Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gmeki

Посетители
  • Публикаций

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gmeki

  1. Скрины впечатляют, и инфо тоже, просто прям не верится, что все так будет))
  2. Не это да, но некоторое различие между первой и второй было, и они все немного меняют, улучшают, так что посмотрим.
  3. А мне вот интересно, изменится ли как, повышение уровня, характеристики, и все такое, нигде об этом не говорили?
  4. Хорошая подборка, рад, что способности мага доведут до толка)
  5. А по мне, на все 100 идентична)
  6. Да, после трейлера, она на первом месте как Ли))
  7. Обновление официального сайта игры: у меня только череп и все, нажимаю классы и ничего, это у всех так ?
  8. Вау, это действительно что-то новое, и еще прям загадка дракон, круто)))
  9. Gmeki

    Tomb Raider [серия]

    Писатель Гейл Симонна говорит, что последний пятый выпуск будет полностью посвящен сиквелу, события которого должны происходить где-то в заснеженных местах. Комикс выйдет через 13 дней после окончания Е3 – 25 июня.
  10. К примеру, Морриган тоже могла изменить прическу, но ведь нет, это удобно так)
  11. Gmeki

    Tomb Raider [серия]

    Pre-Order - Tomb Raider Comics 3
  12. Новости про отношения просто круть, прям не верится, что все так и будет, столько выбора и вариантов))
  13. C этого арта не подтвердили только двоих, думаю они и будут))
  14. Ну ничего так, будем бродить по этому туману, и сбивать этих птиц, на обед))
  15. Если все хорошо и удобно сделают, почему бы и нет)
  16. Ну, ничего страшного, пусть хорошо делают те что будут, лучше качество, чем количество))
  17. Красиво, натурально, цвета хорошие))
  18. Вот так, привыкли к хорошим новостям, и бац, да неприятно, ну что поделать((
  19. Кто оставил его в живых, у тех и появится)
  20. Ха, шутка удалась)) Обновление тоже понравилось)
  21. Gmeki

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Технологии «Ведьмак 3» на CDG 2014: Разбор полётов Например, из панели «Ускорение работы игр с использованием технологии Simplogon» мы узнали о: • создании LOD (уровня детализации) для игры (эта технология используется в основном для рендеринга более низких по качеству моделей, тех которые отображаются далеко на расстоянии); • том, что команда Ведьмака состоит из 200 разработчиков, которые разделены на 2 группы; • том, что существует отдельная группа (так сказать, ядро команды), которая включает 50 разработчиков, работающих над движком REDengine и технологическими аспектами для всех игр студии. На панели "Решение проблемы обзора (видимости) и текущих проблем в «Ведьмак 3» объяснялось использование технологии Umbra 3 Software. • Программное обеспечение позволяет быстро формировать мир по самостоятельным блокам, которые совпадают на границах. • Umbra также оказывает поддержку технологии LOD и выборочной детализации (рендеринг только того, что видно игроку). • В дополнение к Umbra 3 движок REDengine также использует другие программные технологии: PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise и Scaleform. • Umbra 3 не вызывает какие-либо изменения на стадии разработки, помогает при многопоточности и позволяет разработчику подключить его собственный распределитель памяти. • Технология Umbra 3 поддерживает съемную камеру, потоковую визуализацию, статистику памяти и геометрии. Создание пейзажей и редрендинг в REDengine 3» предоставила возможность более наглядно увидеть создание открытого мира игры, работа над которым идет в игре. • Растительность распределена в мире посредством распространения на лету (с высоты птичьего полета) и автоматического генератора растительности. • Целью является поддерживать 16384 ^ 2 разрешение карты, которое составляет менее 0,5 метра между вершинами местности, а также различные характеристики ландшафта, впадины в самой местности включая пещеры. Все это нужно уметь делать со сравнительно небольшой командой. Кроме того, текстуры должны смотреться хорошо и не деформироваться склонами, местность должна отбрасывать тени и обширные копируемые выставки необходимо постоянно поддерживать в случае необходимости показа общего пейзажа. • Площадь города Новиграда составляет 46 квадратных километров. Расстояние между вершинами местности составляет 0,37 см. • Тесселяция достигает наилучших результатов при максимальных факторах 8 или 16, и это хороший результат, особенно для консольных GPU. Количество полигонов имеет хороший показатель. • Ландшафтное текстурирование достигается при сочетании двух различных материалов, одного на заднем плане (скажем скала) и при наложении другого (например, снега). • "Slope-based dump" позволяет разделить искусственные материалы, которые обычно отображаются на плоских поверхностях и естественные, которые часто отображаются на наклонных поверхностях, заставляя их вести себя по-разному для лучшего визуального результата. • Переход резкости также может изменяться в зависимости от того, будут ли материалы гармонировать с помощью размытия (грязь, лед, грязь) или с помощью резкости (снег, песок, трава). • Огромные ячейки сеток (например, горы) могут отбрасывать тени на местности. • Трава обычно распространяется соответствующим образом, и как пример занимает много памяти и покраска ее вручную занимает много времени. Она также должна выглядеть разнообразным образом. • Целью является то, чтобы трава гармонично сочеталась с местностью, а не выделялась. • Генератор растительности может либо заполнить весь уровень или отдельные непрерывные районы. Он имитирует накопление воды и распределение солнечного света для того, чтобы решить, где поместить растительность. • На целый регион он выделяет массив "ресурсных" значений, а затем вычисляет наклоны каждой ячейки от и до соседних с ней и перераспределяет ресурсы. Он контролирует траекторию солнечного света и вычисляет процент времени, когда клетка находится в тени. После этого он сравнивает результат с необходимым количеством света присвоенного каждому типу растительности и производит необходимое количество света, соответствующие значению. Также масштабирует растительность соответствующим образом. • Трава окрашивается вручную только в определенных регионах, где происходят интенсивные действия или заставки или где познания различий между видами лиственных растений дает более наглядный результат. • В районах, где трава и развалины (обломки) окрашены вручную, автоматическое размещение (расположение) маскируется.
  22. Думаю что с ним не так, а это прическа))
×
×
  • Создать...