Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. cure

    Jokingly Mass Effect

    Как невовремя плюсы закончились. Всё отличное. )
  2. Нет, всё правильно - только это вопрос не МЭ1, а МЭ3.)
  3. Но-но. Шупальца Лиарки уделают любой причесон Эшли.
  4. Даже если не брать этот псевдореализм, то штука хотя бы в том, что когда она наклоняет голову, а волосы не двигаются, выглядит сие довольно коряво. С короткой стрижкой эффект не так заметен.
  5. На орков из "Властелина колец" (который фильм) они похожи. Ну, к слову: в том, что наши решения ни на что не повлияли, вина скорее разработчиков DA2, чем DAO.
  6. Вырез на её "домашней" одежде тоже, видимо, для этого сделали. Высокодуховные отношения. :D
  7. Есть такое. Но скорее не портят, а добавляют "живости". Мне ещё версия про Миранду с куском эбонита на голове понравилась. ) Ну и кстати, анимацию волос воспроизводить не будут?
  8. В первое - не спорю. Я и в первый раз на "нормальном" застрял на связке Матки - ловушек Карридина - Бранки, но в том случае у меня просто руки были корявые. DAO сбалансирован, но всё же прост по сравнению с DA2. Вторая часть частенько давала жару на вменяемых уровнях сложности, но без мозговынимательства. Jeina, боюсь представить. ) Меррилль, Хоуку-магу, Андерсу и Варрику и на "сложном" такое веселье устроили в несчастном логове Лжестражников..) А уж про Каменного духа и говорить нечего. Айне, с самого первого раза нет. Но дракон довольно незубаст против партии трёх магов и Алистера, а вот Гаксканг - да, силён. Но это боссы и над ними я сидел меньше, чем над Духом и драконом из DA2. В DAO всё-таки очень сильные маги.
  9. Сначала побегал на "нормальном", потом сменил на "сложный", но, по сути, ничего не изменилось. Вот на "кошмаре" становится интересно, но если уж сравнивать, то уровни сложности у игр разные. Хотя в DA2, как я почитал, "кошмар" вообще неиграбелен, но даже на "сложном" проходить за мага в партии без воина "удовольствие" ещё то.
  10. Почему-то у всех такие сложности в DAO были, прямо в другую игру играл. У меня вся тактика сводилась к "огненный шар - буря/геена - конус льда - добивание воинами". Всё. Если поэкспериментировать, то, может быть, выйдет интересно, но стандарт простой. Единственные два боя, которые пришлось долго переигрывать - случайные столкновения в Денериме с солдатами Логэйна и бандитами. А в DA2 они прут со всех сторон, и вот там уже надо постоянно перемещать всех сопартийцев на поле боя и внимательно следить за ними, тем более, что заклинания оказывают ощутимо меньший эффект даже на нормальных уровнях сложности.
  11. cure

    Креатив

    Меррилль на картинке с пираткой дивно хороша, а вот Изабеллу изобразили так, как её любят обзывать - коровушкой.
  12. По-моему, самый большой плюс Awakening - в локациях. Они стали гораздо лучше, и по разнообразию и вообще по стилистике.
  13. cure

    Йован / Jowan

    Ага, у меня тоже не получалось. Даже в том случае, если Йован самолично спасает Коннора. Только из камеры прогнать.
  14. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1323907306' post='973171] Моя Шепка, герой войны и дочь космонавтов, была героем, есть и будет. Я играю так, словно протагонист - это я, ибо так удается получить намного больше эмоциональных впечатлений, нежели любоваться историей со стороны. Правда, в МЕ1 - она практически 100% герой, буквально пару очков отступника, ибо чиста и предана своим идеалам. В МЕ2 уже очков отступника было гораздо больше, т.к. во-первых забияки многие действия просто нравились, а во-вторых Шепка стала более агрессивна и... озлоблена что ли, или разочарована. Самое главное, что эта небольшая метаморфоза в характере произошла очень естественно. Что ждет ее в МЕ3? Озлобится ли она в ренегата - не знаю, но скорее всего нет, мне почему то кажется, что я буду действовать как чистый парагон. С героем войны, космонавтом и парагоном озлобление как-то не очень смотрится, по-моему..всё-таки, судьба у него более-менее сносная, даже живой родитель есть. Разве что, если крутить роман с Кайденом/Эшли, а потом оставить на Вермайре. А вот свою Шэп с Мендуара, прошедшую Акузу и потерявшую Кайдена, Мордина и экипаж, планирую озлобить в третьей части. Не всё ж алкоголизму за образ отдуваться. )
  15. А я, смотря на второй скриншот, всё жду, когда они сползут на глаза и Эш будет палить вслепую. ) Но, видимо, космический клей для волос спасает
  16. cure

    Jokingly Mass Effect

    С роботами прямо-таки all is full of love.)
  17. cure

    Жнецы / Reapers

    Никто за Шепардом не пойдёт, пока "Предвестник под окном не пролетит". ) Кроме гетов. И я как раз и имел в виду то, что их не волнуют "неожиданные повороты", потому они и не ждут, пока коммандер состарится и умрёт. Версия со всемогущим Шепардом, который первым за несколько миллионов лет серьёзно им помешал - ну это почти что голливудская клюква. Лучше уж самоуверенность.
  18. cure

    Жнецы / Reapers

    Zudokorn, я к тому, что за несколько миллионов лет, которые длится Жатва, могла появиться "органическая аномалия" наподобие Шепарда, и их план, пусть всего раз или два, мог не сработать идеально (но в итоге они побеждали, пусть и с чуть большими усилиями). Т.е. хоть они и встретили сопротивление, но отступать не стали, ввиду опыта неожиданных поворотов в своём обычном ходе действий.
  19. Ребекка, нет. Там обычные статичные шрамы - наверно, пропустила при первом просмотре. Они небольшие и располагаются так, что нужно приложить усилия, чтобы их увидеть. ). *Ну, кроме того, который в пол лица. )
  20. Так в том-то и дело, что "вполне Эшли" - это "в миниюбке вы увидите меня только в том случае, если пригласите на ужин". Чересчур женственная для неё броня, не говоря уж о том, что украдена у Миранды.
  21. Лицом Эш как Эш, а костюм жутковатый (особенно, если та штука на груди есть вырез). Миранде бы такое пошло, а ей, по-моему, нет.
  22. Да уж, завидный энтузиазм.
  23. Наверху скриншота написано "Издание доступно только по предзаказу. Количество ограничено". Видимо, нет.
×
×
  • Создать...