Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. cure

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Просто политика "Prototype shown, final product may be slightly different" лично меня уже откровенно раздражает своим бесстыдством. Ведь расчёт идёт исключительно на то, чтобы вытрясти из людей предзаказ или, как минимум, воспитать ожидание чего-то огогошного, которое потом сложно унять. Понятно, что W3 сама по себе будет хорошей, но в других случаях всё совсем не так оказывается, как ожидается.
  2. cure

    Зал ожидания

    Харди, Олдман, Рапас И ПОГОНЫ
  3. A Place to Bury Strangers "Transfixiation" Emika "Klarvirni" John Carpenter "Lost Themes"
  4. Вы совершенно игнорируете приведённые в пример квесты из DAO и аргументы почему они лучше, чем убожество из DAI - только и можете ёрничать "афигенными интересными вилками"? Конечно, шкуры собирать или за склянками для специализаций галопом по холмам скакать невероятно интересней, чем простой, но хорошо поданый квест со своим маленьким сюжетом и несколькими вариантами его решения. Зачем такие сложности, когда можно утыкаться записками до полусмерти и света белого не видеть за страничками Кодекса.
  5. Идёте к клетке со Стэном, он рассказывает о том, почему там сидит. Потом идёте к преподобной матери в церкви, выслушиваете историю его злодеяния и либо соглашаетесь с ней, либо убеждаете её отпустить кунари, после чего либо выпускаете Стэна, либо убиваете его, либо вербуете в команду. Я привёл Вам кучу примеров. Или мне все-все квесты в DAO перечислять? Да, в DAO тоже есть квесты "найди-принеси/убей", и даже довольно много, но там они хотя бы более-менее толково поставлены и иногда имеют несколько решений, не говоря уже о том, что умело разбавлены не боевыми говорильными квестами. Квесты DAI - это как какие-нибудь "останки сестры Плис" в DAII. А в DAI сайд-квесты в конечном итоге влияют на что?
  6. Это не квест на вербовку, если Стэн будет убит или не взят в команду, да и в принципе DAO вообще есть один-единственный квест на вербовку - это квест Шейлы. А квест построен на диалогах. Но если не устраивает, то окей - тогда лириумная контрабанда, например, которая тоже построена на диалогах. Или квест Дагны и Рука в Орзаммаре. Или Гейны и Каммена в лагере долийцев. Или найти Бевина в Редклиффе. Или ритуалы призыва в Башне Круга. И так далее.
  7. Выше приводили пример - Стэн в Лотеринге. Такие квесты в DAI отсутствуют как факт.
  8. 1. Нет. 2. Нет. Квесты "отнеси записку мёртвого к записке другого мёртвого" меня откровенно достали ещё в DAII и ME3, но там помимо них была ещё куча больших проработанных квестов, и даже с несколькими вариантами решений. В DAI мало того что не отказались от этого никчёмного дерьма, в игре AAA-класса на новейшем движке и от именитых разработчиков, так ещё и заменили им всю содержательную квестовую часть в принципе. 3. Затем, что хочу получить более проработанным и объёмным. А при таком сайд-контенте - тем более. По справедливости сказать, с этими придирками не совсем согласен: 1. Специализация даёт реакцию сопартийцев - какие-то больше, какие-то меньше. Некоторые магические комментируют на свой лад все сопартийцы. Это само собой не идеал исполнения влияния класса на игру, но получше, чем было в предыдущих играх. Но при этом есть абсолютно тупой квест на её получение, в отличие от замечательных в DAO - Маг крови, Потрошитель и Боевой маг имеются в виду. 2. Концовок больше, чем одна и даже больше, чем показывают вариации в слайдах - если проигрывать сюжетные миссии, то будут показывать уникальные слайды. Но это, конечно, совсем не то, что ожидается от восторженного заявления про 40 штук - это в общем-то махинация. 3. Вроде все спутники, кроме Кассандры, Варрика и Соласа могут свалить..но не уверен.
  9. Напридумывали повальное отсутствие кат-сцен, сколько-то серьёзную проработку сайд-квестов и основной сюжет на 10 часов игрового времени? По поводу того, что Био обещали ещё до выхода игры тоже можно задать множество вопросов - и даже не столько в степь "пообещали, но не выполнили", а "пообещали и сделали через задницу". И кто же знал, что это: займёт ~80 или более часов игрового времени.
  10. Как бы это форум поклонников игр Биовэйр, некоторые очень любят конкретно эту вселенную и очень ждали эту игру 3 года (а те, кому не понравилась DAII, - и того больше). Вы всерьёз предлагаете им не скорбеть о неоправдавшихся ожиданиях?
  11. Вы всерьёз думаете, что за ~100 часов прохождения этот недоквест мало кто нашёл?) Улучшаются слабо: во внутреннем дворе будет либо лазарет (каморка рядом с помещением интенданта и манекенами Кассандры), либо огороженная тренировочная площадка из двух человек. В зависимости от улучшения, в Башне будут либо маги со своими опытами, либо храмовники - ничего, кроме косметического улучшения на задворках (я ещё не сразу нашёл это место) данное улучшение не несёт. Жаль, что они даже тупо свою Башню Бдения не то что улучшить, а повторить не смогли, увы.
  12. "Магната" Фрэнсис дописать не успел, так что, как мне кажется, читать его лучше, если творчество писателя зацепит. Для знакомства стоит начать "Гэтсби", "Ночь нежна" и "По эту сторону рая", по-моему.
  13. cure

