Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. Я не так чтобы много играю, но пока ни разу не встречался с такой проблемой. Думаю, и ты в 98% случаев играешь нормально и без всяких танцев с бубнами. Не было бы форума Стима - был бы (и есть) форум разрабов, реддит, соцсети, миллион других игровых сайтов. Всё это ищется в гугле за две секунды. А то, что разработчик выпускает плохо оптимизированный и багованный продукт, должен решать не форум магазина, на котором эта игра продаётся.
  2. cure

    Red Dead Redemption 2

    Кино в целом приносит меньше денег, чем игры. GTAV стала в принципе самой доходной медийной единицей в мире на данный момент - подсчитали, что она около 6 млрд. принесла, и до сих пор приносит и будет приносить кучу денег. На что рассчитывали Дисней, вкладывая такие огромные деньги в ПКМ, мне непонятно, честно говоря. Фильмы даже близко таких денег, как GTA, не приносили никогда. А это учитывая, что сборы не напрямую идут в доходы, а половина от них идёт кинотеатрам и т.д. Есть, конечно, нюансы, как "Мстители" или "Аватар", которые собрали до фига, несмотря на это, но в целом по палате цифры куда менее впечатляющие, чем по играм. Они снимали студию, а не сделали свою, это во-первых, а во вторых, денег в это вбахали не сотню миллионов, конечно, но намного больше, чем в GTAV, а от этого следует, что в принципе вся работа по обработке и добавления этих анимаций выросла во много больше человекочасов, чем было в предыдущей их игре. Саундтрек тоже писали не бесплатно, хоть с экономией на лицензировании музыки согласен, тут бесспорно сильно сэкономили. А вот насчёт полноценных городов есть много споров. Детальность проработки и симуляция жизни в RDR2 всё-таки много выше. А ещё сценарий беспрецендентного размера, количество диалогов, скриптов и т.д. А ещё они, по причинам, описанным выше, естественно, кранчили чуть ли не два года по 14 часов в день, что выливалось в сверхурочные. Реальность современного геймдева такова, что к цифрам Рокстар (или Тэйкту) никто и близко не подобрался, вообще ко всем - от бюджета до прибылей. Насчёт миллиарда уж не знаю, как писал выше, сам в это с трудом могу поверить, но с другой стороны игры масштаба RDR2 пока не было даже и близко, так что не удивлюсь полумиллиарду влёгкую.
  3. Лучшая новость в мире
  4. Пикачу неплохой. Немного упоротый в духе «Детей-шпионов» и показался довольно задротским, как плохо знакомому с покемонвёрсом. А так вообще, наверно, один из лучших сплавов фильма и мультфильма. Покемоны милые, некринжовые и практически все как влитые смотрятся в соседстве с людьми.
  5. cure

    Red Dead Redemption 2

    Мне их капитализация, прибыли, реальные затраты и соотношения их с доходами неведомы, тут можно только гадать. Наверно, не миллиард, даже с учётом баснословных прибылей с GTA Online - вряд ли кто-то будет делать скорее имиджевый в сравнении с GTAV проект себе в убыток и ради идеи. Даже RDR Online очень вряд ли и в половину повторит успех своего современного собрата. Но то, что вбухали в игру какое-то невероятное количество денег - это на поверхности. Расходы не уменьшились, а только выросли, некоторые - просто в совершенно сумасшедшие разы. Не знаю, что тут ёрничать-то
  6. cure

    Red Dead Redemption 2

    Только, например, мокап для GTAV записывали 5 дней, а для RDR2 - 2 года. Сам понимаешь, не бесплатно. А учитывая, когда вышла GTAV, а когда RDR2, сколько её делали т.п., то затраты явно выше - вопрос только в том, насколько. Такие прикидки хоть обоснованы, а не диванно аргументированы отбитостью или не отбитостью. Black Ops IIII принёс и приносит явно очень неплохие деньги. А он без сингловой кампании и цикла разработки в 5-6 лет.
  7. cure

    Red Dead Redemption 2

    Угу, у игры с бюджетом, по прикидкам, от 300 млн. до 1 млрд. =D Не, так просто это не работает, к сожалению. А цифры Фортнайта и прочих Call of Duty всё равно в разы больше.
  8. cure

    Days Gone

    Он у тебя круглогодичный, судя по всему. =D
  9. cure

    Console Perk

    Поэтому я написал «геймеры», а не «человек» или «покупатель». Геймеры на то и геймеры, что им игры нужны. Если бы в последние годы ААА-игры не били всевозможные рекорды и не расходились бы многомиллионными тиражами, этот аргумент ещё можно было бы рассмотреть. А так это невероятный вакуум, в котором геймерам не нужны игры, но которые при этом сметают их с полок. А игрок лишится разработчика, издателя, etc, будет сосать лапу Героев 3 и плакаться, почему новых игр не выходит. Ну камон, если бы игры не покупали так активно, ещё можно было бы о чём-то говорить. Но BF2, BF5, Anthem, Fallout 76 - это даже не четверть ААА, которое выходило за последние годы. Как бы не хотелось быть ехидной дерзкой задницей в славном океане злобы интернета, потоковый шлак - это то, что было в российском издательском сегменте в двухтысячных годах и что угробило-таки этот русегмент. В мировых рамках такого пока и близко нет. На одни Anthem и BFV приходится десяток других успешных ААА.
  10. cure

