-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Что хотел разработчик (тем более кто конкретно тогда уж: Дракман, другие руководившие разработкой должности, простые работяги), я не знаю. Может, они искренне считают опыт TLoU2 именно опытом, а не травмой. Тем более, мне кажется, это тоже дискусионно и относительно, что приносит опыт, а что - травмирует.
-
Некоторые журналисты говорят, что тот самый ушедший Брюс Стрэйли понимал, что игроки именно как игроки хотели бы увидеть в игре. Но это только приближённые к телу знают точно, мы можем только экстраполировать слухи, обмолвки и прочие вещи, фактами не являющимися. Но может быть, так и есть, ага. Эми Хэнниг..на мой взгляд, в случае с играми Догов (на тот момент) уйти её было правильным решением. Её подход к производству Анчартедов мне не нравился: она рассказывала, что сначала придумывались ключевые экшен-моменты, которые только затем пытались связывать сюжетно, что, на мой взгляд, было очень заметно (в плохую сторону) в первых трёх частях. U4 я считаю потрясающей игрой, но чья эта заслуга в большей степени - Дракмана или Стрэйли, или так звёзды сложились, - я не знаю.
-
Так за геймплей игру даже хулители хвалят, за технические показатели ей уже неделю дифирамбы поют, так что нельзя сказать, что она не даёт ничего. А уровень эмоций, получаемых от геймплея или сюжета, - величина относительная, с какой стороны не подберись. Даже если игра провалится (в чём я теперь сомневаюсь), нельзя однозначно сказать, что Дракман и ко сделали всё неправильно.
-
Я писал пару страниц назад, что для меня эта игра скорее всего пролетает мимо, потому что Доги за всем этим уничтожающим игрока опытом забыли о том, что игры должны развлекать. Но это тоже дискуссионный вопрос. Были игры, которые проходить довольно тяжело, были игры без выбора, игры могут выражать мнение, как кино или книга, а ты можешь его принимать или нет, но не влиять - игры могут быть разными, благо их в год несколько десятков тысяч выходит . Но мне кажется, что всё-таки стоило бы делать ставку на интерактивность, а не превращать игру в трибуну.
-
Они по-разному это показывают всё-таки (хоть и мне подход Таро нравится куда больше). Да и если до тебя какую-то мысль выразили, то теперь уже всё, ничего делать нельзя?) То, как Дракман и Доги показали историю, кого-то да зацепило и скорее всего ещё зацепит. Это разный подход к подаче. Как писал выше, в играх всё-таки стоит делать ставку на интерактивность, на мой взгляд. Но линейных игр, которые тронули людей, куда больше, чем игр с выбором, так что дело не в отсутствии оного, а в том, что кому-то не нравится сюжет.
-
Я выше говорил, что игра изначально позиционировалась как весьма травматический опыт. По крайней мере, я увидел это в её маркетинге. И, опять же, принимать это или нет - дело потребителя. У меня свои возражения по этому поводу, у кого-то - свои, у кого-то их нет вообще.
-
Этот вопрос бурно обсуждали в концовочных войнах МЭ3, и я считаю, что авторы сами должны решать, как и что они делают. Мы можем только посмотреть и выразить мнение. Правда, бывают независящие от авторов причины, которые портят их видение, - бюджет, сроки, давление от руководства, - но это не случай TLoUII. Ну и это не касается игр сервисов, само собой, потому что фидбек там - это часть геймдизайна.
-
Ну да, чтобы игрок морщился, отвращался, чувствовал себя говном и в конце концов был эмоционально выжат, как лимон. Затею я понять могу, благо, если задуматься, в практически всех играх игрок и так большую часть игрового процесса занимается бесконечным умерщвлением всего и вся, так что это даже иронично - через фестиваль кишок показывать игроку, что это ужасно. Но, на мой взгляд, посыл имел бы больше смысла, будь и игрока выбор, при том, что игры от кино и книг это и отличает, это основа их - интерактивность. Но тогда 90% игроков выбирали бы безнасильственные варианты и затея с эмоциональным опустошением канула бы в лету, наверно. Имело бы смысл писать развилки сюжета так, чтобы не было безоговорочно хороших вариантов. Но это, опять же, опционально. Дело авторов, как рассказывать историю.
-
Судя по тому, что я читал, эта игра вообще не про моральное удовлетворение, удовольствие и прогресс, а про эмоциональное опустошение и раздумья о сложных вопросах, и она изначально так прямо и позиционировалась. Что, на мой взгляд, для кино или книги подошло бы, но для игры - так себе, потому что язык игры - это интерактивность, а не просмотр картинок без возможности на них повлиять. Но это уже выбор создателей, о чём и как рассказывает их игра.
-
Так ведь в том и посыл данной игры - что насилие бессмысленно и ничего не приносит.
-
Когда это делают специально, чтобы потроллить и позлить - это meh. Я, например, пока не начал гуглить про Персону, так и не заспойлерил бы ничего. Это не мемитичный спойлер уровня «Люк, я твой отец» всё-таки
-
Я в него поиграл 2 часа и больше не осилил, так что не могу оценить юмор)
-
Мне кажется, из перечисленного только в Ведьмаке сцены секса не плюшевые. Да и редкая он птица. Чаще просто экран темнеет. К слову, по личным наблюдениям ажиотаж на игру лютый. В ночь были очереди (!) на покупку игры даже в нашей скрепной родине, а когда я забирал коллекционку в магазине, то передо мной было два человека в очереди за TLoU и ещё два сразу за мной подошли. Никогда такого не видел и не ожидал.
-
А где ещё было? Мне казалось, это скорее раньше была такая «мода». Сейчас и эротики-то нигде не осталось почти
-
Вряд ли что-то сильно изменится, как понимаю. Если только игру будут серьёзно перетачивать под SSD.
-
Так первые 3 часа Андромеды не то чтобы сильно показательны. Игра показывает свои слабые стороны в большей степени в развитии сюжета или однообразных планетах, что происходит сильно дальше первых 3х часов. Не за баги же её считать самой плохой игрой в истории человечества. Так и первый МЭ можно было бы слить в трубу - его завязка мало чем отличается от А.
-
Стоит ещё принять во внимание, что P4G - это порт игры 8-летней давности, а не свежее ААА. Так ещё круче звучит
-
Тебе тут скажут два разных мнения. По мне, дубляж очень качественный.
-
Французских, немецких и испанских тоже нет, так что все мы в одной лодке. У меня последний урок английского был 15 лет назад, только игры и фильмы с субтитрами смотрел - этого хватило, чтобы легко читать. Там текст простой, не Диско Элизиум) Цена, конечно, консковата..но, опять же, даже меньше 20$ и 20 евро для всего остального мира. Пилят вроде на оригинал, а на Голден, говорят, работы непочатый край ещё.
-
Сони вообще много идей у Майков подрезали: те пытались в медиацентр тыщу лет назад, Локхарт. Спасибо им за бетатест)
-
Про него уже Церни рассказал так, что замемил его в века) И здесь в начале SSD упоминали в ролике, де, супер быстрый.