Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    Меня это тоже покоробило. При том, что повествование не только от лица Байека ведётся - были миссию за Айю, реконструкции событий , которые случились не глазами ГГ, да и бесполезная Лейла, раз уж она есть и является как бы персонификацией игрока, могла бы заполнить недостающие пробелы. Но нет, получилось рваное полотно, которое можно сложить по кусочкам в нечто цельное, но моим впечатлениям это не совсем удалось.
  2. cure

    Стекло / Glass

    Отзывы у фильма такие себе, эх
  3. cure

    Gris

    Смотря что считать геймплеем. Врагов нет, а так вполне себе платформер, в котором путь не всегда очевиден, где-то нужно вымерять прыжки и остановки до миллиметра, легко пропустить секреты и всё в таком духе. Я, наверно, не такой замшелый геймер, чтобы не считать это геймплеем.
  4. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    Это скорее был абстрактный плюс, т.к. это мой первый AC, да и в моём игровом мире хорошо написанный взрослый протагонист, если он и есть, - нечастое явление. Я так и сделал, как и всегда, и всё равно подача не устроила. Думаю, что следовало, наоборот, постепенно проходить, чередуя с сайд-квестами, как и предполагает игра. Ширму тоже нужно представлять, а то смысла в ней никакого. Байек о нём болтает полигры, кляня последними словами, но сам юный фараон уже с Сивы задвинут на задворки истории. Ну, кстати, да, про обеих позабыл, но мне и этого показалось мало для важности их фигур в сюжете. С Халисет хоть прямая конфронтация, а Береника проходит мимо, но при этом с какого-то рожна называет Байека "старым другом" в своей посмертной галлюцинации. Впрочем, это уже издержки представления группы злодеев - на всех времени не хватит. Надо сказать спасибо, что не все как Медунамоны или, хуже, Септимии с Флавиями. Умею и как раз пытался не читерски задрачивать их, а по-честному бодаться в прямой схватке. Одних стрел, во-первых, не хватит, а во-вторых, нужно будет использовать все 5 вариантов луков, чтобы снести хотя бы половину здоровья - и то хорошо если половина собъётся. Трёх побороть врукопашную в разных ипостасях смог (хотя Тутанхамон всё равно причиняет много боли), а вот на Рамзеса нужно очень много нервов или хорошей реакции. Потому и говорю, что сложные типчики. Особенно, если до этого ты около 100 часов не знал проблем ни с дальним боем, ни с рукопашной (исключая жирных капитанов из крепостей).
  5. Слишком долго, дорого, в перспективе совсем невыгодно, надо ж ведь ещё хороший сингл, а не какой-нибудь колониальный маринад - в принципе, можно понять логику, почему не сингл, даже пусть и в связке с могилкой. Взгляд на проблему, тем не менее, всё равно убогий, это да. И мне очень хочется увидеть маркетолога, который всерьёз считает, что игра, в которой агрессивный членомонстр и рука-вагина в сопровождении потоков соплей и атмосферы клаустрофобной безысходности хотят устроить игроку пенетрацию, будет фановой, как три в ряд. Серьёзно, есть какие-то популярные мобильные хорроры или около того?
  6. Дело в том, что кому-то захотелось пробить дно? Ну камон, это не смешно даже Это «своя фанбаза» очевидно совсем не релевантна в глазах боссов для новых сингл ААА. И наверно, так и есть. Было бы их миллионов 5 - стабильно выпускали бы новые изоленты. А так там, наверно, несколько десятков или сотня тысяч ценителей соберётся, с какого-то процента которых состричь деньги мобилкой и ММО и хотят.
  7. Во франшизе, в которой сюжетные игры последний раз приносили доход лет 20 назад? Оно уже и по Изоленте видно, которая отличная игра, а нужна была трём с половиной калекам. Это феномен Чужого, по которому продолжают пилить фильмы, комиксы, игры и игрушки уже сколько лет, хотя безоговорочно успешными были только сам первый фильм и «Чужие». Мистика Кому только в голову взбрело, что ММО по такой неприятной и некомфортной вселенной будет популярным. Ещё бы по «Нечто» сделали задротский кооперативчик, ага
  8. cure

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Прошёл основную кампанию. Неплохо, но однообразие геймплея слишком давило, хоть и разработчики старались от него отойти и очень даже старались. Больше всего понравились миссии про бича Питера, на вокзале, проникновение в пентхаус Озборна и многие научные станции - особенно, с громоотводами. В остальном мне показалось, что если играл в предыдущие игры о Пауке, удивить будет трудно. Разве что драмой сюжета, которой здесь уж очень много. Бедняга Питер
  9. Это в нашей-то цитадели нищебродства, в которой средняя зарплата по стране 30 т., есть желание платить 4-5-6 тысяч за цифровой контент, когда можно просто скачать? В какой странной реальности ты обитаешь. Мажоры есть везде, наверно, но я скорее слышал плач Ярославны при каждом подорожании игры с 2014 года. А в чём разница между нынешними онлайн увлечениями? Вроде тоже бегаешь со сверхсветовой скоростью, лупишь кого попало, собираешь/покупаешь пушки
  10. cure