    Console Perk

    Если бы на этом дело и закончилось, но нет. Во время того кризиса индустрии было лет 5? Прошло 40 лет, игры перегнали книги по доходам и стали на третьем месте по доходности в развлекательном медиа вообще. Если что-то и случится, то в другом виде, а пока доход у индустрии только растёт, потокового ААА-шлака нет.
  11. cure

    Console Perk

    Т.е.это пользователи, например, умоляли Активижн сделать новую Клоду без сингл-кампании, а потом активно её поддержали? Или просили Сони и Майкрософт выпускать эксклюзивы на свои платформы? Издатель их перед фактом поставил, но все довольны. Отношения в рынке двухсторонние. Без игр геймерам будет так же туго, как и издателям без геймеров.
  12. Жаль только, что второй сезон пожиже, как по мне. И короче.
  13. Какая разница, древняя игра или нет? Контент новый? Новый. Скорее всего его не за месяц на коленке состряпали.
  14. А потом все удивляются, чего это в играх стало так много микротранзакций..
  15. Внезапно Вообще были раньше такие прецеденты, что игре 13-летней (!!) давности выпускают сюжетное дополнение? Не считая мира Владимира.
  16. устраивает своим сотрудникам ещё больше переработок.
  17. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, если сравнить с играми, которые я привёл выше, то разница в 30% - это много. А вообще это старые же новости, что игры до конца проходят от половины и меньше игроков. Вот, банально, первая ссылка в гугле.
  18. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне кажется, это как раз-таки очень много. Если взглянуть на редкие трофеи в играх, которые я проходил в последнее время - GoW, Horizon, Spider-man, - то там написано, что их получили 5-10%.
  19. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    Когда молодой, всякие "вау-моменты" сильнее врезаются в память, так что так себе аргумент) Настолько игнорировались, что они теперь есть во всех играх серии, да и в других играх с OW тоже? Это дешёвый способ продлить существование игрока в игре, и как раз-таки, думаю, наоборот, скорее многих это устраивает.
  20. Ну камон, какая правда у религиозных фанатиков.. Для художественного произведения, конечно, персонажам лучше бы иметь двойное дно, глубину и всё такое, но в конечном итоге обычно это выливается в типичную схему: подчинённые, которые просто исполняют приказы + какое-то небольшое количество истинных мразей в их числе + главная погань, которой просто хочется власти или которая истово верит в свои убеждения из-за комплексов и психозов, сидит на самых властных местах иерархии. Лучше вообще ничего не говорить и оставить видение на усмотрение игрока.
  21. cure

    Console Perk

    Вроде же сразу патч выпустили? Я проходил почти что на релизе, ничем обижен не был.
  22. Я тоже хотел Фроузен (по иронии, его крутили на экранах перед очередью на вход в зал), а ещё ЗВ, но ничего этого не было. Был старый тизер Короля Льва, когда, камон, уже трейлер давно есть. Не помню, кстати, это кинотеатры выбирают, что крутить или прокатывающие компании. У нас ещё был огромный кусок Годзиллы
  23. Вайтити консультировал Руссо и вообще работал над тем, каким показать Тора в ВБ и Эндгейме. Мне «Рагнарёк» очень не понравился, так что вижу в этом закономерный рост отвратительности юмора. =D
  24. Учили-то, может, и учили, да не выучили. Вспомните «Зимнего солдата», в котором он не находит себе места в новом мире и бодается с Фьюри, дескать, не очень-то приятный этот ваш о дивный новый мир. И третий фильм, в котором он вообще говорит, что его все эти режимы, правительства и организации не особо интересуют. Вопросы к реализации, гм, скамеечки, конечно, есть, но персонаж к этому шёл сам и был готов.
  25. Там вообще сложные договорённости, разные проценты в разных случаях. Слышал, что берут 50% на протяжении всех сборов, и что не берут ничего и зарабатывают попкорном. Никто никогда всеобъемлющей правды не узнает, скорее всего) Как же здорово Руссо прошлись по отсылкам: вспомнили практически всё, что нужно было вспомнить. А вчера, как знал, пересматривал первых «Мстителей» и начало «Эры Альтрона». И сколько же технологий в фильме использовано, просто ух. Кое-что резануло глаз, кое-где выстрелы были холостыми, но общий настрой вытягивает минусы с лихвой. Фильм действительно эпохальный по моим ощущениям.
×
×
  • Создать...