    Робокоп / RoboCop

    Отличный фильм оказался. Как недавно выяснил, самый-самый первый фильм не смотрел отчего-то, потому устроил себе экскурс в историю перед просмотром нового. Забавно то, что я был абсолютно уверен в глянцевости нового фильма по сравнению со старым - он в общем-то глянцевый и есть, но под другим, менее привычным углом. Вообще этот фильм очень сильно отличается от старого, но не в лучшую или худшую сторону, а в качественную - он совсем другой, уже начиная хотя бы с того, как он смотрит на проблему корпораций: как и в старом фильме основной конфликт порождает она же - но не будучи опереточным злодейчиком, а её самым страшным и слепым оружием является не псих-директор, а маркетинг. Те же новостные трансляции, которые частенько мелькали в старом фильме, имеются и здесь, но, опять же, обставлены по-другому. Раньше они освещали довольно прискорбную обстановку во всём остальном мире, показывали крах социологической системы и общее падение уровня человечества - в новом же показали атаку исламских смертников на ED-209, приносящих мир, покой и демократию остальным странам. Приём в лоб, но при этом и добавили некое ток-шоу (которое ведёт Сэмюэль Л. Джексон). активно пропагандирующее роботизацию Америки, - и это уже шпилька в сторону масс-медия с её неуёмным и не менее опасным, чем у корпораций, стремлением воздействовать на мировую обстановку любыми возможными способами. Или же тема семьи. В старом фильме она осталась исключительно в воспоминаниях полицейского - тогда как в новом ей педалируют где только можно. Но, надо отдать должное, не слишком раздражающе, да и она не статичный слезовыжимательный наблюдатель, а тоже боевой юнит против угрозы маркетингового отдела. И таких смещённых акцентов - вагон и маленькая тележка, что даже приходится подумать, прежде чем лепить плевательный стикер "ремейк" на этот фильм. Есть, конечно, один..ну, не минус, а скорее расплывчатый момент - тема человека-машины. Она проходит красной нитью через весь фильм. но преподнесена как-то странно технично, что ли, логично и обоснованно, да, - что, де, есть человек с серьёзной травмой, которого нашпиговали компьютерами и металлом, попробовали химическими соединениями воздействовать на его мыслительные и эмоциональные процессы. но не получилось, потому что человечность взбрыкнулась, - тогда как в старом бессловесный момент с визитом Мёрфи в его уже пустой дом или "Мне нужно побыть одному" на сталелитейном заводе показались мне более художественными. Тем не менее, что его так загнобили - ей богу, не понимаю. Разве что ванильное превозмогание над своей программой хочется откровенно пожурить.
  14. Только надо уточнить, что умеет выкручиваться da-шное подразделение - Mass Effect, при всех условностях переноса сохранений, довольно честно оперировал действиями игрока.
  15. Вконтактике поищи по группам, торгующим атрибутикой, - видел очень много и по фильмам, и по комиксам, и по играм там же. Например, что-то когда-то покупал здесь.
  16. Очень похож, браво! Поделитесь видюшкой создания?
  17. Он говорил, что вроде как "забыл" прописать реплику герою эльфу, как и возмущение Соласа на вопрос, стоит ли Инквизитору пить из Источника.
  18. Не на все и не все издатели, но уменьшают. А ЕА уменьшают их стоимость с помощью альтимейт изданий - DAO, например, стоит 699 рублей со всеми дополнениями, тогда как я по отдельности на всё угробил тысячи 3 где-то.
  19. Я думаю, это именно что про конфликт магов и храмовников говорилось, но..фиг знает. Сюжет-то вроде как идёт в определённом русле уже с DAII, могли и тогда какие-то ниточки к Хоукам привязать.
  20. Уменьшают + есть всякие альтимейт издания.
  21. Если при крафте использовать сильверит, шкуру снуфлера и долийское полотно, то все эти три броньки эльф может носить любым классом.Единственное недоступное ограничение - расовое. Ну и найти схемы ещё нужно.
  22. Их власть Саурона поддерживала. По книге, когда Кольцо бросили в Ородруин, тролли обратились в камешки. Но это лажа, конечно, что на битве при Эреборе они не обратились - ведь если даже принять во внимание набирающего силу Властелина, это не помешало троллям Бильбо окамениться.
  23. 99 рублей в айтьюнсе!
×
×
  • Создать...