    Игра месяца

    The Council и Mutant, как минимум, тоже любопытны. Но Gris и мой фаворит
  11. Да вроде шутерок как шутерок
  12. Призываю Логинама из бездны алкогольного делирия
  13. cure

    Assassin’s Creed [серия]

    Допрошёл вчера «Проклятие фараонов», а вместе с ним и весь Origins. Потрясающий мир сделали в этой игре - жаль, что именно внутриигровых активностей, помимо смертоубийств, маловато, но, впрочем, сказывается формат истории. Эпически красивые локации, по которым даже автотревелом приятно ездить - чем я и занимался, не используя кнопку быстрого перемещения вообще. Последний и единственный раз такое было у TES, так что художникам и геймдизайнерам аплодирую стоя. Байек - один из лучших протагонистов, которых я видел. Несмотря на вроде бы банальный зачин с местью, удивляет глубина его трагедии, пополам с его философским к ней отношением. У меня складывалось впечатление, что многие ГГ игр - скорее подростки или эмоционально близкие к ним уникумы, а тут сильно ощущается взрослость персонажа и всё то, что он перенёс. А уж за Египет сердце сжимается одновременно с его - особенно, зная, чем он стал сейчас. Не очень устроило преподнесение сюжетной ветки - повествование показалось обрывочным и скупым на детали. Например, одного из главных антагонистов - Птолемея, - показали полтора раза за всю игру, что не комильфо. Понятно, что не он главный злыдень, но ведь Байек полигры винит именно его за беды, постигшие Египет. Про шайку Ордена тоже особо и сказать нечего - сколько-то серьёзного времени есть только у Септимия и немного у Тахарки (и то благодаря уникальному для игры движению его сюжета и dlc квесту с Кавабом). Остальные - просто левые ноунеймы, которых надо ненавидеть по запискам..привет, DAI. Вообще второстепенные квесты в этой игре намного лучше основных, хех - и в плане разнообразия, и постановки, и раскрытия персонажей. Ну, наверно, и ладно - им больше времени, чем основному сюжету, посвящаешь. «Незримые» - обычный кусок зачистки, что такое себе. А вот на Фивах разработчики развернулись знатно. Мало того, что эпически огромный кусок игры, который прямо-таки вернул слово «дополнение» из небытия, так ещё и сложный (фараоны дали прикурить - особенно, Рамзес, и заставили Байека превратиться в колобка) и очень красивый. Загробный мир Рамзеса похитил моё сердечко.
  14. cure

    Dead Space [серия]

    Хорошее видео, довольно много бабаек о разработке и игровых мелочах, на которые не обращал внимание - как перевод надписей юнитологов, например, или шёпот ИИ. Отсмотреть 400 фильмов, чтобы начисто сплагиатить только два из них - это слишком большая трата времени, но юношеский задор, тем не менее, греет сердце. Желание продюсеров выдоить максимум из неожиданного успеха понятен, но когда, блин, хорроры собирали большие деньги при большом бюджете, ёмаё. А кто бы что ни говорил про экшен и всё такое - это игра жуткая и слишком депрессивная, массовый игрок такое любит раз в пять тысяч лет. Плохой менеджмент - чума 21-го века
  15. Его даже ругали за это у себя на родине, хотя я не нашёл в этом фильме ничего, за что его можно было бы считать антиамериканским. Сценарий «через тернии к звёздам» - это очень киношно как раз, держит интригу, напряжение, создаёт конфликт, да и Шазелл специально раскапывал всякие не особо популярные факты и настроения народа во время космической гонки. Жаль, что всё пришло к тому, к чему пришло, эх
  16. Это которая Atomic Heart или это разные игры?
  17. У неё на поясе эта фиговина
  18. cure

    Аниме-чат

    А его можно где-то посмотреть? Было бы здорово, если легально. На том, чейтрекернельзяназывать , есть только один вариант с имиджами dvd, что совсем неудобно.
  19. Мне кажется, суть не в том, что у кого-то нет интернета, а что контент в игре разрабатывается с одной целью - как можно дольше удержать игрока за данной иконкой. Т.е. скорее всего будут гринд, гигантские пустые расстояния, весьма условный сюжет (привет, Anthem), лутбоксы и всё такое прочее, что весьма сомнительный игровой опыт. Буду рад ошибиться, но про историю, мне кажется, говорят другими словами, а не как о невероятном осом кооп опыте и блаблабла.
  20. Фоксы обещали комикс в новом году - так что, скорее всего, это всё-таки комикс.
  21. cure

    Resident Evil [серия]

    А не до первой смерти разве?
  22. Внезапно Он слишком милый для токсичных вас
  23. Отличный блок, однозначно мой фаворит
  24. Раздел анимации очень жёсткий. Нужен БАК, чтобы разделиться и проголосовать за 4 варианта сразу
×
×
  • Создать...