
Rinn
Посетители-
Публикаций
1 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rinn
-
Exactly! Кажись, наши сообщения потрут, ибо тема не та, но позволю себе ещё добавить, что когда видишь человека, который не заботится в первую очередь о своей причёске, то с ним ты можешь позаботиться о своей :3 Именно такое впечатление на меня производят, казалось бы, невзрачные герои в литературе, фильмах, играх и прочем. Заканчиваю оффтоп.
-
А причём тут обиды? Просто не стоит считать странным то, что мне нравятся люди, которые выглядят как люди :3 Герой так называемый в моём понимании должен выглядеть как обычный человек. Не страшный, не красивый, просто свой парень. А геройствовать и буйствовать он должен поступками, не привлекая своим внешним видом неприятельских глаз. Тот же Логэйн, например. Ну и изначально Кусланд планировался со внешностью, похожей на старшего брата, но с чем-то своим. Сходство с Кристофом есть, но считаю свою задачу выполненной - мой ГГ идеально вписывается в атмосферу и мир ДА. Ферелденец не выбрит наголо, он пахнет собаками, но в нём есть осанка. И впечатление по внешности - "никакой" - это то, что нужно для Серого Стража.
- 2 064 ответа
-
- 10
-
-
Флемет добрая душа, помогла с атмосферой.
-
То неловкое чувство, когда хочешь романсить своего ГГ. И вообще. Мне кажется, или он даже немного похож на своего брата Фергюса?
- 2 064 ответа
-
- 10
-
-
Аналогично. Никто не запрещает из нормального персонажа сделать кандидата на участие в шоу фриков.
-
Так понимаю, брить голову Джейме не будут.
-
Всех поздравляю с победой и покрываю лучами чёрной зависти, так как у меня такого таланта никогда не было. Может поэтому я немного не разбираюсь во всей этой сфере и считаю, что первое место заслужил Смитти.
-
На правах оффтопа по поводу вышеупомянутой игры. Ну была в Готике 3 нелинейность. Ну были там концовки разные. Да только в Отвергнутых Багах всё привело к одному - Миртанка развалилась, а ты, Безымянный, мири всех, приноси всем бочонки с рыбой и бейся на арене, а Иног с Аногом тебя ещё и не узнают, nothing special. Как это относится к обсуждению ДА3. Так относится, что даже мнимая нелинейность не сделает её плохой игрой, если будет какая-то интуитивность что ли. Если пошёл ты, на примере той же Г3, в лагерь повстанцев в доспехах наёмников орков, а тебя бы внезапно рипанули у входа - от это нелинейность уже. Относительная. Тут уже ты видишь, что ты натворил и что ты получил.
-
Ты не проигнорировал мою просьбу. Премного благодарна.
-
а кто только что пищал о спрайтовых фонах? от ваномаса про ваномаса слышу.
-
неужели придётся повторять, что колыхалок и различных эффектов на уровне первого ведьмака вполне достаточно, чтобы немноооожко придать атмосферности? так как в обеих играх всё довольно пластилиново, то уже это немногое даст многое.
-
можно подумать, если волосы твоего гг будут немного колыхаться во время ходьбы, то даи сразу сразу сожрёт всю твою оперативочку. РЕ5 не хавал, Лара Кровт не хавает.
-
кстати да, были лишь обновления. но сам факт того, что перенос был неплохо осуществлен. я почему-то так и думала, что ты это скажешь. причём тут кукурузис? мы же говорим не о текстурках высокого разрешения и миллионах полигонов на носу Андерса, а об анимации и физике. насколько я знаю, это разные вещи. в да2 развевались не волосы, а пластелиновые модельки) сама динамичность прядей бы не помешала.
-
да у меня каждый герой со стоячей причёской - Алистер.
-
собсна вот. для кого-то идеальный сейв - это минимум потерь и максимальное лолодинство, для кого-то - личная индивидуальность стража(отыгрыш и прочая фигня для олдфагов), кому-то вообще захочется весь Ферелден и Киркволл с ног на голову перевернуть и посмотреть, что будет дальше, перенеся сейв. внешность гг. если затея с переносом шепорда(а точнее, его внешности) была неплохо осуществлена из части в часть, то и хоук со стражем могут запросто перекочевать в даи без проблем, если моды не использовались. ведь ползунков в редакторе не так уж и много - это вам не драгонс догма с ростом, весом, телосложением, стойкой и прочими ништяками. даже смена движка, думаю, не приведёт к таким проблемам, ведь в ме тоже менялось двигло, и норм. вопрос в том, посчитают ли нужным для сценария встречу всех гг в третьей части. может по сюжету это будет нафиг не нужно. в темах пожеланий, к слову, кто-то верно сказал, что не помешала бы элементарная динамичность и физика. заливали про развевающиеся плащи и прочие свистелки. от себя добавлю, что доставляет наблюдать за тем, как падают листья, идёт дождь, ветви движутся, волосы развеваются... первый ведьмак 2007 года, использующий уже даже к тому времени устаревшее двигло, заставил меня влюбиться в Трисску, когда она подошла к Геральту, а прядки волос бушевали из одной стороны в другую. сейчас уже 2013 - не думаю, что на фростбайте такая задумка невозможна. даже в ме3 во время лавсцены с Эшли её прядки перестали прилипать к плечам.
-
гонялся за 8ой виндой? :3 ну как понять идеальный просто какой-то свой мирок с твоими решениями, на протяжении нескольких(в нашем случае двух) частей, который перенесётся в следующую игру как твой личный канон. вообще звучит странно, когда речь идёт о драконьей саже, в которой не так много вариантов развития событий, но их вполне достаточно, чтобы истории двух разных стражей(да что уж, даже Хоуков) были диаметрально противоположны. все остальные сейвы пойдут как дополнительные. всегда есть какой-то фаворит, что ли. тот сейв, который ты загрузишь в первую очередь.
-
В принципе лично меня любой вариант устроит, особенно учитывая, что всё равно идеальный сейв буду делать. Да и не только я.
-
Что-то типа генератора сейвов или "в какой вселенной вы хотите играть, ответьте на несколько вопросов, и интуитивный мир Dragon age подстроится под вас"? В принципе, иметь несколько дефолтных вариантов не так уж и плохо.
-
ну вот, сначала игра тормозила, а теперь и вовсе вылетела.