-
Публикаций
1 974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SOAG tnFOX
-
Если кого интересует в новостях по DA3, здесь на форуме, есть лист с датами выхода, где в свою очередь есть дата релиза DA3 30.06.13.( Скорее всего фэйк, потому как: 1) Дата уж больно притянутая.2) Не по теме, но GTA 5 там на 17.06.13, а перенесли её на сентябрь.)Но список этот датирован 14.03.13(Хотя это любой может сделать хоть щас) Дата скорее всего какой то конференции, т.к там ещё несколько игр с такой же датой.(Такие игры, о которых нет ничего с 2006 года.)
-
Там скорее ограничатся сторонними сайд- квестами, а затем скажут пойди найди Хоука, выясни и т.д. Пошлют как охотника за головами.Там и название говорит кем мы будем, origins не назывался grey wardens.
-
Причем тут моды, тут с самого начала должно быть.
-
Поиграть им дают в редких случаях. Тут самое главное что бы они подошли со всей серьезностью к работе( как Рапертур в Fallout 3 ) У bethesda была(или есть) проблема, когда они для озвучки 1000 npc приглашали 5 человек, и только короля озвучивал отдельный человек.
-
Только этой девочке подростку где то лет 40, и в оригинале она звучит не на 18 лет, там скорее голос взрослой женщины. Хреновой озвучкой я могу назвать другую, не менее популярную игру Uncharted 2, там вообще караул, что даже ляпы звукорежисёра в DAO цветочки. Ну почему, все получились хорошо.( ну кроме того повара в прологе за городского эльфа )
-
Полностью раз 10 точно прошел.
-
Я в краце предложил что хотелось бы видеть, я так сказать не могу что ещё можно добавить, т.к если сравнивать то DA и Ведьмак больше похожи друг на друга, чем Скайрим, однако они оба хотят стать как Скайрим. Я в основном не крафтил оружие, зелья и т.д, но если играть на хардкоре тогда да, крафтинг неотемлемая часть игры. По сути можно использовать механику AC, но все же хочется показать бой (на мечах и других острых предметах) более реалистичным. Вот только не нужно например DA3 реальная физика полета стрелы из лука( это можно свести на вариацию боя npc, т.к со стороны ГГ стрельба будет одинаково выглядеть( в зависимости от прокаченности). Ещё во второй части обещали добивания магам, но это ограничилось лишь первыми 5 минутами. Вообщем реализм должен быть, но не в 100% варианте( это же фэнтези в конце концов)
-
А как делать машинимы? Мне тоже что то захотелось.
-
Да я тоже, по большей части ничего против них не имею.
-
Я понял, ты любитель оригинала, с тобой спорить бесполезно. Эта дискуссия скорее для тех кому понравился DAO, и не понравился DA2.
-
Не скажи, в DAO расход от выбора в сюжете был ВИДИМЫМ.В Скайриме же было линейно, т.к многие уже выбирали за кого будут воевать, и лишь малое количество игроков прошла миссию с переговорами, это единственное отвлетвление в главном квесте( Гильдии не в счет). Что касается механики, то старая тоже не плоха, но прибавить динамики ( не такой как в DA2 аля DmC)все же стоит. В Ведьмаке 2 прекрасная альтернатива тактики и динамики.
-
Вот поэтому нужно продумывать, стоит ли ставить озвучку или нет, ведь никто не знает будет продолжение или нет, популярна не популярна, и тд. А то в 1 части сделают на отлично, а в продолжении взбредет впихнуть субтитры.Конечно даже хорошая озвучка не может передать некоторые эмоции, но вы посмотрите: Морриган лучше оригинальной получилась, Стэн, Огрен и тд. Хороший, качественный перевод по пальцам пересчитать можно, а хотелось бы чтоб всегда было.
-
Я диалоги не проматываю, просто во 2 части была такая фигня когда ты в другой район локации переходишь они затыкаются.А когда они в кадр не попадают то ,, облако диалога'' над ними просто не появляется.
-
В Скайриме с сопартийцами и другими npc была проблема с проработанностью характера персонажа.Конечно не стоит придираться к какому нибудь дровосеку из деревни. То ли дело в Fallout( первых двух и new vegas)там всё намного лучше, там и квесты они дают, и характер у них проработан в какой то степени. В Skyrim мир открытый, а в DA это карта, причем это одновременно минус и плюс игры. Плюс это некоторые места, которые связаны с квестом, с сопартийцами или др. Минус в том, что все эти встречи по большей части сводятся к драке с врагом. Bioware нужно взять открытость мира и красоту Скайрима, механику боя из Ведьмака 2, а сюжет как в DAO.
-
Понимаешь, хоть и озвучили DAO на 4/5,но игра вообще как родная. Озвучка даже интерес к игре подогревает,те же побочные квесты не настолько угрюмые.Кстати про чтение шуток, ты можешь что то нажать, и текст у тебя пропадет( это я про DA2) и что теперь с сохранения переигрывать?
-
Да с русскими голосами игра интереснее была, не то что во 2 части шутки по субтитрам читать. Origins был настолько крутой игрой, что ошибки локализации можно было простить(+ с ними веселее было)
-
Все решает Волус с щитами.
-
Разоритель наше всё. Не страшно если закроют, всегда можно проверить силы в одиночку.
-
Да не я аккуратно намекну, не беспокойся.
-
Это DLC просто великолепно, просто разрыв МОЗГА! Если будут появляться видео прохождений, не смотрите, всё испортите. Лучше всего проходить после 3 сюжетного прибытия на Цитадель.