - экшн, но так его величать (фанату) можно только покривив душой.
-
Дык ведь дело в том, что в сети уже давно гуляет сценарий фильма - и он настолько ужасен, что его никакими актёрствами не спасти. Например, то, как в трейлере используют фразу "На ноги, солдат!" из трагичного момента первой части - просто как проходную фанатскую отсылку, дабы впихнуть побольше отсылок!!!1, - уже наводит на невесёлые мысли о том, как создатели сего куска невмятешности обходятся со вселенной. Даже удивительно, как при таком богатом материале, уже в третий раз подряд голливуд умудряется откровенно его запороть - это какая-то чёрная-пречёрная магия, не иначе.
-
Личные квесты сопартийцев.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разум определили по 5 туманным строчкам? Мания величия у этого персонажа была всегда - если бы её не было, мы бы его не увидели в принципе. Путешествие в Тень тысячу лет назад получает хоть и элементарное художественно, но логичное продолжение.
-
Не появится. А письмо читается разве не так же, как и остальные - через отчёт советника о выполненном задании?
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В Изумрудных могилах.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У меня с Морозницы (дракон во Внутренних землях как раз) упало довольно много. Ещё в Запретном Оазисе у венатори выпадают иногда.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Личные квесты сопартийцев, если не ошибаюсь, нельзя.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А личный квест был? Жизель должна для него письмо передать.
-
После или во время выполнения личного квеста вроде бы, когда у неё новые диалоговые опции о её прошлом и семье появляются. Странно, но у меня этот диалог появился только сейчас. Хотя с Варриком она подралась и к Люциусу сходила. Одобрения, что ли, было мало..
-
Там Чёрный лотос, а Рассветный - в Бурой трясине, в районе между 2,3 и 4 маяками.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тогда у меня вопрос - получается, диалог про книгу Варрика появляется до её личного квеста? У меня его не было.
-
Если бы вы внимательно слушали npc и читали записки, как якобы делали это в dao, то понимали бы, чем, как и почему Корифей всем угрожает.